Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Парящие блоки Сюрреалистичной России. - Кирилл Сметанин (Чудо Смет)

Парящие Блоки.

2d painting Compositing WIP 2D (Работа в прогрессе)
Процесс создания Блока НЕкультуры.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Майк. ТМНТ Фан-арт"

Публикации
Надеюсь, что кому-то материал будет призывом к действию, кто-то найдет несколько интересных приёмов, которые будет использовать в дальнейшем, ну а кому-то послужит мотивацией для личного творчества.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Луноход-1"

Making of
Всем привет. Меня зовут Рябов Алексей. В этой статье расскажу о процессе создания работы "Луноход-1"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Destinia"

Публикации
Меня зовут Артур Сираев, я из Уфы. 3d графикой занимаюсь около 10 лет, профессионально около 5 лет. На создание конкурсной работы процесс которой я буду описывать ушло около месяца.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Amadeus"

Making of
Меня зовут Олег, я закончил харьковскую академия дизайна и искусств. Заранее акцентирую что этот мейк оф, не столько о технически выверенном пайплайне, сколько о поиске концепта и характера персонажа.
Константин Мееров

Как снималась "Скорость"

Making of
Рассказываю о суперфильме детства. Штучный товар. Такие боевики сейчас уже не снимают. "Форсажи" - тлен по сравнению с ним.
Vadim_Komarov

ZEUTHEN | MAKING OF

WIP Экстерьеры (Работа в прогрессе) Cinema 4D Octane Render
Небольшой making of для нового проекта.
Публикации - RENDER.RU

Making OF "Культист"

Making of Публикации
Привет, товарищи. В данной статье я расскажу, как создавалась работа «культист».
RebusFarm

3D – художник июля 2019 – Винисиус Фаверо

Блог компании Публикации Autodesk 3ds Max
Эй, не смотри так мрачно! Полно причин, чтобы зажечь прямо сейчас! Мы снова с гордостью представляем вам нашего 3D Художника месяца. Июль!
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Отец и дочь"

Публикации Making of
Моя цель была передать детскую милость девочки и поработать с реалистичностью ткани, передать фактуру кожи, переход волос от лица.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Станция технической проверки"

Публикации Making of
В этой статье речь пойдет о работе “станция технической проверки”. Все началось с желания сделать чехол из ткани, в котором как в кабель-канале лежит связка проводов.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шаман"

Публикации Making of
Меня зовут Буравцов Сергей, на данный момент занимаюсь производством CG видео роликов. В этом «мейкинг оф» расскажу о том, как создавался шаман.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "env_lookDev"

Публикации Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Андрей. Родился и живу в Минске. Долгое время 3D для меня было как хобби, а профессионально около 5 лет. В этой статье я хочу рассказать о создании работы "env_lookDev".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ScrapBot"

Making of Публикации Урок
Доброго времени суток! Меня зовут Кирилл Медведев и это мой первый Making of. (achievement unlocked!)
Публикации - RENDER.RU

Making of ORSIS T-5000 Sniper rifle

Making of Публикации Урок
Привет всем! Меня зовут Александр Косинов или topSSSpot в сети. Основную часть своего времени я работаю 3d lead artist'ом в небольшой студии, над разработкой 3d контента для AR проектов.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Как мы меняли облик квартала

Публикации Урок 3d soft
Да, давно я не публиковал новых материалов в своем блоге. Но пришло время вернуться к моему любимому делу. А именно, начать рассказывать о новых технологиях и практиках их применения.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Наёмник"

Making of Урок Публикации
Приветствую всех! Меня зовут Игорь Коцюба, живу и работаю в Киеве. В этой статье расскажу о создании работы "Наёмник".
Анимационная студия "Паровоз"

Секреты монтажа в Adobe Premiere

Железо Making of Блог компании
Монтажер мультсериала «Четверо в кубе» объяснит, чем PAL отличается от NTSC, что такое частота кадров изображения, чем чересстрочная разверстка отличается от прогрессивной.
DMITRIY SCHUKA CG artist - Дмитрий Щука

Making of "Каминная"

Урок
Меня зовут Дмитрий Щука и я хотел бы вам рассказать о своей работе «Каминная». Для понимания откуда растут рендеры , небольшая предыстория к данной работе.
Денис Стрелкин (Forest Swamp)

3D-персонаж на тему Spiral Knights

Хобби Making of
Краткое описание создания стилизованного персонажа по вселенной Spiral Knights. Моделирование, анимация, текстурирование и визуализация.