Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как работает Motion Capture: эволюция и закулисье
Блог компании
Публикации
Железо
С помощью российских специалистов по захвату движения объясняем, зачем актёры ползают по полу в странных костюмах, и почему такой съёмочный процесс совсем не похож на киношный.
05.03.2020
Публикации - RENDER.RU
От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 1
Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
05.03.2020
AEplug
8 примеров анимации текста в After Effects и бесплатный проект
Adobe After Effects
уроке рассмотрена анимация появления текста в After Effects - я беру несколько разных примеров текста, применяю маски, анимирую положение и масштаб текста и получаю восемь разных вариантов.
05.03.2020
Pavel Ushakov
44 HDRi карты для бесплатного скачивания
Интересное из сети
Публикации
V-Ray
44 HDRi в формате *.EXR для бесплатного скачивания и пользования выложил Philip Modin. Для каждой карты есть превью и показан результат рендеринга с этой картой.
05.03.2020
CGAim School
«Возьмите меня. Я умею всё!» В погоне за работой мечты
Блог компании
Мысли
Разное
Как составить цепляющее письмо и демо-ролик, чтобы получить работу.
05.03.2020
XYZ school
Интервью: как создавали симулятор короля Yes, Your Grace
Блог компании
Журнал
Геймдизайнеру и художнику Рафалю Бриксу понадобилось 6 лет, чтобы довести до ума визуальный стиль Yes, Your Grace — изначально ему недоставало навыков рисования, и весь арт пришлось переделывать.
04.03.2020
Журнал - RENDER.RU
Март 2020
Журнал
В выпуске: интервью с Артемом Карсаковым о проекте "Курьер", статья «От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков», Making of великолепных работ «Ocean View», «Braveheart» и “Fantasy”.
04.03.2020
XYZ school
Как создавали музыку к The Banner Saga. История саундтрека Остина Уинтори
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Сделали видеоверсию нашей статьи о том, как саундтрек Banner Saga создавали в условиях жёсткой экономии.
04.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Как я получил рабочую визу O1 в США
Публикации
В этой статье автор расскажет о том, как получал рабочую визу O1 (Extraordinary Visual Effects Artist) в США и о всех сопутствующих сложностях, так же даст советы для всех, кто собирается ее получать.
04.03.2020
Pavel Ushakov
Что такое PBR? Часть IV.I
Мысли
Публикации
Урок
Повторю еще раз для "горячих" финских парней - ни один рендер движок не имеет преимуществ над другим в контексте PBR, все они используют различные алгоритмы, которые решают математические задачи.
03.03.2020
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №15 проекта Day Of The Dead
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Несмотря ни на что, работа над проектом продолжается.
02.03.2020
XYZ school
Смог: Патрик О'Кифи, арт-директор «Человек-паук: Через вселенные»
Блог компании
Публикации
Дизайн
В новом выпуске #смог — рассказы о карьере и непростой работе арт-директора, высказывания об индустрии и советы о поисках собственного стиля.
02.03.2020
Константин Колчанов
Создание лазерного целеуказателя
Making of
Публикации
Всем привет! В этой статье я хочу показать основные моменты своего рабочего процесса при создании модели лазерного целеуказателя и некоторые приёмы, которые могут быть полезны.
02.03.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Сомалийский страус"
Making of
Публикации
Эта статья посвящена одной из моих последних работ - Сомалийскому страусу.
02.03.2020
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)
Outsider. VFX compilation, part 1
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Houdini
Видео-подборка готовых сцен. В процессе они еще будут доработаны, но на данный момент оставляю все так, как есть.
02.03.2020
Оля Ануфриева (He77ga)
Создание персонажа по арту в Zbrush 2020
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Разное
Персонаж созданный с нуля в прямом эфире на официальном канале Pixologic по арту крутого художника Степана Алексеева. Спасибо всем кто был онлайн. Записи трансляций прилагаются.
02.03.2020
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)
Outsider. Сквозь землю в небеса
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
Houdini
Камни, падающие с неба, взрывы, грязь, затем небо и море до горизонта, - как итог, одна из любимых сцен.
02.03.2020
XYZ school
Почему Сида Мида считают гением концепт-арта
Блог компании
Интересное из сети
Дизайн
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
01.03.2020
XYZ school
Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams
Блог компании
Интересное из сети
Студия Media Molecule всегда ассоциировалась с творчеством. Началось всё ещё до образования студии — её основатели в 2005 году создали экспериментальный «марионеточный» файтинг Rag Doll Kung Fu.
29.02.2020
XYZ school
Как создавалась The Longing — игра, в которой нужно ждать 400 дней
Блог компании
Публикации
Дизайн
Рассказываем, как автор игры придумал и воплотил в жизнь эту странную на первый взгляд концепцию — вдохновившись собственным одиночеством, старинной немецкой легендой и музыкой жанра Dungeon Synth.
28.02.2020
437
…
241
240
239
238
237
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...