Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

Интересное из сети Публикации 3d soft
Пять уроков по Ornatrix App: груминг по референсу, Groom Panel, hair cards и дреды. Заодно - о старте бета-теста приложения.
Dark Ruins Cinematic
Sergey Kvazi

Dark Ruins Cinematic

Разное Публикации
Делюсь синематик работой, сделанной около года назад.
Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
White GameDev Academy

Хогвартс изнутри: результат командной работы участников 1 сезона 3D-ПЕСОЧНИЦЫ

Making of 3d soft Unreal Engine
Здесь можно скачать и запустить локацию, пройтись, повзаимодействовать с ассетами, рассмотреть детали и почитать заметки авторов о работе над проектом. Ссылка на скачивание архива в статье 👇
Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator
Sergey Kvazi

Сравнение захвата лицевой Анимации из обычного видео и Metahuman Animator

Разное Unreal Engine
Развитие технологий снизило стоимость захвата движений почти до 0. В этом посте приведу сравнение наиболее доступных рядовому пользователю решений на базе Unreal Engine 5.6 и новее.
Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1
Богдан Князев

Стилизованная (трава) для маленьких. Часть 1

Разное Урок Unreal Engine
Для тебя мой друг есть аж 2 способа сделать по красоте от простого к сложному. (Сейчас мы рассмотрим только первый вариант)
Rural Memories Cinematic
Sergey Kvazi

Rural Memories Cinematic

Разное WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) Акции и скидки
Из фальшивого тестового в небольшой CG-short. Прошу прощения за звук. Рендер lumen, пост - AE.
Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE
White GameDev Academy

Что меняется, когда 3D-ассет попадает в локацию: 7 наглядных кадров из UE

Блог компании Unreal Engine WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мы собрали артбук 3D-Песочницы: первые сцены из локации в Unreal Engine. На примере этих кадров разбираем, что именно стоит проверять 3D-художнику перед тем, как отдавать ассет для сборки локации.
Конвертируем 3ds max в Unreal и Unity
Константин Ермолаев (u3d)

Конвертируем 3ds max в Unreal и Unity

Софт
Наконец-то я нашёл время (и Opus 4.6) и смог сделать то, до чего руки не доходили годами, а именно воскресил конвертер из 3д макса в Unity и Unreal Engine, более того я перенёс его в онлайн.
Процедурный подход к обработке фотосканов
Retry School

Процедурный подход к обработке фотосканов

Блог компании
Прежде чем говорить об обработке фотосканов, давай разберёмся, что это вообще такое.
SynTerra 2.0
SynPlanet

SynTerra 2.0

Блог компании Публикации Unreal Engine
SynTerra 2.0: новые возможности генерации виртуальных миров на основе геопространственных данных.
Фантастические Лутбоксы и где они обитают. Обзор SARDAUCAR
GOLDINA Entertainment (goldina_3d)

Фантастические Лутбоксы и где они обитают. Обзор SARDAUCAR

Substance Painter Blender Unreal Engine
Всем привет, меня зовут Сергей (SARDAUCAR), я один из авторов GOLDINA Entertainment. Хочу рассказать вам об этом небольшом наборе лутбоксов, созданных мной.
Создание интерактивного in-game синематика от А до Я | Unreal Engine 5
Андрей Баронов

Создание интерактивного in-game синематика от А до Я | Unreal Engine 5

Making of
Темы в стриме: разработка идеи, экспорт лэйаута на персонажей в мауа и их риг, синхронизация анимаций, импорт в unreal и сборка блюпринта, добавление fx и звуков в анимацию и многое другое.
Как загружаются игры?
Retry School

Как загружаются игры?

Разное
Как только ты кликаешь по ярлыку игры, компьютер запускает множество процессов. А каких — расскажем в этой статье. Говорить будем про игры на движке Unreal Engine.
Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино
DigitalRazor

Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино

Блог компании Unreal Engine
Продюсеры, режиссёры и мастера по спецэффектам всё чаще задействуют UE5 ради повышения натуралистичности и ускорения производства фильмов. Рассказываем, как это происходит.
Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV
Андрей Баронов

Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV

Урок
Один из последних стримов по посвященных рендеру и композа дракону, Макс отвечал за освещение и сборку локации, Денис за композ, я за анимацию.
Техническая анимация Cronos: The New Dawn
Андрей Баронов

Техническая анимация Cronos: The New Dawn

Making of
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Боровик - senior technical animator с проекта "Cronos: The New Dawn". Поговорим про техническую анимация на проекте Cronos: The New Dawn.
Доработка анимаций на примере NPC персонажа
Андрей Баронов

Доработка анимаций на примере NPC персонажа

Урок
Провели стрим по доработке анимации на примере NPC персонажа.
Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII
Андрей Баронов

Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII

Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4 - стрим ведет мой друг Макс, я отвечаю за анимацию, он за сборку локации и освещение.
Большое обновление SynTerra 1.9
SynPlanet

Большое обновление SynTerra 1.9

Блог компании
За более чем 6 месяцев существования плагина SynTerra мы внесли множество обновлений, чтобы сделать его удобнее для пользователей.
Освещение локации | Unreal Engine | Дракон часть XII
Андрей Баронов

Освещение локации | Unreal Engine | Дракон часть XII

Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4.