Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Предстартовый выпуск дневника проекта "3D-ПЕСОЧНИЦА"
White GameDev Academy

Предстартовый выпуск дневника проекта "3D-ПЕСОЧНИЦА"

Новости компаний Софт
Командный проект стартует уже 2 января. В течение 2 месяцев 3d-художники будут создавать общую локацию в стиле игры Hogwarts Legacy. Раз в неделю будем публиковать видео-дневник с обзором проекта.
Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев
White GameDev Academy

Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев

Блог компании Blender Substance Painter
Интервью с 3d-художницей Юлией Кузьминой о том, почему она захотела освоить навыки в 3d, чего ей удалось достичь за пару месяцев, и довольна ли она траекторией и темпом своего развития [Обзор работы]
Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост
White GameDev Academy

Путь 3D-художника: ошибки новичка, провальные курсы и настоящий рост

Блог компании Мысли
Интервью с 3D-художником, Семёном Ибрагимовым. Честный рассказ о том, что помогло ему перейти от хаотичного обучения к системному росту.
[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса
White GameDev Academy

[полезно] Что на самом деле значит «чистая топология» на примере 3D-пропса

Урок Blender
Разбираем разницу между аккуратной сеткой и действительно правильной топологией — на примере простого 3D-пропса с реальными ошибками новичков.
Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?
White GameDev Academy

Каких 3D-художников нанимают в ААА-студию?

Блог компании
Интервью с Иваном Даниловым ( HR-generalist известной AAA-студии) про изнанку найма 3D-художников в gamedev.
Разбор ошибок в портфолио 3D-художника
White GameDev Academy

Разбор ошибок в портфолио 3D-художника

Урок
Как выглядит неудачная подача? Что важно в портфолио для геймдева? Почему хорошие работы не цепляют, если ты не учёл пару ключевых деталей? Мы сделали разбор портфолио 3D artist и показали ошибки.
Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий
White GameDev Academy

Что поможет 3D-художнику найти первую работу в геймдеве? ТОП-10 рекомендаций от лидов и HR игровых студий

Мысли Урок 3d soft
Полезные советы на фоне выполнения новой работы для портфолио.
Процесс создания головы Дэдпула
Юрий Зинченко (Эхо)

Процесс создания головы Дэдпула

3d soft Art ZBrush
Накануне выхода 3й части дэдпула слепил маску главного персонажа в 3d. Динамичная версия лепки.
Интервью с Mickael Lelièvre
Home Digital School

Интервью с Mickael Lelièvre

3d soft 2d painting
Работы Микаэля Лельевра по-настоящему впечатляют. Мы уверены, что вы видели их на ArtStation: особенно запоминаются крутые покемоны! Давайте погрузимся в мир Микаэля!
Профессия «3D-дженералист»: кто это и чем он занимается
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

Профессия «3D-дженералист»: кто это и чем он занимается

Блог компании Новости компаний 3d soft
​Интерес к IT-сфере не утихает по сей день, но что делать, если языки программирования — это совершенно не твое, а «войти в IT» очень хочется? Тогда мы расскажем подробнее о профессии 3D-Generalist.
10 советов начинающим 3D-художникам
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

10 советов начинающим 3D-художникам

Блог компании Интересное из сети Мысли
Путь новичка в 3D-индустрию кажется тернистым и трудным. Столько программ, направлений, материалов, что голова идет кругом. Мы понимаем тебя — сами когда-то такими были.
Порядок работы CG-артиста Нетфликса.
DIGITAL ARTS UNIVERSITY

Порядок работы CG-артиста Нетфликса.

Блог компании
Пайлайны разработки персонажей от различных студий разработчиков можно сравнить со снежинками – все по-своему уникальны, но при этом все из одного и того же снега.
«Не верю в талант. Верю в гигантский систематический труд» — Lead 3D Character artist в Obelisk Studio Мария Аникина.
Expert Factory

«Не верю в талант. Верю в гигантский систематический труд» — Lead 3D Character artist в Obelisk Studio Мария Аникина.

Блог компании Мысли Новости компаний
Мария Аникина – 3D художник по персонажам. Lead 3D Character artist в Obelisk Studio. На просторах интернета Мария известна как «Маша и 3D».
Как создает персонажей CG художник из Netflix?
Expert Factory

Как создает персонажей CG художник из Netflix?

