Render.ru
Поддержать
27Записей
111Следят
350 KЗаходов
Фильтры и поиск
Making of: Crossbow | Данил Шамраев
Kaino university

Making of: Crossbow | Данил Шамраев

Making of Blender Substance Painter
Данил Шамраев рассказал о каждом этапе своей работы и детально разобрал блок освещения и рендера.
Интервью с 3D-художником Владиславом Лысоченко
Kaino university

Интервью с 3D-художником Владиславом Лысоченко

Публикации Разное 3d soft
Владислав - hard surface 3D художник и концепт-дизайнер. В индустрии 1.5 года, основной профиль деятельности - создание контента для синематиков и игровых студий на фрилансе.
Интервью с 3D-художником Русланом Назаренко
Kaino university

Интервью с 3D-художником Русланом Назаренко

Публикации Разное 3d soft
Руслан Назаренко - 3D художник из Батуми. Занимается созданием стрелкового оружия под Real-time рендеринг. Работал в довольно известных студиях: Blacksteinn, Sperasoft, Last Level. В индустрии 3 года.
Урок в Unreal Engine 5: «Создание пролета камеры дроном»
Kaino university

Урок в Unreal Engine 5: «Создание пролета камеры дроном»

Урок Unreal Engine 3d soft
Урок о создании в Unreal Engine 5 эффекта пролета дрона. На примере простой сцены разберем основные принципы анимации камеры под конкретную задачу.
Интервью со студентом Валентином Кирилюком
Kaino university

Интервью со студентом Валентином Кирилюком

Публикации Unreal Engine Разное
Внутри этого интервью вы сможете не только познакомиться с историей нашего студента, но и с секретами процесса работы над эффектным синематиком с необычным пролетом камеры дроном.
Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным
Kaino university

Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным

Дизайн Публикации Разное
Артем Добрусин занимается персонажами и их дизайном. Он горит созданием образов - ведь именно через них можно погрузить зрителя в историю персонажа: кто он и откуда, какой у него характер, настроение.
Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
Kaino university

Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)

Публикации Дизайн Разное
Вячеслав Смирнов занимается созданием персонажей для печати на 3D-принтерах уже более 6 лет. Он поделился с нами, какой прошел путь, прежде чем 3D стало его основным и единственным заработком.
Making of: Pulse plasma railgun “Reaper”
Kaino university

Making of: Pulse plasma railgun “Reaper”

Making of Blender Substance Painter
В этой статье Валерий рассказал нам о процессе создания своей пушки. Поделился тем, как происходил поиск референсов и некоторыми полезными советами: например, как сэкономить время на моделировании.
Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным
Kaino university

Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным

Публикации Дизайн Разное
Сергей — 3D-художник с 10-летним опытом работы в индустрии. Увлечен созданием Sci-Fi окружения и аддонов для Blender 3D. Принимал участие в разработке демо для презентации UE5 от Epic Games.
Making Of: Stealing
Kaino university

Making Of: Stealing

Making of Blender Marmoset Toolbag
История создания работы студента, в которой неизвестной человеку цивилизацией был похищен автомобиль «УАЗ», один из примеров развития человеческих технологий 21 века.
Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
Kaino university

Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым

Дизайн Публикации Разное
Александр в CG около 18 лет, занимался созданием концептов для игр и кино. Начинал как 3D Generalist, затем 3D Супервайзер, 3D Environmental Concept Artist. Сейчас — Senior Concept Artist.
Making of «АК-45 «JACKAL»
Kaino university

Making of «АК-45 «JACKAL»

Making of Blender Cycles
Making of создания кастомного АК-45 от нашего студента Алексея.
Мини-урок Floating Geometry
Kaino university

Мини-урок Floating Geometry

Making of Blender Публикации
Небольшой гайд-история по работе с Floating Geometry.
Making of «Смертоцикл Вождя»
Kaino university

Making of «Смертоцикл Вождя»

Making of Blender Substance Painter
«Её часто называют "гоблинской газонокосилкой". Этот рычащий монстр обращается с врагами так, словно они трава...которую нужно скосить».
Теория цвета Иттена
Kaino university

Теория цвета Иттена

Дизайн Публикации Разное
Иоханнес Иттен — швейцарский художник и автор книги «Искусство цвета». Ниже мы рассмотрим основные положения его теории и на примерах покажем, как работают разные типы цветового контраста.
Making of "Байк из игры Days Gone". Процесс создания сетки с рваными краями.
Kaino university

Making of "Байк из игры Days Gone". Процесс создания сетки с рваными краями.

Making of Blender Substance Painter
Making of создания сетчатой ткани для байка из игры Days Gone от нашей студентки Татьяны.
Как подобрать тексель — простой и универсальный метод
Kaino university

Как подобрать тексель — простой и универсальный метод

Урок Публикации Other
Ниже я объясняю как это работает. Но если лень читать, то в самом низу конечная формула ждёт тебя :)
Making of Plasma Shot
Kaino university

Making of Plasma Shot

Making of Blender Публикации
Making of создания эффекта для анимации выстрела в Blender от нашего студента Павла.
Какой взять тексель и сколько текстурных групп?
Kaino university

Какой взять тексель и сколько текстурных групп?

Урок Blender Публикации
Информация нацелена на новичка, который без ТЗ делает работу в портфель. Плотность текселя - величина, которая показывает сколько пикселей будет содержать размерная единица модели px/см.
Making of Мотоцикл Excelsior Welbike
Kaino university

Making of Мотоцикл Excelsior Welbike

Making of Blender Marmoset Toolbag
Making of создания военного мотоцикла "Эксельсиор" от нашего студента Игоря.
Сколько сегментов закладывать в цилиндр? Немного про баланс поликаунта
Kaino university

Сколько сегментов закладывать в цилиндр? Немного про баланс поликаунта

Урок Blender Публикации
С данным вопросом сталкивается каждый, кто делает проект «про поликаунт», но не каждый новичок самостоятельно находит на него ответ.
Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко
Kaino university

Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко

Дизайн Разное Публикации
Михаил профессионально занимается трехмерным моделированием с 2016 года. В интервью Михаил рассказал, сколько можно заработать на 3D и что дает ощутимый рост в навыках моделирования.
Making of "Border Patrol Mech"
Kaino university

Making of "Border Patrol Mech"

Making of Blender Cycles
Making of создания робота пограничника от нашего студента Никиты.
Making of «Меркурий»
Kaino university

Making of «Меркурий»

Making of Blender Cycles
Making of создания парусника «Меркурий» от нашего студента Михаила.
Интервью с 3D-художником Александром Ярцевым
Kaino university

Интервью с 3D-художником Александром Ярцевым

Дизайн Разное Публикации
В интервью с опытным специалистом вы узнаете, насколько важно профильное образование для работы в 3D индустрии, смотрят ли работодатели на софт, которым вы пользуетесь и о востребованности на рынке.
Когда гнутся секции гуслей
Kaino university

Когда гнутся секции гуслей

Урок 3d soft Blender
Друзья, в этой статье я бы хотел поговорить о проблеме, с которой сталкивался, наверное, каждый, кто начинал моделить танковые гусли.
3D ЧЕЛЛЕНДЖ «Эталон сиденья»
Kaino university

3D ЧЕЛЛЕНДЖ «Эталон сиденья»

Интересное из сети Дизайн Разное
Творческая битва для специалистов создания 3D-графики, посвященная созданию сиденья вашей мечты. Самых талантливых участников будут ждать ценные призы от спонсоров и организаторов данного челленджа.