Render.ru
Поддержать
XYZ school
239
Записей
565
Следят
2.49 M
Заходов
О КОМПАНИИ
БЛОГ КОМПАНИИ
ПОРТФОЛИО
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
Любая
Подкатегория
Подкатегория
ГОД
Все
БЛОГИ
Все
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
РЕЙТИНГ
0
850
0
850
0 - 850
Только с видео
XYZ school
Как разобраться с волосами раз и навсегда
Публикации
Блог компании
Привет! Сегодня поговорим о том, как скульптить волосы — это одна из главных проблем каждого начинающего скульптора. А иногда и не только начинающего.
XYZ school
XYZ School совместно с hh.ru запускают первое в России реалити-шоу про геймдев-профессии
Новости компаний
Публикации
Интересное из сети
Онлайн-школа геймдева XYZ School совместно с hh.ru запустили карьерное шоу — XYZ Реалити. В нём трое участников освоят профессию в сфере разработки игр. А в финале поборются за работу в студии.
XYZ school
Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка ждать
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Текстовая версия нашего стрима с продюсером Дмитрием Филатовым.
XYZ school
Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Автор арта — Neytirix Игровая документация — это текстовое представление игры, которое создаётся на самых ранних этапах разработки.
XYZ school
Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур
Блог компании
Журнал
Unreal Engine
Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.
XYZ school
Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».
XYZ school
Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.
XYZ school
Как написать живой диалог— на примере Тарантино, Райта и Макдоны
Блог компании
Публикации
Хобби
Сегодня мы расскажем вам о том, как сценаристы создают хорошие диалоги, через которые раскрывают героев и историю.
XYZ school
Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как работают механики хищника и из каких этапов состоит видеоигровая охота.
XYZ school
Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
В этом тексте мы расскажем, какие ухищрения идут в ход — от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса.
XYZ school
Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн
Блог компании
Публикации
Хобби
В новой рубрике «Секрет успеха» разбираемся, за счёт чего мультяшной «мафии в космосе» удалось покорить настолько широкую аудиторию, и как это связано с психологией.
XYZ school
Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys
Блог компании
Публикации
Мысли
Мы подробно изучили геймдизайнерские и психологические приёмы, используемые в Fall Guys, чтобы понять, что же заставляет игроков снова и снова сражаться за первое место.
XYZ school
Как снимал Стэнли Кубрик — секреты идеальной картинки полвека назад
Блог компании
Публикации
Хобби
Разбираемся в визуальных решениях и технических хитростях главного визионера в истории кино. Стэнли Кубрик сделал для языка кино не меньше, чем Фриц Ланг или Ингмар Бергман.
XYZ school
Как менялся геймдизайн шутеров
Блог компании
Публикации
Хобби
Bместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще.
XYZ school
Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Mы расскажем, как сделать хорошее обучение в игре, которое удержит игрока. А также разберёмся, почему даже опытные команды не всегда справляются с этой задачей.
XYZ school
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
Блог компании
Публикации
Хобби
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры.
XYZ school
Как создать постапокалиптический мир
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Вместе с левел-дизайнерами Денисом Куандыковым и Максом Пирсом, художницей по окружению Еленой Альт и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как создать интересный постапокалиптический мир
XYZ school
Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».
XYZ school
Как Нолан пишет сценарии
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Рассказываем, в чём секрет сценариев автора «Начала» и «Довода», и как сделать запутанный сюжет доступным зрителю.
XYZ school
Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Рассказываем, как устроено восприятие противников в Splinter Cell: Blacklist — что они на самом деле видят, слышат и понимают, и с какими трудностями столкнулись разработчики при создании.
XYZ school
Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные
Блог компании
Публикации
Дизайн
Собрали в материале главные заветы геймдизайнера, которые объясняют, почему Миядзаки не любит линейное повествование и как в своё время продвигал концепцию смерти.
XYZ school
Как Кристофер Нолан пишет сценарии
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как режиссёр “Довода” создаёт сложные истории.
XYZ school
Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000
Железо
Блог компании
Публикации
1 сентября Nvidia провела презентацию своих новых видеокарт серии RTX 3000.
XYZ school
Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
И чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера.
XYZ school
Создал дизайн Таноса и «Лиги справедливости» Снайдера. Смог: Джерад Маранц
Блог компании
Дизайн
Мысли
Мы изучили несколько интервью художника Джерада Маранца и выбрали те цитаты, которые могут стать полезными советами для начинающих 2D- и 3D-художников.
XYZ school
Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью
Блог компании
Мысли
Интересное из сети
Взяли интервью у создателей визуальной новеллы Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. Поговорили о том, как создать игру с уникальным визуальным стилем.
XYZ school
Подробности о геймплее Teardown
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
На Gamescom показали полноценный трейлер Teardown — воксельного симулятора ограблений с крутой физикой и разрушаемостью.
XYZ school
Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард
Блог компании
Мысли
Публикации
Мы попросили VFX-художника Олега Болдырева и концепт-художника Ивана Растригина проанализировать главную премьеру недели, визуал которой вызвал негативную реакцию в медиа и соцсетях.
XYZ school
Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета
Блог компании
Дизайн
Публикации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.
XYZ school
Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира
Блог компании
Дизайн
Публикации
Подробно разбираем, как каждая из особенностей игрового мира раскрывает центральные проблемы сюжета Red Dead Redemption.
XYZ school
Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3
Блог компании
Публикации
Дизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
XYZ school
Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры
Дизайн
Блог компании
Публикации
В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
XYZ school
Покрас Лампас: работы, стрит-арт, что за каллиграфутуризм, политика, крест, ipad и вДудь в интервью
Дизайн
Блог компании
Мысли
Мы взяли интервью у Покраса Лампаса во время партизанского фестиваля стрит-арта «Карт-бланш». Поговорили о методах работы, социальных высказываниях и технологиях в современном искусстве.
XYZ school
Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы
Блог компании
Софт
Публикации
Epic Games последовательно развивает систему визуального программирования Blueprints в Unreal Engine. Она продвигается как рабочая среда, в которой любой новичок может освоиться и собрать свою игру.
XYZ school
Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Создание искусственного интеллекта в стелс-играх обычно требует уникального подхода. В отличие от большинства экшенов или шутеров, здесь чаще нужно наблюдать за поведением противников со стороны.
XYZ school
Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег
Блог компании
Мысли
Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе игроков ходит множество слухов. Одни считают, что геймдизайнеру нравится издеваться над игроками и завышать сложность в своих играх.
XYZ school
Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
На GDC Summer 2020, старший инженер по ПО Respawn Entertainment Бартломей Васак, провёл лекцию о создании физ. анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах связанных этим.
XYZ school
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
Блог компании
Дизайн
Публикации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
XYZ school
Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
Блог компании
Дизайн
Making of
Композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как использовать музыкальные темы и лейтмотивы для раскрытия сюжета и персонажей — даже если их так много, как в знаменитом файтинге.
12
11
10
9
8
...
1
Ещё...