Блог компании
Пайлайны разработки персонажей от различных студий разработчиков можно сравнить со снежинками – все по-своему уникальны, но при этом все из одного и того же снега.
Подкаст с YuriyFyr - Как 3D-художнику стать ПОПУЛЯРНЫМ на YouTube?
Anton Lukashuk (Buchara)

Подкаст с YuriyFyr - Как 3D-художнику стать ПОПУЛЯРНЫМ на YouTube?

Интересное из сети Мысли Хобби
YuriyFyr в новом подкасте рассказал о том, как развивать свои социальные сети и раскрутить свой YouTube канал, ориентируясь на свои увлечения в 3D графике и раскрыл секреты, как стать популярным.
Заказал арт на AMONG US у 6 художников!
Anton Lukashuk (Buchara)

Заказал арт на AMONG US у 6 художников!

Making of Интересное из сети Разное
Я заказал у 6 разных художников арты на Among Us с разной ценовой категорией. Смотрите в видео, что из этого вышло!
КАК НАЧАТЬ заниматься 3D, где искать ЗАРАБОТОК художнику? Интервью с Симоном Чуковым
Anton Lukashuk (Buchara)

КАК НАЧАТЬ заниматься 3D, где искать ЗАРАБОТОК художнику? Интервью с Симоном Чуковым

Интересное из сети Мысли Разное
Симон Чуков рассказал о том, как превратить своё увлечение 3D графикой в полноценный заработок и как вообще начать этим заниматься, а ещё о работе с известными и популярными артистами и компаниями.
Подкаст-интервью Александр Мелентьев
Paz

Подкаст-интервью Александр Мелентьев

Мысли Интересное из сети Урок
В данном интервью вы узнаете много интересного от одного из ведущих 3д художников. Александр создает концепты окружения, целые миры в своем уникальном стиле.
Моя первая работа для портфолио 3d Artist
Никита Османов (Osman)

Моя первая работа для портфолио 3d Artist

Renders Blender Art
В этом посте я расскажу о пайплайне создания своего проекта Bunker phone, смоделированного в Blender и текстурированного в Substance Painter.
Интервью с Syama Pedersen, автором сериала Астартес!
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Syama Pedersen, автором сериала Астартес!

Интересное из сети
​Интервью с Syama Pedersen, автором невероятного анимационного сериала Астартес, по вселенной WarHammer 40k. Автор расскажет о себе, своей работе и о будущем сериала.
Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак
XYZ school

Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак

Блог компании Интересное из сети Мысли
Женя рассказал о своей карьере и «плохих заказчиках», работе в команде и на фрилансе, а также о том, чем опасны «сломанное мышление» и перфекционизм.
Как работает Motion Capture: эволюция и закулисье
XYZ school

Как работает Motion Capture: эволюция и закулисье

Блог компании Публикации Железо
С помощью российских специалистов по захвату движения объясняем, зачем актёры ползают по полу в странных костюмах, и почему такой съёмочный процесс совсем не похож на киношный.
Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio
XYZ school

Смог: Раф Грассетти, арт-директор Santa-Monica Studio

Блог компании Дизайн Публикации
Человек, который прошёл путь от 3D-художника бразильской рекламы до арт-директора Santa Monica Studio, а по пути поработал над Mass Effect и The Order: 1886.
Как устроен левел-дизайн в MMORPG
XYZ school

Как устроен левел-дизайн в MMORPG

Блог компании Making of Публикации
Подробно рассказываем, как создают уровни для MMORPG, и какие тут есть хитрости и подводные камни. Разобраться в вопросе нам помогли левел-дизайнеры «Аллодов Онлайн», Skyforge и других российских MMO.
С разбега в CGI - (6 часть)
Jcenters

С разбега в CGI - (6 часть)

Блог компании Дизайн
Эффект "Ядерный взрыв" в Cinema4D через Volume Builder.
Годовой курс VFX: Compositing Artist & 3D Artist
Школа кино и телевидения «Индустрия»

Годовой курс VFX: Compositing Artist & 3D Artist

Новости компаний Публикации
В школе кино и телевидения "Индустрия" объявлен донабор на годичный курс VFX: Compositing Artist & 3D Artist.