Render.ru
Поддержать
239Записей
565Следят
2.49 MЗаходов
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
XYZ school

Как разобраться с волосами раз и навсегда

ПубликацииБлог компании
Привет! Сегодня поговорим о том, как скульптить волосы — это одна из главных проблем каждого начинающего скульптора. А иногда и не только начинающего.
XYZ school

​​XYZ School совместно с hh.ru запускают первое в России реалити-шоу про геймдев-профессии

Новости компанийПубликацииИнтересное из сети
Онлайн-школа геймдева XYZ School совместно с hh.ru запустили карьерное шоу — XYZ Реалити. В нём трое участников освоят профессию в сфере разработки игр. А в финале поборются за работу в студии.
XYZ school

Путь в геймдев: как начать, какие этапы и какого заработка ждать

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
​Текстовая версия нашего стрима с продюсером Дмитрием Филатовым.
XYZ school

Как геймдизайнеру работать с художниками — концепт-документы и техническое задание

Блог компанииИнтересное из сетиПубликации
Автор арта — Neytirix Игровая документация — это текстовое представление игры, которое создаётся на самых ранних этапах разработки.
XYZ school

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Блог компанииЖурналUnreal Engine
​Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.
XYZ school

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

Блог компанииИнтересное из сетиПубликации
«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».
XYZ school

Выпуск игры: самостоятельно или с издателем?

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Текстовая версия нашего стрима с геймдизайнером Кириллом Золовкиным.
XYZ school

Как написать живой диалог— на примере Тарантино, Райта и Макдоны

Блог компанииПубликацииХобби
Сегодня мы расскажем вам о том, как сценаристы создают хорошие диалоги, через которые раскрывают героев и историю.
XYZ school

Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как работают механики хищника и из каких этапов состоит видеоигровая охота.
XYZ school

Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
В этом тексте мы расскажем, какие ухищрения идут в ход — от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса.
XYZ school

Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн

Блог компанииПубликацииХобби
В новой рубрике «Секрет успеха» разбираемся, за счёт чего мультяшной «мафии в космосе» удалось покорить настолько широкую аудиторию, и как это связано с психологией.
XYZ school

Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys

Блог компанииПубликацииМысли
Мы подробно изучили геймдизайнерские и психологические приёмы, используемые в Fall Guys, чтобы понять, что же заставляет игроков снова и снова сражаться за первое место.
XYZ school

Как снимал Стэнли Кубрик — секреты идеальной картинки полвека назад

Блог компанииПубликацииХобби
Разбираемся в визуальных решениях и технических хитростях главного визионера в истории кино. Стэнли Кубрик сделал для языка кино не меньше, чем Фриц Ланг или Ингмар Бергман.
XYZ school

Как менялся геймдизайн шутеров

Блог компанииПубликацииХобби
Bместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще.
XYZ school

Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Mы расскажем, как сделать хорошее обучение в игре, которое удержит игрока. А также разберёмся, почему даже опытные команды не всегда справляются с этой задачей.
XYZ school

Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us

Блог компанииПубликацииХобби
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры.
XYZ school

Как создать постапокалиптический мир

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Вместе с левел-дизайнерами Денисом Куандыковым и Максом Пирсом, художницей по окружению Еленой Альт и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как создать интересный постапокалиптический мир
XYZ school

Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red

Блог компанииИнтересное из сетиПубликации
При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».
XYZ school

Как Нолан пишет сценарии

Блог компанииИнтересное из сетиПубликации
Рассказываем, в чём секрет сценариев автора «Начала» и «Довода», и как сделать запутанный сюжет доступным зрителю.
XYZ school

Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist

Блог компанииИнтересное из сетиПубликации
Рассказываем, как устроено восприятие противников в Splinter Cell: Blacklist — что они на самом деле видят, слышат и понимают, и с какими трудностями столкнулись разработчики при создании.
XYZ school

Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные

Блог компанииПубликацииДизайн
Собрали в материале главные заветы геймдизайнера, которые объясняют, почему Миядзаки не любит линейное повествование и как в своё время продвигал концепцию смерти.
XYZ school

