Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Почему не нужно локализовать игру на 20 языков
INFINITE ART SOLUTIONS

Почему не нужно локализовать игру на 20 языков

Блог компании Публикации Разное
Часто разработчикам бывает сложно решить языковой вопрос. Будет ли наша игра востребована в Японии? А в Турции? Может быть сфокусироваться только на Европе?
Урок: как создать кисть, нарисовать ч/б скетч и покрасить его в Adobe Photoshop
Smirnov School

Урок: как создать кисть, нарисовать ч/б скетч и покрасить его в Adobe Photoshop

Making of Интересное из сети Урок
Иллюстратор Амир Занд из Quantic Dream рассказал, как проходит работа над ранними концептами, если время на поиски ограничено. Перевели главное.
Урок. От ч/б наброска к цвету и как рисовать с помощью лассо
Smirnov School

Урок. От ч/б наброска к цвету и как рисовать с помощью лассо

Making of Интересное из сети Урок
Иллюстратор Амир Занд из Quantic Dream рассказал, как искать интересные композиционные решение. Перевели главное из его урока.
Работа со светом и тенью. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney
Smirnov School

Работа со светом и тенью. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney

Интересное из сети Мысли Урок
Какие значения яркости должны быть в рисунке, чтобы он выглядел объёмным? Рассказываем, как хорошо передать свет и тень, используя минимум средств.
Работа с цветом. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney
Smirnov School

Работа с цветом. Опыт Марко Буччи, иллюстратора, сотрудничавшего с Walt Disney

Интересное из сети Мысли
Как добиться того, чтобы цвета в вашем рисунке гармонично дополняли, а не «перекрикивали» друг друга? Разбираем способ примирить их путём добавления серого.
Как рисовать разные выражения лица
Smirnov School

Как рисовать разные выражения лица

Интересное из сети Мысли
Разбираем работу лицевых мышц, чтобы мимика персонажей была правдоподобной, даже если мы их сильно стилизуем.
Работа с формами. Советы Марко Буччи
Smirnov School

Работа с формами. Советы Марко Буччи

Интересное из сети
Какие формы зритель воспринимает лучше всего? Вот правила, по которым они должны быть построены.
Как работать с фото-референсом
Smirnov School

Как работать с фото-референсом

Интересное из сети
Как сделать годный фото-референс, с которого легко будет рисовать — и как не стать его рабом в процессе рисования? Вот главные правила.
Работа с краями в цифровом рисунке
Smirnov School

Работа с краями в цифровом рисунке

Интересное из сети
В чём отличие цифровой кисти от обычной, и как это влияет на индивидуальную манеру письма? Вот несколько приёмов Марко Буччи, как разнообразить работу кистью в цифре.
Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends.
Публикации - RENDER.RU

Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends.

Публикации Урок
Неважно магия ли это, огонь, дым, взрывы или случайные искры - отдел визуальных эффектов в Лиге Легенд ответственен за то, чтобы придать им всем жизнь.
Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.
Публикации - RENDER.RU

Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.

Интересное из сети Публикации Урок
Если вы хотите научится рисовать, то прочитайте эту статью. До конца. Ну или можете как обычно, найти видео с процессом рисования какой-нибудь классной иллюстрации, затем попытаться его повторить.
О крае в рисунке
Smirnov School

О крае в рисунке

Интересное из сети
«Спиши края тут, подчеркни там», учат преподаватели в художке. Часто не совсем понятно, о чем речь. Разбираемся подробно, как управлять краями.
О выдержке (exposure) в живописи!
Публикации - RENDER.RU

О выдержке (exposure) в живописи!

Публикации
Как часто вы задумываетесь о выдержке, когда начинаете рисовать картину? Как нам правильно упростить всё то обилие информации в референсе, чтобы потом перенести всё это на картину?
О тоне в живописи!
Публикации - RENDER.RU

О тоне в живописи!

Публикации Урок
Какая связь между печеньками Орео и тоном, и как всё это связано с хорошей картиной? Джон Саргент описывал тон как секрет и, при чтении его заметок, полутона казались для меня чем-то незначительным.
Цельнометаллические художники
Публикации - RENDER.RU

Цельнометаллические художники

Публикации
Редко когда обложки музыкальных альбомов воспринимаются как произведения искусства, особенно в рамках метал сцены. Ведь обложка – портал в мир альбома.
Папка целей
Публикации - RENDER.RU

Папка целей

Публикации Урок
Единственное, что объединяет всех художников, это то, что конечный результат нашего обучения зависит только от нас. Трудно быть учителем для себя самого, но мы можем найти эффективные методы обучения.
Больше контурного света
Публикации - RENDER.RU

Больше контурного света

Публикации
У меня есть тенденция использовать контурное освещение во всём. Мне нравится создавать этот эффект, и я кажется, скучаю по нему, когда его нет.
10 заметок об… идеях
Публикации - RENDER.RU

10 заметок об… идеях

Публикации Урок
Каждый художник, в тот или иной момент волновался, придёт ли ему хорошая идея. Ни один творческий человек не сможет избежать процесса по генерированию идей. Ни один.
Пять шагов к эскизу
Публикации - RENDER.RU

Пять шагов к эскизу

Публикации
Иллюстрация — это история в картине. Но фундамент любой хорошей иллюстрации — эскиз, в статье Рон Лемен поделиться своими мыслями о правильном подходе к созданию эскизов.
Миф о таланте
Публикации - RENDER.RU

Миф о таланте

Публикации
Талант — это самое неверно употребляемое слово в языке, там, где мы существуем, как художники. Довольно часто мы употребляем это слово не в прямом значении, а как простой комплимент для хорошей работы