Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Евгения Дровосекова (Yeve)

За что мы любим Лиссабон?

Фотоотчет/поездки Разное Мысли
Видеоскетч о причинах моих тёплых чувств к португальской столице и есессьно в моём цифровохудожественном ключе.
Smirnov School

Видео. История японской анимации

Интересное из сети Мысли
Почему аниме вышло именно таким?
XYZ school

Смог: Густаво Сантаолалья — композитор The Last of Us и обладатель двух «Оскаров»

Блог компании Мысли Публикации
​Не каждый музыкант может ещё в детстве превзойти своего учителя, в юношестве попробовать себя во всех возможных жанрах, попасть в индустрию большого кино, и при всём это сохранить собственный стиль.
Smirnov School

Как работают геймплейно-ориентированные игры

Мысли
В играх с чистым геймплеем не удастся спрятаться за сложный сюжет, они создаются по иным правилам. А как именно и что для этого нужно, рассказываем в видео.
Smirnov School

Как создать новую игру, сохранив верность оригиналу? Разбираемся на примере ремейка Final Fantasy VII

Интересное из сети Мысли
Чтобы создать новый Мидгард, пришлось искать баланс между ностальгией по оригиналу и современными технологиями. Как мыслили разработчики? Эта текстовая версия нашего видеоролика.
Smirnov School

Skullgirls: насколько важно найти свою аудиторию

Мысли Интересное из сети
От этой игры отказались издатели, но горячо полюбили игроки. Почему она так и осталась нишевым файтингом?
Евгения Дровосекова (Yeve)

Ценообразование с Геральтом

Разное Урок Мысли
Эпизод-аркадка. Полушутливое поучительное видео о ценах на работу фрилансера. Поможет мне в этом Геральт из Ривии - высококлассный специалист, мясник, убийца и просто душка.
Александр Мелентьев (Alexandr Melentiev)

Обман с призом на конкурсе NVIDIA Metropia 2042 на сайте artstation.com

Мысли
Как вы помните я все пытался получить свой приз за конкурс NVIDIA Metropia 2042 Challenge. Прошло больше года, но приз я так и не получил.
XYZ school

Оператор «Дурака» и «Майора» — о том, почему в России боятся снимать кино о будущем

Блог компании Публикации Мысли
Кирилл Клепалов объясняет, почему везде, кроме нашего кино, возник тренд на футуристичную научную фантастику и рассказывает, как её снять при небольшом бюджете.
Smirnov School

Анимация в играх и в кино

Мысли Интересное из сети
Вам интересны классические методы анимации в играх и кино? Давайте разберемся, насколько отличается работа аниматора в видеоигре и анимационном фильме.
Smirnov School

Как пишут квесты?

Мысли
Что такое квесты, как их создают и что отличает хороший квест от плохого? Разбираемся подробно. Эта статья — текстовая версия нашего видеоролика.
XYZ school

Художник по окружению Cyberpunk 2077 об окружении в играх

Блог компании Мысли Публикации
Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero.
Smirnov School

Индустриальный дизайн в играх и кино

Мысли Интересное из сети
Чтобы индустриальный дизайн получился хорошим, он должен работать и рассказывать историю. Что это значит?
XYZ school

Как сделать свою первую игру и заключить сделку с Epic Games: интервью с автором Before We Leave

Блог компании Мысли Публикации
Мы пообщались с Сэмом Барэмом, автором и основным разработчиком проекта, и расспросили его о том, как происходил процесс работы над игрой — от идеи до релиза.
XYZ school

Как попасть в геймдев: из моддеров — в разработчики

Блог компании Мысли Публикации
Вдохновляющие истории и практические советы. Создание модов — это не только развлечение, но и отличный способ попасть в игровую индустрию.
Pavel Ushakov

Композиция кадра

Мысли Публикации Урок
В данной статье я проведу авторский композиционный анализ сюжета «Девушка из Дании» фотограф Энни Лейбовиц.
Smirnov School

Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5

Мысли Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится? Это текстовая версия подкаста.
Smirnov School

Подкаст. Обсуждаем «тизер» Unreal Engine 5

Мысли Интересное из сети
Почему ничего радикально не изменится?​
Smirnov School

Как делают оружие в играх

Мысли
Текстовая версия видеоролика выйдет позже.
Smirnov School

Оторваться невозможно: как работает эффект ожидания

Мысли
Подсказки, намекающие, что будет дальше, лишь делают сцену смешнее, страшнее и ярче. Разбираемся, как это работает в разных жанрах: в кино, играх, иллюстрации, комиксах и анимации.