Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter
White GameDev Academy

📎 5 лайфхаков по текстурингу в Substance Painter

3d soft Софт Блог компании
На недавнем стриме показали этап текстурирования этого шлема. Сюда загрузили карточки с несколькими полезными приёмами, которые упростят и ускорят работу с текстурами в SP👇
📎 Работа, которую хочется рассматривать. И опыт, который важнее красоты
White GameDev Academy

📎 Работа, которую хочется рассматривать. И опыт, который важнее красоты

Блог компании Журнал Публикации
"Научусь собранно, не отвлекаясь, работать над общим проектом. Будут готовые пропсы и не только ради портфолио, а ради осознания того, что я способен заканчивать работу" - Евгений Варич, автор работы.
Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев
White GameDev Academy

Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев

Блог компании Blender Substance Painter
Интервью с 3d-художницей Юлией Кузьминой о том, почему она захотела освоить навыки в 3d, чего ей удалось достичь за пару месяцев, и довольна ли она траекторией и темпом своего развития [Обзор работы]
Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine
White GameDev Academy

Создание 3d-персонажа от идеи концепта до загрузки в Unreal Engine

Блог компании 3d soft WIP 3D (Работа в прогрессе)
Это персональный проект создания 3d-персонажа шаг за шагом от идеи по full-pipeline. В этом блоге вы можете следить за прогессом проекта. Если интересно, подпишитесь, чтобы ничего не пропустить.
Процесс создания композиции по “Fallout 4”
Алексей Воронин (pro100voron)

Процесс создания композиции по “Fallout 4”

Making of Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
В этом видео пробежимся по этапам создания композиции по игре "Fallout 4".
Начало пути: стадики
Школа CG LAB

Начало пути: стадики

Блог компании Публикации Урок
Разбираемся, для чего художнику нужны стадики и как извлечь из них максимум пользы.
Стрим: Кто хочет в UE, но не знает с чего начать ⚡
Школа ITSCOOL

Стрим: Кто хочет в UE, но не знает с чего начать ⚡

Блог компании Урок Публикации
5 сентября в 19.00 мы проведем стрим о том как найти работу синематик-артисту!
Luma vs Runway vs Kling. Битва видеонейронок | ITSCOOL | Школа новых пайплайнов в CG
Школа ITSCOOL

Luma vs Runway vs Kling. Битва видеонейронок | ITSCOOL | Школа новых пайплайнов в CG

Блог компании Урок Новости компаний
Какая нейросеть лучше всего подходит для создания видеоконтента? Давайте расскажем.
Шоурил 2-го потока курса "База для кино в UE5"!
Школа ITSCOOL

Шоурил 2-го потока курса "База для кино в UE5"!

Блог компании Making of Unreal Engine
Всем CG! Наконец-то вышел долгожданный шоурил выпускников 2-го потока нашего флагманского курса "База для кино в UE5".
Стрим "Путь к зрителю через текстуры"
Школа ITSCOOL

Стрим "Путь к зрителю через текстуры"

Блог компании Урок Substance Painter
Поговорим о текстуринге с Анжеликой Лариной, преподавателем нового курса ITSCOOL "3D-художник по текстурам"!
Конкурс идей: 3D текстурирование
Школа ITSCOOL

Конкурс идей: 3D текстурирование

Блог компании Акции и скидки Интересное из сети
Любишь ли ты фильмы и игры в сеттинге зомби-апокалипсиса так же, как и мы? ⚡ Если да, то наш новый курс и конкурс для тебя! Придумай свой набор для выживания в зомби-апокалипсисе.
⚡Третий поток и хоррор синематики
Школа ITSCOOL

⚡Третий поток и хоррор синематики

Блог компании Making of Интересное из сети
5 июля в 17:00 по МСК мы проведем стрим, в котором расскажем вам про жанр хоррора и почему это классный бриф для первых работ в анриле, а также многое другое.
Конкурс синематиков и раскадровок!
Школа ITSCOOL

Конкурс синематиков и раскадровок!

