Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Стрим ITSCOOL: Зачем Unreal Engine неигровым индустриям?
Школа ITSCOOL

Стрим ITSCOOL: Зачем Unreal Engine неигровым индустриям?

Блог компании Unreal Engine Новости компаний
19 апреля в 18.00 мы проведем стрим, в котором расскажем вам, в каких индустриях сейчас нужен Unreal Engine и почему виртуальное производство это главный тренд ближайшего десятилетия в индустрии медиа
Урок по моделированию в Cinema 4d - Динамика+МоГраф
Наджибулло Самиев (Naj)

Урок по моделированию в Cinema 4d - Динамика+МоГраф

Урок
Привет, друзья! Сегодня мы погрузимся в мир моделирования в программе Cinema 4D и создадим интересный и динамичный проект. В этом уроке мы объединим динамику и мограф.
WIP - Пистолет Beretta M9A4 - High-Poly
Beretta - Unicode32

WIP - Пистолет Beretta M9A4 - High-Poly

Мысли WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender
Рассмотрим процесс работы создания High-Poly модели пистолета BERETTA M9A4
ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine

Блог компании Новости компаний Урок
Мы начинаем традицию выпускать серию роликов о наших студентах и их историях.
Создание своего рюкзачка в Blender (видео)
милаха милаха

Создание своего рюкзачка в Blender (видео)

3d soft DaVinci Resolve Blender
Процесс создания 3D модели в Blender. Наложение текстур в substance painter.
3Д Алтарь
Юрий Зинченко (Эхо)

3Д Алтарь

3d soft Art ZBrush
Скульптинг Архитектуры в Zbrush. Кладбищенский Алтарь для игрового уровня.
Таймлапс моделирования дракона в Blender 4.0
Максим Гарипов (3D Artist)

Таймлапс моделирования дракона в Blender 4.0

Blender Substance Painter Хобби
Наконец, закончил моделирование второго мифического существа в моей практике. Результат, конечно, не на уровне спецов голливудских студий, но все же начало положено.
Анализ референса для шота, передающего эмоции
ОСА Школа 3D-анимации и графики. Обучение на проектах.

Анализ референса для шота, передающего эмоции

Блог компании Autodesk Maya
Правильно снять референс непросто. Особенно если это референс, где вам нужно показать эмоции. Именно поэтому, у нас предусмотрен отдельный вебинар на котором супервайзер разбирает отснятый материал.
Замок и дракон
Юрий Зинченко (Эхо)

Замок и дракон

2d painting Adobe Photoshop Хобби
Этапы рисования огромного дракона и крошечного, по его меркам - замка. Этапы рисования в фотошопе в видео формате.
Динамический Render Region - как отрендерить только нужный объект/материал
temp-64GTX

Динамический Render Region - как отрендерить только нужный объект/материал

Урок
Не раз возникала такая ситуация. Когда, например, отрендерил увесистую секвенцию и уже на постпродакшене заметил косяк в каком-то одном элементе/материале. Как же быть? Расскажу.
Учебное пособие по Cinema 4D — Создание симуляции паутины из ткани
Наджибулло Самиев (Naj)

Учебное пособие по Cinema 4D — Создание симуляции паутины из ткани

Урок Cinema 4D
Показываю в видео, как создать симуляцию паутины в Cinema 4D.
“Alive” CGI Short film
Данила Емелин

“Alive” CGI Short film

Blender Art Adobe Premiere
Наконец, с гордостью могу заявить: "Эй, ребята, я это сделал!" Создание короткометражного фильма с компьютерной графикой было моей давней мечтой, и на это ушло целых пять месяцев.
Оружие Наруто в 3D
Юрий Зинченко (Эхо)

Оружие Наруто в 3D

Хобби 3d soft ZBrush
Скульптинг в Zbrush. Кто не в теме, хотя такое трудно представить - это оружие Наруто, персонажа из одноименного аниме.
3D в массы! Генерируем 3д модели c AI
Paz

3D в массы! Генерируем 3д модели c AI

Интересное из сети Софт Урок
В данном видео покажу как генерировать 3д модели с нейронкой lumalabs.ai, Сделаем риг персонажу, настроим анимацию и сделаем рендер с Corona.
ECROWD Инструмент для создания базовой толпы
Shoohrat Yuldashev

ECROWD Инструмент для создания базовой толпы

Houdini
Данный инструмент(hda) предназначен для быстрого создания базовой толпы(2 вида, 1.идущие, 2.на месте), без необходимости симуляций , в Houdini.
Урок рисования Клинка Легендарного)
Юрий Зинченко (Эхо)

Урок рисования Клинка Легендарного)

Железо Урок 2d painting
Поскольку периодически аудитория требует полноценных, длиннючих туторов - так и быть растянул на час с лишним все это дело.)) Сей урок в PS посвящен, как вы уже поняли по превьюхе - подробному рисован
Дон. Арты. Создание
Владислав Назаренко (pyperarts)

Дон. Арты. Создание

Мысли Дизайн Adobe Photoshop
В этой статье мы рассмотрим несколько артов, которые я создал для художественного фильма "ДОН", начиная с идеи и заканчивая финальным результатом.
Учебное пособие по Cinema 4D: создайте симуляцию ткани менее чем за 4 минуты
Наджибулло Самиев (Naj)

Учебное пособие по Cinema 4D: создайте симуляцию ткани менее чем за 4 минуты

Урок Cinema 4D Софт
Сегодня мы поговорим о создании симуляцию ткани менее чем за 4 минуты в Cinema 4D.
3D MORGENSHTERN
Юрий Зинченко (Эхо)

3D MORGENSHTERN

Урок
3д скульпт головы, признанного в РФ иноагентом - Алишера Моргенштерна
Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Использование AI для поиска первичного концепта для игрового персонажа

Мысли 3d soft WIP Игра (Работа в прогрессе)
Использование AI позволяет значительно сократить время на поиск подходящих образов и концептов персонажей, что экономит ресурсы и ускоряет процесс разработки игры.