Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
XYZ school

Как работает Motion Capture: эволюция и закулисье

Блог компании Публикации Железо
С помощью российских специалистов по захвату движения объясняем, зачем актёры ползают по полу в странных костюмах, и почему такой съёмочный процесс совсем не похож на киношный.
Публикации - RENDER.RU

От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков. Часть 1

Публикации
Графический движок - это база, фундамент, сердце будущего проекта. Пламенный мотор, заставляющий все составные части работать слаженно и складываться в единое целое.
AEplug

8 примеров анимации текста в After Effects и бесплатный проект

Adobe After Effects
уроке рассмотрена анимация появления текста в After Effects - я беру несколько разных примеров текста, применяю маски, анимирую положение и масштаб текста и получаю восемь разных вариантов.
Pavel Ushakov

44 HDRi карты для бесплатного скачивания

Интересное из сети Публикации V-Ray
44 HDRi в формате *.EXR для бесплатного скачивания и пользования выложил Philip Modin. Для каждой карты есть превью и показан результат рендеринга с этой картой.
CGAim School

«Возьмите меня. Я умею всё!» В погоне за работой мечты

Блог компании Мысли Разное
Как составить цепляющее письмо и демо-ролик, чтобы получить работу.
XYZ school

Интервью: как создавали симулятор короля Yes, Your Grace

Блог компании Журнал
Геймдизайнеру и художнику Рафалю Бриксу понадобилось 6 лет, чтобы довести до ума визуальный стиль Yes, Your Grace — изначально ему недоставало навыков рисования, и весь арт пришлось переделывать.
Журнал - RENDER.RU

Март 2020

Журнал
В выпуске: интервью с Артемом Карсаковым о проекте "Курьер", статья «От векторов до Decima. Ретроспектива игровых движков», Making of великолепных работ «Ocean View», «Braveheart» и “Fantasy”.
XYZ school

Как создавали музыку к The Banner Saga. История саундтрека Остина Уинтори

Блог компании Интересное из сети Публикации
Сделали видеоверсию нашей статьи о том, как саундтрек Banner Saga создавали в условиях жёсткой экономии.
Публикации - RENDER.RU

Как я получил рабочую визу O1 в США

Публикации
В этой статье автор расскажет о том, как получал рабочую визу O1 (Extraordinary Visual Effects Artist) в США и о всех сопутствующих сложностях, так же даст советы для всех, кто собирается ее получать.
Pavel Ushakov

Что такое PBR? Часть IV.I

Мысли Публикации Урок
Повторю еще раз для "горячих" финских парней - ни один рендер движок не имеет преимуществ над другим в контексте PBR, все они используют различные алгоритмы, которые решают математические задачи.
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №15 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Несмотря ни на что, работа над проектом продолжается.
XYZ school

Смог: Патрик О'Кифи, арт-директор «Человек-паук: Через вселенные»

Блог компании Публикации Дизайн
В новом выпуске #смог — рассказы о карьере и непростой работе арт-директора, высказывания об индустрии и советы о поисках собственного стиля.
Константин Колчанов

Создание лазерного целеуказателя

Making of Публикации
Всем привет! В этой статье я хочу показать основные моменты своего рабочего процесса при создании модели лазерного целеуказателя и некоторые приёмы, которые могут быть полезны.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Сомалийский страус"

Making of Публикации
Эта статья посвящена одной из моих последних работ - Сомалийскому страусу.
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. VFX compilation, part 1

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Houdini
Видео-подборка готовых сцен. В процессе они еще будут доработаны, но на данный момент оставляю все так, как есть.
Оля Ануфриева (He77ga)

Создание персонажа по арту в Zbrush 2020

WIP 3D (Работа в прогрессе) Разное
Персонаж созданный с нуля в прямом эфире на официальном канале Pixologic по арту крутого художника Степана Алексеева. Спасибо всем кто был онлайн. Записи трансляций прилагаются.
Outsider - Дмитрий Щуков (d.shchukov)

Outsider. Сквозь землю в небеса

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Houdini
Камни, падающие с неба, взрывы, грязь, затем небо и море до горизонта, - как итог, одна из любимых сцен.
XYZ school

Почему Сида Мида считают гением концепт-арта

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
XYZ school

Как заставить игроков творить: философия Media Molecule, создателей Dreams

Блог компании Интересное из сети
Студия Media Molecule всегда ассоциировалась с творчеством. Началось всё ещё до образования студии — её основатели в 2005 году создали экспериментальный «марионеточный» файтинг Rag Doll Kung Fu.
XYZ school

Как создавалась The Longing — игра, в которой нужно ждать 400 дней

Блог компании Публикации Дизайн
Рассказываем, как автор игры придумал и воплотил в жизнь эту странную на первый взгляд концепцию — вдохновившись собственным одиночеством, старинной немецкой легендой и музыкой жанра Dungeon Synth.