Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов
White GameDev Academy

👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов

Мысли Урок Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать
White GameDev Academy

БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать

Урок WIP 3D (Работа в прогрессе)
Блокинг пропускают чаще всего, и именно из-за него потом переделывают хайполи. Почему реф с ArtStation может оказаться нерабочим и как один элемент ломает весь ассет, разбираем на примерах + чек-лист.
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками

Блог компании Журнал Новости компаний
"Костя, всё х***я, давай по новой!" - каково это оказаться единственным в команде, кому пришлось начать работу заново? Гнев, эмоции и образцовый пример работы с ОС от Константина Золотарёва!
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3

Блог компании Журнал Новости компаний
Показали работы участников на стадии high-poly. Рассказали, с какими сложностями сталкиваемся в проекте и как их решаем. Поговорили с тремя участниками проекта про их старт в 3d и развитие сегодня.
Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу
White GameDev Academy

Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу

Блог компании Новости компаний Журнал
Как работать быстрее, не жертвуя качеством? Разбираем, как спринты помогают улучшить продуктивность и развить навыки, которые важны не только для студий, но и для вашего роста как 3D-художника 👌
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2

Блог компании Новости компаний Журнал
В этом выпуске: как устроены спринты, и почему без них команда быстро теряет темп и фокус; первые сложности и способы их устранения; текущий статус работ и общение с участниками в прямом эфире.
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1
White GameDev Academy

3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1

Блог компании Новости компаний Журнал
3D-ПЕСОЧНИЦА — командный проект для 3D-художников, где в течение 2 месяцев мы работаем в студийном формате над общей игровой локацией. В 1 выпуске дневника знакомимся с участниками и рефами заданий.
Предстартовый выпуск дневника проекта "3D-ПЕСОЧНИЦА"
White GameDev Academy

Предстартовый выпуск дневника проекта "3D-ПЕСОЧНИЦА"

Новости компаний Софт
Командный проект стартует уже 2 января. В течение 2 месяцев 3d-художники будут создавать общую локацию в стиле игры Hogwarts Legacy. Раз в неделю будем публиковать видео-дневник с обзором проекта.
Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев
White GameDev Academy

Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев

Блог компании Blender Substance Painter
Интервью с 3d-художницей Юлией Кузьминой о том, почему она захотела освоить навыки в 3d, чего ей удалось достичь за пару месяцев, и довольна ли она траекторией и темпом своего развития [Обзор работы]
[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде
White GameDev Academy

[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде

Мысли 3d soft
"Стану крутым 3d-художником, меня заметят и возьмут в проект". Почему крутость не всегда является решающим фактором, и почему работодателям важен командный опыт у кандидата? Несколько важных мыслей ↴
Создание 3D-персонажей: от простых форм до реалистичных героев
White GameDev Academy

Создание 3D-персонажей: от простых форм до реалистичных героев

Блог компании 3d soft Акции и скидки
В этом видео поговорили с Lead 3D Artist Ильёй Тёминым о разных вариантах пайплайна в создании 3d-персонажей и о том, как правильно выстроить свой путь от несложных моделей до реалистичных 3d-работ.
Зачем анализировать стиль другого CG-художника и как это делать правильно
Школа анимации AnimationSchool.ru

Зачем анализировать стиль другого CG-художника и как это делать правильно

Разное
Как утверждает Феликс Шайнбергер в книге «Рождение иллюстратора», лет пятьсот назад индивидуальный стиль не был в приоритете. В школах живописи учили рисовать методом копирования. Тяжело определить, к
«Команда работает как магическая фабрика»: как устроен пайплайн «Шушумагии»
Школа анимации AnimationSchool.ru

«Команда работает как магическая фабрика»: как устроен пайплайн «Шушумагии»

Разное
Как создается одна серия «Шушумагии» — от первых строчек сценария до финального звука? На недавнем стриме шоураннер и режиссер-постановщик Софико Бадалова и линейный продюсер Ася Ботнева рассказали, к
Making of Old Space Workshop
Ася Решетникова

Making of Old Space Workshop

WIP 3D (Работа в прогрессе) Blender Substance Painter
В этой статье я расскажу о своем пайплайне создания 3D по 2D концепту на примере стилизованной handpainted диорамы. Оригинальный концепт принадлежит художнику David Puerta Altes.
Luma vs Runway vs Kling. Битва видеонейронок | ITSCOOL | Школа новых пайплайнов в CG
Школа ITSCOOL

Luma vs Runway vs Kling. Битва видеонейронок | ITSCOOL | Школа новых пайплайнов в CG

Блог компании Урок Новости компаний
Какая нейросеть лучше всего подходит для создания видеоконтента? Давайте расскажем.
3DCoat для художников, 3D модели для игр.
Алексей Воронин (pro100voron)

3DCoat для художников, 3D модели для игр.

3D-Coat Other
В этом видео рассмотрим пайплайн создания 3D модели для игр в 3DCoat!
Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
Smirnov School

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Публикации Интересное из сети
Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.
Как рисовать в Adobe Photoshop: изучаем основы
Smirnov School

Как рисовать в Adobe Photoshop: изучаем основы

Дизайн Урок 2d painting
Пошагово рисуем светотень, цвет и материалы на примере «пайплайна» курса «Основы CG рисунка». Информацию из статьи можно использовать вне курса.
ААА-Пайплайн. Статья 2/7. Всё про драфты
XYZ school

ААА-Пайплайн. Статья 2/7. Всё про драфты

Урок Блог компании Дизайн
Ключевая ошибка начинающих — они сразу начинают моделить, не подготовившись, не изучив модель и не поняв до конца, как она устроена. И зачастую моделят с мелких деталей и со сложной сеткой.
Как делаются модели для AAA-игр. Полный гайд по AAA-пайплайну
XYZ school

Как делаются модели для AAA-игр. Полный гайд по AAA-пайплайну

Урок Дизайн Блог компании
Ты не сможешь устроиться ни в одну студию, не зная что такое пайплайн. Как правило, тестовое задание подразумевает моделинг полного цикла, т.е. все этапы пайплайна.