Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Новый виток сетевого рендеринга для Blender - Flamenco 3
Александр Демченков

Новый виток сетевого рендеринга для Blender - Flamenco 3

Софт Cycles Blender
Наверняка у вас возникал вопрос: а как отрендерить в Блендере на нескольких компах; у нас есть рендер ферма, но как туда засунуть блендер и так далее.
Основы Python API для Blender
Александр Демченков

Основы Python API для Blender

Урок Blender 3d soft
Приветствую всех блендерщиков, не блендерщиков и других, кто решил сюда заглянуть. Сегодня я попробую доступным образом объяснить, как писать простенькие скрипты для блендера и не только​.
Обзор Фич Blender 3.3
Александр Демченков

Обзор Фич Blender 3.3

Софт
Приветствую всех блендерщиков, неблендерщиков, и остальных, кто решил заглянуть сюда! Сегодня у нас на столе будет недавно вышедшая версия Блендера под номером 3.3, которая еще и является LTS версией.
Обучение в Blender
Анна Мрыхина (MAT.2847)

Обучение в Blender

Blender
Как давно я пыталась себя усадить за моделирование персонажей. Для этого я выбрала программу Blender.
Экспорт текстур из Substance painter в Blender
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Экспорт текстур из Substance painter в Blender

Урок Blender Substance Painter
В этом видео покажу как сделать правильный экспорт текстур из Substance painter в Blender.
Making of: Pulse plasma railgun “Reaper”
Kaino university

Making of: Pulse plasma railgun “Reaper”

Making of Blender Substance Painter
В этой статье Валерий рассказал нам о процессе создания своей пушки. Поделился тем, как происходил поиск референсов и некоторыми полезными советами: например, как сэкономить время на моделировании.
Making of "Sucrose" Genshin impact
Ан Ян (An-Yan)

Making of "Sucrose" Genshin impact

Blender ZBrush WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс того как я создавал Сахарозу из игры Genshin impact
Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender
CM Games

Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender

Блог компании Unity Публикации
Рамиль Роозилехт, старший технический художник в CM Games рассказывает, как улучшить пайплайн гоночных промо-артов на примере Nitro Nation
Making Of "Dwarf Axe"
Yuri Bancov

Making Of "Dwarf Axe"

Making of Публикации
Всем привет! Вы ждали новую статью? Ладно, держите, мне не жалко. В этой статье я поделюсь с вами процессом создания работы "Dwarf Axe"
Making Of: Stealing
Kaino university

Making Of: Stealing

Making of Blender Marmoset Toolbag
История создания работы студента, в которой неизвестной человеку цивилизацией был похищен автомобиль «УАЗ», один из примеров развития человеческих технологий 21 века.
Making of "Кормилица 5000"
Владимир Михайлишин (Yarlatnem)

Making of "Кормилица 5000"

Публикации Making of Урок
Цель была попрактиковатся в моделировании, сделать модель под сабдив и только хайполи + попробовать визуализировать. Не заморачиваться с UV, нормал мапой, текстурированием и прочей бесовщиной.
Project EVA: часть 1.
Александр Пронин (HUMBLE)

Project EVA: часть 1.

Дизайн Blender Cycles
Я хочу показать вам технику создания концептов персонажей в Blender 3.1. Все концепты сделаны менее чем за 2 часа. Я решил разделить это бесплатное видео на несколько частей. Часть 1 - генерация идей.
Making Of "Cash Register"
Yuri Bancov

Making Of "Cash Register"

Making of Публикации
Всем привет! Давно хотели делать вкусно, но не знали как? В этой статье я поделюсь с вами процессом создания работы "Cash Register"
Знакомство с Blender
Lika Osmanov

Знакомство с Blender

Мысли
Как я докатился до этого ? Что я делаю что бы катиться дальше ?
Making of «АК-45 «JACKAL»
Kaino university

Making of «АК-45 «JACKAL»

Making of Blender Cycles
Making of создания кастомного АК-45 от нашего студента Алексея.
Мини-урок Floating Geometry
Kaino university

Мини-урок Floating Geometry

Making of Blender Публикации
Небольшой гайд-история по работе с Floating Geometry.
Making of «Смертоцикл Вождя»
Kaino university

Making of «Смертоцикл Вождя»

Making of Blender Substance Painter
«Её часто называют "гоблинской газонокосилкой". Этот рычащий монстр обращается с врагами так, словно они трава...которую нужно скосить».
Making of "Байк из игры Days Gone". Процесс создания сетки с рваными краями.
Kaino university

Making of "Байк из игры Days Gone". Процесс создания сетки с рваными краями.

Making of Blender Substance Painter
Making of создания сетчатой ткани для байка из игры Days Gone от нашей студентки Татьяны.
Making of Plasma Shot
Kaino university

Making of Plasma Shot

Making of Blender Публикации
Making of создания эффекта для анимации выстрела в Blender от нашего студента Павла.
Какой взять тексель и сколько текстурных групп?
Kaino university

Какой взять тексель и сколько текстурных групп?

Урок Blender Публикации
Информация нацелена на новичка, который без ТЗ делает работу в портфель. Плотность текселя - величина, которая показывает сколько пикселей будет содержать размерная единица модели px/см.