Render.ru
Поддержать
239Записей
566Следят
2.49 MЗаходов
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
XYZ school

Как создавали процедурную разрушаемость в Control

Блог компанииПубликацииДизайн
На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы выбрали из выступления главные тезисы.
XYZ school

Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Советы от игрового сценариста. Американская писательница и сценарист Сьюзан О’Коннор работала над первыми двумя частями серии Gears of War, первой частью Bioshock и перезапуском Tomb Raider.
XYZ school

Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
На GDC Summer 2020 профессор Датской королевской академии, помогавший разработчикам Tom Clancy’s The Division анализировать поведение игроков, прочитал лекцию о вовлечении через мотивацию.
XYZ school

Рендер и обработка в Blender

Блог компанииУрокBlender
Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender. Последняя наша тема, — это настройка рендера и обработка.
XYZ school

Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм

Блог компанииДизайнПубликации
Что могут рассказать костюмы. Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт источников вдохновения.
XYZ school

Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog

Блог компанииДизайнMaking of
Можно по-разному относиться к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит.В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
XYZ school

Как создавали музыку для Red Dead Redemption

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Источники вдохновения, особенности создания, микширования и сведения саундтрека для первой Red Dead Redemption.
XYZ school

Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Рассказываем о сценарной методике и о том, как её применяют в интерактивных произведениях.
XYZ school

Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером

Блог компанииПубликацииМысли
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии.
XYZ school

Как работает искусственный интеллект животных в играх

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Рассказываем, как разработчики делают поведение виртуальных животных реалистичным. Помимо стандартных «человеческих» мобов в играх часто присутствуют животные.
XYZ school

Как устроена высокая сложность

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
XYZ school

Всё о дизайне звука в The Last of Us 2

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
XYZ school

Как работает whip-pan — операторский приём из «Ла-Ла Ленда» и «Одержимости»

Блог компанииПубликацииХобби
Оператор «Хардкора» объясняет, как работает приём, который Дэмьен Шазелл сделал неотъемлемой частью авторского стиля.
XYZ school

Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5

Блог компанииПубликации
Крис Тапселл из Eurogamer взял интервью у продюсера Sucker Punch Брайана Флеминга и арт-директора Джейсона Конелла. Мы выбрали из материала главное о референсах, рисёрче и смене консольных поколений.
XYZ school

Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать — ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию.
XYZ school

Настройка света в Blender

Блог компанииУрокBlender
Сегодня мы продолжим говорить о визуализации в Blender,этот материал посвящён тому, как настроить свет во Viewport. Расскажу о технической стороне работы, дам несколько полезных советов.
XYZ school

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
XYZ school

«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»

Блог компанииПубликацииМысли
Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управлении студией, уходе из AAA и заблуждениях о переработках.
XYZ school

«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков

Блог компанииПубликацииИнтересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
XYZ school

Оптимизация графики в Substance Designer

Substance DesignerБлог компанииПубликации
Оптимизация всегда зависит от конечной цели. Например, если мы создаём материал исключительно для портфолио и рендера, то оптимизация не слишком важна.

Ещё...