Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
White GameDev Academy
Предстартовый выпуск дневника проекта "3D-ПЕСОЧНИЦА"
Новости компаний
Софт
Командный проект стартует уже 2 января. В течение 2 месяцев 3d-художники будут создавать общую локацию в стиле игры Hogwarts Legacy. Раз в неделю будем публиковать видео-дневник с обзором проекта.
30.12.2025
White GameDev Academy
Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев
Блог компании
Blender
Substance Painter
Интервью с 3d-художницей Юлией Кузьминой о том, почему она захотела освоить навыки в 3d, чего ей удалось достичь за пару месяцев, и довольна ли она траекторией и темпом своего развития [Обзор работы]
25.12.2025
White GameDev Academy
Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост
Блог компании
Мысли
Интервью с 3D-художником, Семёном Ибрагимовым. Честный рассказ о том, что помогло ему перейти от хаотичного обучения к системному росту.
20.11.2025
White GameDev Academy
[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса
Урок
Blender
Разбираем разницу между аккуратной сеткой и действительно правильной топологией — на примере простого 3D-пропса с реальными ошибками новичков.
18.11.2025
White GameDev Academy
Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?
Блог компании
Интервью с Иваном Даниловым ( HR-generalist известной AAA-студии) про изнанку найма 3D-художников в gamedev.
11.11.2025
White GameDev Academy
Разбор ошибок в портфолио 3D-художника
Урок
Как выглядит неудачная подача? Что важно в портфолио для геймдева? Почему хорошие работы не цепляют, если ты не учёл пару ключевых деталей? Мы сделали разбор портфолио 3D artist и показали ошибки.
28.10.2025
White GameDev Academy
Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий
Мысли
Урок
3d soft
Полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.
23.09.2025
Юрий Зинченко (Эхо)
Процесс создания головы Дэдпула
3d soft
Art
ZBrush
Накануне выхода 3й части дэдпула слепил маску главного персонажа в 3d. Динамичная версия лепки.
18.06.2024
Home Digital School
Интервью с Mickael Lelièvre
3d soft
2d painting
Работы Микаэля Лельевра по-настоящему впечатляют. Мы уверены, что вы видели их на ArtStation: особенно запоминаются крутые покемоны! Давайте погрузимся в мир Микаэля!
26.08.2023
DIGITAL ARTS UNIVERSITY
Профессия «3D-дженералист»: кто это и чем он занимается
Блог компании
Новости компаний
3d soft
Интерес к IT-сфере не утихает по сей день, но что делать, если языки программирования — это совершенно не твое, а «войти в IT» очень хочется? Тогда мы расскажем подробнее о профессии 3D-Generalist.
08.02.2023
DIGITAL ARTS UNIVERSITY
10 советов начинающим 3D-художникам
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Путь новичка в 3D-индустрию кажется тернистым и трудным. Столько программ, направлений, материалов, что голова идет кругом. Мы понимаем тебя — сами когда-то такими были.
05.02.2023
DIGITAL ARTS UNIVERSITY
Порядок работы CG-артиста Нетфликса.
Блог компании
Пайлайны разработки персонажей от различных студий разработчиков можно сравнить со снежинками – все по-своему уникальны, но при этом все из одного и того же снега.
26.01.2023
Expert Factory
«Не верю в талант. Верю в гигантский систематический труд» — Lead 3D Character artist в Obelisk Studio Мария Аникина.
Блог компании
Мысли
Новости компаний
Мария Аникина – 3D художник по персонажам. Lead 3D Character artist в Obelisk Studio. На просторах интернета Мария известна как «Маша и 3D».
04.07.2022
Expert Factory
Как создает персонажей CG художник из Netflix?
Блог компании
Пайлайны разработки персонажей от различных студий разработчиков можно сравнить со снежинками – все по-своему уникальны, но при этом все из одного и того же снега.
03.06.2022
Anton Lukashuk (Buchara)
Подкаст с YuriyFyr - Как 3D-художнику стать ПОПУЛЯРНЫМ на YouTube?
Интересное из сети
Мысли
Хобби
YuriyFyr в новом подкасте рассказал о том, как развивать свои социальные сети и раскрутить свой YouTube канал, ориентируясь на свои увлечения в 3D графике и раскрыл секреты, как стать популярным.
25.12.2020
Anton Lukashuk (Buchara)
Заказал арт на AMONG US у 6 художников!
Making of
Интересное из сети
Разное
Я заказал у 6 разных художников арты на Among Us с разной ценовой категорией. Смотрите в видео, что из этого вышло!
27.11.2020
Anton Lukashuk (Buchara)
КАК НАЧАТЬ заниматься 3D, где искать ЗАРАБОТОК художнику? Интервью с Симоном Чуковым
Интересное из сети
Мысли
Разное
Симон Чуков рассказал о том, как превратить своё увлечение 3D графикой в полноценный заработок и как вообще начать этим заниматься, а ещё о работе с известными и популярными артистами и компаниями.
12.11.2020
Paz
Подкаст-интервью Александр Мелентьев
Мысли
Интересное из сети
Урок
В данном интервью вы узнаете много интересного от одного из ведущих 3д художников. Александр создает концепты окружения, целые миры в своем уникальном стиле.
08.11.2020
Никита Османов (Osman)
Моя первая работа для портфолио 3d Artist
Renders
Blender
Art
В этом посте я расскажу о пайплайне создания своего проекта Bunker phone, смоделированного в Blender и текстурированного в Substance Painter.
17.05.2020
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Syama Pedersen, автором сериала Астартес!
Интересное из сети
Интервью с Syama Pedersen, автором невероятного анимационного сериала Астартес, по вселенной WarHammer 40k. Автор расскажет о себе, своей работе и о будущем сериала.
08.05.2020
XYZ school
Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Женя рассказал о своей карьере и «плохих заказчиках», работе в команде и на фрилансе, а также о том, чем опасны «сломанное мышление» и перфекционизм.
19.04.2020
XYZ school
Как работает Motion Capture: эволюция и закулисье
Блог компании
Публикации
Железо
С помощью российских специалистов по захвату движения объясняем, зачем актёры ползают по полу в странных костюмах, и почему такой съёмочный процесс совсем не похож на киношный.
05.03.2020
XYZ school
Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio
Блог компании
Дизайн
Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.
17.02.2020
XYZ school
Как устроен левел-дизайн в MMORPG
Блог компании
Making of
Публикации
Подробно рассказываем, как создают уровни для MMORPG, и какие тут есть хитрости и подводные камни. Разобраться в вопросе нам помогли левел-дизайнеры «Аллодов Онлайн», Skyforge и других российских MMO.
15.02.2020
Jcenters
С разбега в CGI - (6 часть)
Блог компании
Дизайн
Эффект "Ядерный взрыв" в Cinema4D через Volume Builder.
06.10.2019
Школа кино и телевидения «Индустрия»
Годовой курс VFX: Compositing Artist & 3D Artist
Новости компаний
Публикации
В школе кино и телевидения "Индустрия" объявлен донабор на годичный курс VFX: Compositing Artist & 3D Artist.
14.09.2018
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...