Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Destinia"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Destinia"

Публикации
Меня зовут Артур Сираев, я из Уфы. 3d графикой занимаюсь около 10 лет, профессионально около 5 лет. На создание конкурсной работы процесс которой я буду описывать ушло около месяца.
Making Of "Amadeus"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Amadeus"

Making of
Меня зовут Олег, я закончил харьковскую академия дизайна и искусств. Заранее акцентирую что этот мейк оф, не столько о технически выверенном пайплайне, сколько о поиске концепта и характера персонажа.
Как снималась "Скорость"
Константин Мееров

Как снималась "Скорость"

Making of
Рассказываю о суперфильме детства. Штучный товар. Такие боевики сейчас уже не снимают. "Форсажи" - тлен по сравнению с ним.
ZEUTHEN | MAKING OF
Vadim_Komarov

ZEUTHEN | MAKING OF

WIP Экстерьеры (Работа в прогрессе) Cinema 4D Octane Render
Небольшой making of для нового проекта.
Making OF "Культист"
Публикации - RENDER.RU

Making OF "Культист"

Making of Публикации
Привет, товарищи. В данной статье я расскажу, как создавалась работа «культист».
3D – художник июля 2019 – Винисиус Фаверо
RebusFarm

3D – художник июля 2019 – Винисиус Фаверо

Блог компании Публикации Autodesk 3ds Max
Эй, не смотри так мрачно! Полно причин, чтобы зажечь прямо сейчас! Мы снова с гордостью представляем вам нашего 3D Художника месяца. Июль!
Making Of "Отец и дочь"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Отец и дочь"

Публикации Making of
Моя цель была передать детскую милость девочки и поработать с реалистичностью ткани, передать фактуру кожи, переход волос от лица.
Making Of "Станция технической проверки"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Станция технической проверки"

Публикации Making of
В этой статье речь пойдет о работе “станция технической проверки”. Все началось с желания сделать чехол из ткани, в котором как в кабель-канале лежит связка проводов.
Making Of "Шаман"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шаман"

Публикации Making of
Меня зовут Буравцов Сергей, на данный момент занимаюсь производством CG видео роликов. В этом «мейкинг оф» расскажу о том, как создавался шаман.
Making Of "env_lookDev"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "env_lookDev"

Публикации Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Андрей. Родился и живу в Минске. Долгое время 3D для меня было как хобби, а профессионально около 5 лет. В этой статье я хочу рассказать о создании работы "env_lookDev".
Making Of "ScrapBot"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ScrapBot"

Making of Публикации Урок
Доброго времени суток! Меня зовут Кирилл Медведев и это мой первый Making of. (achievement unlocked!)
Making of ORSIS T-5000 Sniper rifle
Публикации - RENDER.RU

Making of ORSIS T-5000 Sniper rifle

Making of Публикации Урок
Привет всем! Меня зовут Александр Косинов или topSSSpot в сети. Основную часть своего времени я работаю 3d lead artist'ом в небольшой студии, над разработкой 3d контента для AR проектов.
Как мы меняли облик квартала
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Как мы меняли облик квартала

Публикации Урок 3d soft
Да, давно я не публиковал новых материалов в своем блоге. Но пришло время вернуться к моему любимому делу. А именно, начать рассказывать о новых технологиях и практиках их применения.
Tree House Constantia, Making of
Евгений Лещинский (JOEY)

Tree House Constantia, Making of

Making of Дизайн
Архитектурная студия leskea представляет вашему вниманию Making Of визуализации проекта Tree House Constantia
Making Of "Наёмник"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Наёмник"

Making of Урок Публикации
Приветствую всех! Меня зовут Игорь Коцюба, живу и работаю в Киеве. В этой статье расскажу о создании работы "Наёмник".
Making of Рюкзак из Tom Clancy Division
Евгений Лаур (iEvgeni)

Making of Рюкзак из Tom Clancy Division

Making of
Основным источником вдохновения для этого рюкзака был отдел Tom Clancy Division. Моей целью было не просто использовать оригинальную концепцию из игры и замоделить/текстурить ее.
Секреты монтажа в Adobe Premiere
Анимационная студия "Паровоз"

Секреты монтажа в Adobe Premiere

Железо Making of Блог компании
Монтажер мультсериала «Четверо в кубе» объяснит, чем PAL отличается от NTSC, что такое частота кадров изображения, чем чересстрочная разверстка отличается от прогрессивной.
Making of "Каминная"
DMITRIY SCHUKA CG artist - Дмитрий Щука

Making of "Каминная"

Урок
Меня зовут Дмитрий Щука и я хотел бы вам рассказать о своей работе «Каминная». Для понимания откуда растут рендеры , небольшая предыстория к данной работе.
Making Of "Ортолан"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Ортолан"

Публикации Making of Урок
Весной сего года CD Projekt RED запустили конкурс иллюстраций для Гвинта. Заданием было изобразить персонажа из вселенной Ведьмака, карты которого не было в Гвинте.
3D-персонаж на тему Spiral Knights
Денис Стрелкин (Forest Swamp)

3D-персонаж на тему Spiral Knights

Хобби Making of
Краткое описание создания стилизованного персонажа по вселенной Spiral Knights. Моделирование, анимация, текстурирование и визуализация.