Блог компании Акции и скидки Новости компаний
Легендарный проект Disgusting Men и подкаст-сообщество для разработчиков игр Thehouseofthedev.com проводят конкурс вместе с курсом синематиков ITSCOOL! Ждем работы на support@thehouseofthedev.com
Добро пожаловать в проект ITSCOOL ССК!
Школа ITSCOOL

Добро пожаловать в проект ITSCOOL ССК!

Блог компании Интересное из сети Акции и скидки
У ITSCOOL грядет коллаба с хоррор-серией книг "Самая Страшная Книга" (ССК). По этому поводу взяли интервью у создателя ССК - Михаила Парфенова.
Интервью с начинающим 3д художником Дмитрием Неделяевым. Про обучение 3д графике.
Paz

Интервью с начинающим 3д художником Дмитрием Неделяевым. Про обучение 3д графике.

Мысли Интересное из сети
Про обучение 3д графике, сложный и тернистый путь к 3д высотам.
ITSCOOL | Основы композиции
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Основы композиции

Making of Блог компании Урок
Смотрите бесплатный урок о композиционных приемах от создателя школы ITSCOOL Никиты Топалова.
Актеры дубляжа в Motion Capture | ПОДКАСТ
Школа ITSCOOL

Актеры дубляжа в Motion Capture | ПОДКАСТ

Блог компании Мысли Making of
Актеры дубляжа и мокапа поделятся инсайтами о работе с персонажами CG - опыт, особенности, разница работы на студии и на площадке, и советы начинающим.
"Истокъ" I Дневники разработки
Школа ITSCOOL

"Истокъ" I Дневники разработки

Блог компании Making of Unreal Engine
Смотрите дневники разработки синематика "Истокъ" и создавайте собственные синематики.
​ITSCOOL podcast | Зачем сценаристы идут в Unreal?
Школа ITSCOOL

​ITSCOOL podcast | Зачем сценаристы идут в Unreal?

Мысли Урок Unreal Engine
Наши Роксана (CEO), Гия (GP школы и режиссер и сценарист студии) и Саша Шахматова (генеральный продюсер студии ITSALIVE) обсудили как работа в Unreal помогает писать сценарии и создавать истории.
ITSCOOL podcast | Как Unreal Engine меняет киноязык | Алексей Евдокимов
Школа ITSCOOL

ITSCOOL podcast | Как Unreal Engine меняет киноязык | Алексей Евдокимов

Блог компании Мысли Unreal Engine
Создатели ITSCOOL пригласили Алексея Евдокимова, CG-cinematographer-а и оператора, с которым обсудили переход на движок и нюансы работы с ним.
Как искусственный интеллект перевернул работу креативных агентств?
Школа ITSCOOL

Как искусственный интеллект перевернул работу креативных агентств?

Блог компании Урок Новости компаний
Сегодня в 19:00 на стриме лаборатории "Нейролаб" обсудим самое актуальное по работе с нейросетями. Приходите!
ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine
Школа ITSCOOL

ITSCOOL | Первый поток: истории учеников | База для кино на Unreal Engine

Блог компании Новости компаний Урок
Мы начинаем традицию выпускать серию роликов о наших студентах и их историях.
Nikita Shalaev CG Artist
Hogart

Nikita Shalaev CG Artist

Дизайн Публикации Unreal Engine
Никита рассказал свою историю о том как пришел в профессию и после мы немного разобрали блюпринт в Unreal Engine 5.3.2 связанный с авто трафиком ИИ
ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ МЕЖДУ CAD И DCC ПРИЛОЖЕНИЯМИ
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

ПЕРЕДАЧА ДАННЫХ МЕЖДУ CAD И DCC ПРИЛОЖЕНИЯМИ

Урок Публикации Blender
В этом обучающем видео, я поделюсь своим опытом и исследованием форматов геометрических данных, используемых для передачи 3D-моделей между CAD и DCC приложениями.
Покоряя Unreal. Часть 1 - подготовка и первые ошибки
Копья Мастер (SpearMasters)

Покоряя Unreal. Часть 1 - подготовка и первые ошибки

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Небольшой журнал где я описываю свой путь изучения Unreal.
Интервью с Игорь Эйт. Путь в суровых реалиях композа
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с Игорь Эйт. Путь в суровых реалиях композа

Публикации Интересное из сети
Дорогие читатели, приветствую вас в новом интервью с CG-художниками и дизайнерами живущими в разных уголках мира. В данном интервью я общаюсь CG Artist и CG Supervisor - Игорем Эйтом.
Роман Гайдаков:  "Концепт-арт. С чего начать?"
Руслан Лаптенко

Роман Гайдаков: "Концепт-арт. С чего начать?"

