Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Smirnov School

Цвет. Температура и восприятие

Мысли Урок
Почему синий цвет теплее, чем красный и наоборот? И зачем художникам разбираться в температуре цвета?
Smirnov School

Выпуск своей игры: ожидания, перипетии разработки и что в итоге

Блог компании Мысли Unreal Engine
Три года назад Вячеслав Бушуев уволился из Mail,ru, чтобы сделать свою игру; полгода спустя вышла “Rabbit Story” — и ее создатель многое понял о производстве инди-игр.
Paz

Стрим. Портфолио 3d Художника

Урок Мысли
Представляю запись стрима "Портфолио 3д Художника". В стриме я рассказывал про свое портфолио и как его формировать. Потом рассмотрел 10 лучших на мой взгляд 3д художников и их портфолио.
Smirnov School

Крейг Маллинс. Крестный отец цифрового рисунка

Интересное из сети Мысли
Он — один из первых художников, сменивших кисть на стилус. Делимся рассуждениями мастера.
Евгения Дровосекова (Yeve)

С чего начать работу?

Урок Мысли Хобби
Какими инструментами я пользуюсь, когда мне хочется сделать какую-нибудь работу, быстренько что-то набросать да или просто сделать наработку в стол? Я вам расскажу.
XYZ school

Создал дизайн Таноса и «Лиги справедливости» Снайдера. Смог: Джерад Маранц

Блог компании Дизайн Мысли
Мы изучили несколько интервью художника Джерада Маранца и выбрали те цитаты, которые могут стать полезными советами для начинающих 2D- и 3D-художников.
XYZ school

Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью

Блог компании Мысли Интересное из сети
Взяли интервью у создателей визуальной новеллы Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. Поговорили о том, как создать игру с уникальным визуальным стилем.
XYZ school

Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард

Блог компании Мысли Публикации
Мы попросили VFX-художника Олега Болдырева и концепт-художника Ивана Растригина проанализировать главную премьеру недели, визуал которой вызвал негативную реакцию в медиа и соцсетях.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Демонстрация Autodesk VRED с поддержкой GPU Raytracing

Железо Мысли Софт
В последнем видео, подготовленном в процессе тестов рабочей станции, я показываю возможности GPU Raytracing в Autodesk VRED
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Первый взгляд на Chaos Group PROJECT LAVINA на основе DXR и NVIDIA RTX

Железо Мысли Софт
В своей основе Project Lavina визуализирует сцену в формате V-Ray Scene с применением DXR, а не с помощью CUDA или OptiX API.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Конфигурация Multi-GPU системы для Maya и V-Ray

Железо Мысли Софт
В процессе тестирования компьютеров и написания обзоров, я задаюсь вопросом оптимальной конфигурации оборудования. Обладая двумя GPU и многопоточным CPU, можно создавать разнообразные конфигурации.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Взгляд на платформу NVIDIA STUDIO спустя год. Демо видео

Железо Мысли Софт
В начале августа я опубликовал большой обзор новинок оборудования. В продолжении темы моего обзора, я подготовил серию видео.
XYZ school

Покрас Лампас: работы, стрит-арт, что за каллиграфутуризм, политика, крест, ipad и вДудь в интервью

Дизайн Блог компании Мысли
Мы взяли интервью у Покраса Лампаса во время партизанского фестиваля стрит-арта «Карт-бланш». Поговорили о методах работы, социальных высказываниях и технологиях в современном искусстве.
Лариса Выборгова

ЮРИЙ НОРШТЕЙН

Мысли
"...Вы должны понять - вы мало знаете!...С этим ощущением, вообще-то, человек должен жить до конца жизни...Компьютер хорошая машина, но с ним надо обращаться осторожно..."
XYZ school

Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег

Блог компании Мысли
Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе игроков ходит множество слухов. Одни считают, что геймдизайнеру нравится издеваться над игроками и завышать сложность в своих играх.
Никита Рожков

Лекция ЦИФРОВОЙ ХУДОЖНИК

Мысли
В этой лекции я расскажу о профессии 2д-художника.
XYZ school

Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером

Блог компании Публикации Мысли
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии.
Smirnov School

Тэдзука Осаму. Моя манга - мои правила

Мысли
Рассказываем про отца манги — человека, который показал всем, на что способен этот жанр.
Smirnov School

В поисках вдохновения: по следам известных художников

Мысли
Рассказываем, как Дали вдохновлялся необычным способом сна, Уильям Тернер ради творчества рисковал жизнью и здоровьем, а Иван Айвазовский просто очень много работал.
Smirnov School

Как создать свой мир. Личный опыт комиксиста

Блог компании Интересное из сети Мысли
Колорист из Bubble рассказывает, как проходила работа над личным проектом. Автор опиралась на методы художников для игр.