Render.ru
Поддержать
239Записей
566Следят
2.57 MЗаходов
Фильтры и поиск
XYZ school

Как напугать игрока без криков и прыжков: интервью с автором Those Who Remain

Блог компании Мысли Публикации
Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока.
XYZ school

Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû.
XYZ school

Делай то, что нравится: геймдизайн по Тиму Шейферу

Блог компании Интересное из сети Публикации
Тим Шейфер начал свой путь в индустрии еще в 80-х годах и отдал ей более 30 лет жизни. Он стоял у руля лучших проектов LucasArts, а позже основал собственную студию Double Fine Productions.
XYZ school

Почему графика в играх с презентации PlayStation не впечатляет — но так и должно быть

Железо Блог компании Дизайн
Разбираемся, почему при просмотре игр Playstation 5 не возникает ощущения нового поколения, и почему это абсолютно нормально — вместе с программистом AAA-игр Александром Балакшиным.
XYZ school

Как создают иллюзию масштабного мира в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
XYZ school

О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided

Блог компании Дизайн Интересное из сети
О костюмах дизайне персонажей и о множестве других деталей, скрытых в Human Revolution и Mankind Divided, рассказывает наш эксперт по костюмам Дарья Блинова.
XYZ school

Как удерживать внимание игрока

Блог компании Публикации Интересное из сети
Умение эффективно управлять вниманием игрока — основа успеха любой игры. Неважно, насколько глубокие механики у вас механики, — если игра не может завлечь игрока, тот просто её бросит.
XYZ school

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Блог компании Публикации Хобби
Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт.Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр.
XYZ school

Смог: Густаво Сантаолалья — композитор The Last of Us и обладатель двух «Оскаров»

Блог компании Мысли Публикации
​Не каждый музыкант может ещё в детстве превзойти своего учителя, в юношестве попробовать себя во всех возможных жанрах, попасть в индустрию большого кино, и при всём это сохранить собственный стиль.
XYZ school

Как сделать игру вдвоём и не стать эксклюзивом PlayStation — интервью с создателями Spirit of the North

Блог компании Публикации
О Sony, покупке ассетов и видеоигровых лисицах. 7 мая в Steam и на Nintendo Switch вышла Spirit of the North — медитативная игра о лисе, вдохновлённая финским фольклором.
XYZ school

Разбор геймплея The Last of Us 2 от геймдизайнера, левелдизайнера и Луцая

Блог компании Публикации Интересное из сети
Мы попросили Сергея Праздничнова, — геймдизайнера, работавшего над Rainbow Six Siege и другими AAA-проектами, — и левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова прокомментировать видео с геймплеем игры.
XYZ school

Почему анимации в The Last of Us Part II — проблема для левел-дизайнера

Блог компании Публикации Интересное из сети
Левел-дизайнер VOID Interactive Денис Куандыков объясняет, почему продвинутый анимационный контроллер из новой The Last of Us сделал работу левел-дизайнеров Naughty Dog гораздо более сложной.
XYZ school

Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм

Блог компании Публикации Интересное из сети
Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих визуальных деталей.
XYZ school

«Я не понимал, где экраны, а где реальность»: создатели «Мандалорца» о виртуальном продакшне и UE4

Блог компании Публикации Интересное из сети
Основные тезисы и важные факты из недавнего эпизода документального сериала «Галерея Disney: Мандалорец».
XYZ school

Геймплей The Last of Us Part II — впечатления и наблюдения

Блог компании Публикации Хобби
Анализ от геймдизайнера Rainbow Six Siege, левел-дизайнера Crytek и редакции XYZ.
XYZ school

Смог: Карлос Д’Анда — художник, создавший дизайн персонажей Batman: Arkham

Блог компании Публикации Интересное из сети
Талантливых художников, посвятивших себя комиксам, десятки, а то и сотни. Но лишь единицы из них выходили за пределы жанра и проявляли себя в других сферах искусства. Карлос Д’Анда как раз из таких.
XYZ school

Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа Devil May Cry

Блог компании Публикации Интересное из сети
Он носит красный плащ и огромный меч за пазухой. Любит пиццу и виски Jack Daniels. А однажды стал худощавым панком, и многим это не понравилось.
XYZ school

Оператор «Дурака» и «Майора» — о том, почему в России боятся снимать кино о будущем

Блог компании Публикации Мысли
Кирилл Клепалов объясняет, почему везде, кроме нашего кино, возник тренд на футуристичную научную фантастику и рассказывает, как её снять при небольшом бюджете.
XYZ school

Спорт во время Covid-19: как «Формула-1» проводит виртуальные гонки на Twitch

Блог компании Публикации Интересное из сети
Как пилоты относятся к онлайн-гонкам и почему не любят официальную игру по лицензии. Из-за пандемии многие гоночные ассоциации и чемпионаты запустили онлайн-аналоги своих заездов.
XYZ school

Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds

Блог компании Публикации Хобби
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.