Урок Хобби Интересное из сети
Всем привет! Мы продолжаем делится своим хобби: стримами со специалистами cg-индустрии.В этот раз нашим гостем стал Роман Гайдаков.
О геймдеве, фрилансе и иллюстрациях для Pathfinder // Павел Стариков aka Poulsta
Егор Поляков

О геймдеве, фрилансе и иллюстрациях для Pathfinder // Павел Стариков aka Poulsta

Урок Хобби Мысли
В гостях — Павел Стариков, известный 2д художник и иллюстратор. Среди его клиентов Room 8, Owlcat, Wakeapp и многие другие.
Моушн-дизайн: как согласовать видео с первого раза
Агентство видеопроизводства ВидеоЗаяц.рф

Моушн-дизайн: как согласовать видео с первого раза

Блог компании Дизайн Мысли
Вносить правки в проект – нормально. Но иногда очередные правки от Клиента доводят студию моушн-дизайна до белого каления. А творческие люди – они впечатлительные. Следуйте этим простым рекомендациям!
Как я проходила, прохожу курсы "Скетчинг" и "Основы концепт-арта" в NewArtSchool
Никая Кая (Nikaya)

Как я проходила, прохожу курсы "Скетчинг" и "Основы концепт-арта" в NewArtSchool

2d painting
Добрый вечер, дамы и Господа :) Сегодня я поведаю историю про курсы, которые прошла и которые еще прохожу в школе NewArtSchool и почему, собственно, выбрала эту школу.
​Начало пути: стадики
Школа CG LAB

​Начало пути: стадики

Блог компании
Разберемся для чего художнику нужны стадики и как из них извлечить максимум пользы.
Интервью Мастер класс по Marvelus  от Марианны Якимовой
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Интервью Мастер класс по Marvelus от Марианны Якимовой

Интересное из сети Мысли Разное
Интервью и мастер класс от Марианны Якимовой . Приятного просмотра . за подписку или лайк огромное спасибо .
Как нарисовать детализированные работы за короткий срок и выжить
Smirnov School

Как нарисовать детализированные работы за короткий срок и выжить

Мысли Публикации Урок
Вам нужно нарисовать несколько детализированных работ за короткое время? Это реально. Разбираемся, как подступиться к задаче. Возьмём за основу классический пайплайн разработки персонажа.
На что пришлось пойти известным художникам ради рисунка
Smirnov School

На что пришлось пойти известным художникам ради рисунка

Интересное из сети Мысли
Из Катерины Белокур любовь к малеванию выбивали розгами. Чтобы обучиться ему же, Левитан пешком ходил в Москву, а Джама Джурабаев спал в коробках. А на что вы готовы ради дела своей жизни?
​5 способов прокачать скилл в Digital Art
HUION

​5 способов прокачать скилл в Digital Art

Дизайн Блог компании Хобби
В этой статье мы рассмотрим 5 простых способов улучшить свой скилл в digital art. Эти хаки будут полезны как начинающим CG-художникам, так и тем, кто захочет освежить в памяти основы.
Alex Filvet: Практика разговорного английского языка для художников
Alex Filvet

Alex Filvet: Практика разговорного английского языка для художников

Урок Хобби
Практика разговорного английского языка для художников.
Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?
Московская школа кино

Компьютерная графика в киноиндустрии: кто есть кто?

Интересное из сети Публикации
В этой статье, мы хотели бы рассказать о 3х специальностях, которым вы можете обучиться в Московской школе кино — 3D Artist, Compositing Artist и VFX Artist.
VFXLAB || CG НОВОСТИ | ВЫПУСК_v001
Константин Мееров

VFXLAB || CG НОВОСТИ | ВЫПУСК_v001

Новости компаний Интересное из сети
Собрали для вас все новости прошлой недели: новинки кино, изменения в правилах Оскара, Epic Games против Apple, а также немного интересного про наших преподавателей.