Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
White GameDev Academy
👀 Как начинающим 3D-художникам делать первые работы в портфолио без туториалов
Мысли
Урок
Публикации
Первые самостоятельные 3d-работы после туториалов почти всегда буксуют из-за разрыва между “хочу” и “могу”. Эти рекомендации помогут не застрять и создать первые "свои" работы для портфолио ⤵️
22.07.2026
White GameDev Academy
БЛОКИНГ: почему этот этап 3D-пайплайна нельзя пропускать
Урок
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Блокинг пропускают чаще всего, и именно из-за него потом переделывают хайполи. Почему реф с ArtStation может оказаться нерабочим и как один элемент ломает весь ассет, разбираем на примерах + чек-лист.
27.03.2026
White GameDev Academy
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №4: работа над ошибками
Блог компании
Журнал
Новости компаний
"Костя, всё х***я, давай по новой!" - каково это оказаться единственным в команде, кому пришлось начать работу заново? Гнев, эмоции и образцовый пример работы с ОС от Константина Золотарёва!
30.01.2026
White GameDev Academy
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №3
Блог компании
Журнал
Новости компаний
Показали работы участников на стадии high-poly. Рассказали, с какими сложностями сталкиваемся в проекте и как их решаем. Поговорили с тремя участниками проекта про их старт в 3d и развитие сегодня.
23.01.2026
White GameDev Academy
Спринты: почему в студии вас оценивают не по красоте работ, а по темпу
Блог компании
Новости компаний
Журнал
Как работать быстрее, не жертвуя качеством? Разбираем, как спринты помогают улучшить продуктивность и развить навыки, которые важны не только для студий, но и для вашего роста как 3D-художника 👌
21.01.2026
White GameDev Academy
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №2
Блог компании
Новости компаний
Журнал
В этом выпуске: как устроены спринты, и почему без них команда быстро теряет темп и фокус; первые сложности и способы их устранения; текущий статус работ и общение с участниками в прямом эфире.
16.01.2026
White GameDev Academy
3D-ПЕСОЧНИЦА | Дневник проекта | Выпуск №1
Блог компании
Новости компаний
Журнал
3D-ПЕСОЧНИЦА — командный проект для 3D-художников, где в течение 2 месяцев мы работаем в студийном формате над общей игровой локацией. В 1 выпуске дневника знакомимся с участниками и рефами заданий.
09.01.2026
White GameDev Academy
Предстартовый выпуск дневника проекта "3D-ПЕСОЧНИЦА"
Новости компаний
Софт
Командный проект стартует уже 2 января. В течение 2 месяцев 3d-художники будут создавать общую локацию в стиле игры Hogwarts Legacy. Раз в неделю будем публиковать видео-дневник с обзором проекта.
30.12.2025
White GameDev Academy
Путь 3d-художника с нуля: результат первых 2-х месяцев
Блог компании
Blender
Substance Painter
Интервью с 3d-художницей Юлией Кузьминой о том, почему она захотела освоить навыки в 3d, чего ей удалось достичь за пару месяцев, и довольна ли она траекторией и темпом своего развития [Обзор работы]
25.12.2025
White GameDev Academy
[инсайты] Почему сильные одиночные 3D-художники часто "теряются" в команде
Мысли
3d soft
"Стану крутым 3d-художником, меня заметят и возьмут в проект". Почему крутость не всегда является решающим фактором, и почему работодателям важен командный опыт у кандидата? Несколько важных мыслей ↴
16.12.2025
White GameDev Academy
Создание 3D-персонажей: от простых форм до реалистичных героев
Блог компании
3d soft
Акции и скидки
В этом видео поговорили с Lead 3D Artist Ильёй Тёминым о разных вариантах пайплайна в создании 3d-персонажей и о том, как правильно выстроить свой путь от несложных моделей до реалистичных 3d-работ.
27.11.2025
Школа анимации AnimationSchool.ru
Зачем анализировать стиль другого CG-художника и как это делать правильно
Разное
Как утверждает Феликс Шайнбергер в книге «Рождение иллюстратора», лет пятьсот назад индивидуальный стиль не был в приоритете. В школах живописи учили рисовать методом копирования. Тяжело определить, к
01.10.2025
Школа анимации AnimationSchool.ru
«Команда работает как магическая фабрика»: как устроен пайплайн «Шушумагии»
Разное
Как создается одна серия «Шушумагии» — от первых строчек сценария до финального звука? На недавнем стриме шоураннер и режиссер-постановщик Софико Бадалова и линейный продюсер Ася Ботнева рассказали, к
01.07.2025
Ася Решетникова
Making of Old Space Workshop
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Blender
Substance Painter
В этой статье я расскажу о своем пайплайне создания 3D по 2D концепту на примере стилизованной handpainted диорамы. Оригинальный концепт принадлежит художнику David Puerta Altes.
09.12.2024
Школа ITSCOOL
Luma vs Runway vs Kling. Битва видеонейронок | ITSCOOL | Школа новых пайплайнов в CG
Блог компании
Урок
Новости компаний
Какая нейросеть лучше всего подходит для создания видеоконтента? Давайте расскажем.
13.08.2024
Алексей Воронин (pro100voron)
3DCoat для художников, 3D модели для игр.
3D-Coat
Other
В этом видео рассмотрим пайплайн создания 3D модели для игр в 3DCoat!
03.12.2022
Smirnov School
Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
Публикации
Интересное из сети
Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.
15.12.2021
Smirnov School
Как рисовать в Adobe Photoshop: изучаем основы
Дизайн
Урок
2d painting
Пошагово рисуем светотень, цвет и материалы на примере «пайплайна» курса «Основы CG рисунка». Информацию из статьи можно использовать вне курса.
26.05.2021
XYZ school
ААА-Пайплайн. Статья 2/7. Всё про драфты
Урок
Блог компании
Дизайн
Ключевая ошибка начинающих — они сразу начинают моделить, не подготовившись, не изучив модель и не поняв до конца, как она устроена. И зачастую моделят с мелких деталей и со сложной сеткой.
16.09.2019
XYZ school
Как делаются модели для AAA-игр. Полный гайд по AAA-пайплайну
Урок
Дизайн
Блог компании
Ты не сможешь устроиться ни в одну студию, не зная что такое пайплайн. Как правило, тестовое задание подразумевает моделинг полного цикла, т.е. все этапы пайплайна.
31.08.2019
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...