Как Кристофер Нолан пишет сценарии

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Рассказываем, как режиссёр “Довода” создаёт сложные истории.
XYZ school

Не революция, но шаг вперёд: мнение программиста ААА-игр о видеокартах GeForce RTX 3000

ЖелезоБлог компанииПубликации
1 сентября Nvidia провела презентацию своих новых видеокарт серии RTX 3000.
XYZ school

Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру

Блог компанииИнтересное из сетиПубликации
​И чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера.
XYZ school

Создал дизайн Таноса и «Лиги справедливости» Снайдера. Смог: Джерад Маранц

Блог компанииДизайнМысли
Мы изучили несколько интервью художника Джерада Маранца и выбрали те цитаты, которые могут стать полезными советами для начинающих 2D- и 3D-художников.
XYZ school

Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью

Блог компанииМыслиИнтересное из сети
Взяли интервью у создателей визуальной новеллы Vampire: The Masquerade – Coteries of New York. Поговорили о том, как создать игру с уникальным визуальным стилем.
XYZ school

Подробности о геймплее Teardown

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
На Gamescom показали полноценный трейлер Teardown — воксельного симулятора ограблений с крутой физикой и разрушаемостью.
XYZ school

Художники разбирают графику «Вратаря Галактики» — на что потратили миллиард

Блог компанииМыслиПубликации
Мы попросили VFX-художника Олега Болдырева и концепт-художника Ивана Растригина проанализировать главную премьеру недели, визуал которой вызвал негативную реакцию в медиа и соцсетях.
XYZ school

Как создавали дизайн Всадников из Darksiders под влиянием комиксов Marvel и Нового Завета

Блог компанииДизайнПубликации
Мы разобрались, как устроен дизайн Войны, Смерти, Ярости и Раздора, и почему они получились именно такими.
XYZ school

Как Red Dead Redemption раскрывает темы через детали игрового мира

Блог компанииДизайнПубликации
Подробно разбираем, как каждая из особенностей игрового мира раскрывает центральные проблемы сюжета Red Dead Redemption.
XYZ school

Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Блог компанииПубликацииДизайн
Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry — это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой — синие. Один принял свою человеческую сущность, другой — полностью отдался демонической.
XYZ school

Мода в Bloodborne: как дизайн одежды раскрывает персонажей и мир игры

ДизайнБлог компанииПубликации
​В Bloodborne Хидетака Миядзаки стремился передать атмосферу готического ужаса — в том числе и через дизайн костюмов.
XYZ school

Покрас Лампас: работы, стрит-арт, что за каллиграфутуризм, политика, крест, ipad и вДудь в интервью

ДизайнБлог компанииМысли
Мы взяли интервью у Покраса Лампаса во время партизанского фестиваля стрит-арта «Карт-бланш». Поговорили о методах работы, социальных высказываниях и технологиях в современном искусстве.
XYZ school

Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы

Блог компанииСофтПубликации
Epic Games последовательно развивает систему визуального программирования Blueprints в Unreal Engine. Она продвигается как рабочая среда, в которой любой новичок может освоиться и собрать свою игру.
XYZ school

Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Создание искусственного интеллекта в стелс-играх обычно требует уникального подхода. В отличие от большинства экшенов или шутеров, здесь чаще нужно наблюдать за поведением противников со стороны.
XYZ school

Смог: Хидетака Миядзаки — геймдизайнер, который скрывает свои идеи даже от коллег

Блог компанииМысли
Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе игроков ходит множество слухов. Одни считают, что геймдизайнеру нравится издеваться над игроками и завышать сложность в своих играх.
XYZ school

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
На GDC Summer 2020, старший инженер по ПО Respawn Entertainment Бартломей Васак, провёл лекцию о создании физ. анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах связанных этим.
XYZ school

Как устроен дизайн Всадников из Darksiders

Блог компанииДизайнПубликации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
XYZ school

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11

Блог компанииДизайнMaking of
Композитор Mortal Kombat 11 Уилберт Роже рассказал, как использовать музыкальные темы и лейтмотивы для раскрытия сюжета и персонажей — даже если их так много, как в знаменитом файтинге.

Ещё...