Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "Рюкзак"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Рюкзак"

Публикации Making of ZBrush
Меня зовут Денис Золотухин, мне 23 года, занимаюсь я 3D графикой. В этом посте я расскажу вам о всех нюансах создания этой работы.
Интервью с представителем Playgendary - Александром Даниловым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с представителем Playgendary - Александром Даниловым

Публикации
Интервью с арт-директором белорусской студии Playgendary Александром Даниловым, где мы поговорим об истории создания студии и ее проектах.
Making Of "Destinia"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Destinia"

Публикации
Меня зовут Артур Сираев, я из Уфы. 3d графикой занимаюсь около 10 лет, профессионально около 5 лет. На создание конкурсной работы процесс которой я буду описывать ушло около месяца.
Хроники Siggraph 2019. Лос Анджелес, жара и бродяги.
Публикации - RENDER.RU

Хроники Siggraph 2019. Лос Анджелес, жара и бродяги.

Публикации
В посте Сергей Цыпцын делиться свежими впечатлениями от последнего Сигграфа, который только что закончился в Лос Анджелесе.
Making Of "ДэдАй"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ДэдАй"

Making of Урок
Здравствуйте! Меня зовут Антон Жуков, я родился и вырос в Москве. В данной статье хотел бы рассказать о процессе создания своей недавней работы "DeadEye/ДэдАй".
Making Of "Пчела"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пчела"

Публикации Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Александр Панин. Мне 23 года и это мой второй making. На этот раз данный материал о работе «пчела». Статья планируется быть объемной, так что можно заварить чайку.
Интервью с Максимом Шаговиковым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Шаговиковым

Публикации
У нас в гостях аниматор Максим Шаговиков, в этом интервью мы поговорим о 2D анимации, творческом пути Максима, особенностях работы и, конечно же, о проектах в которых он принимает участие.
Интервью с Виктором Сурковым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Виктором Сурковым

Публикации
У нас в гостях Виктор Сурков, человек с фантастическим опытом и багажом знаний: за плечами Виктора более 20 лет работы в индустрии.
Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 2
Публикации - RENDER.RU

Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 2

Публикации
Во второй части нашего интервью, мы пообщаемся с Алексеем о некоторых анимационных проектах, в которых он участвовал, это клип группы Ленинград «Жу-жу», арабский мультфильм «Emara» и т.д.
SIGGRAPH 2018 или CG на берегу океана
Публикации - RENDER.RU

SIGGRAPH 2018 или CG на берегу океана

Публикации
12-16 августа в Ванкувере проходил очередной SIGGRAPH. После пятилетнего перерыва мне снова посчастливилось на нем побывать.
Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Интервью с аниматором Алексеем Бовкуном. Часть 1

Публикации
У нас в гостях аниматор Алексей Бовкун, в этом интервью мы поговорим об анимации в целом, творческом росте Алексея, особенностях работы и, конечно же, о проектах в которых он принимал участие. Материа
Making Of "Мертвое солнце"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Мертвое солнце"

Making of Урок
Увлекательная статья о процессе создания иллюстрации «Мертвое Солнце» для конкурса «Конец цивилизации».
Making Of "Пандемия"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пандемия"

Making of Урок
Рассказ, как  создавалась работа к конкурсу "Конец Цивилизации" "Пандемия".
Интервью с Motocross Saito
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Motocross Saito

Публикации
Интервью с Motocross Saito, в данной статье мы познакомимся с пиксель артом данного художника, узнаем с чего он начинает свою работу и сколько времени у него уходит на создание пиксель арта.
Интервью с Аполлинарием Захаровым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Аполлинарием Захаровым

Публикации
У нас в гостях Аполлинарий Захаров – художник, аниматор, дизайнер, человек с 20 летним опытом работы в индустрии.
Эксперимент с Dell Precision T7600: ускоряем работу специалиста по FX в 4 раза
Публикации - RENDER.RU

Эксперимент с Dell Precision T7600: ускоряем работу специалиста по FX в 4 раза

Публикации Железо
Инвестиции в компьютеры, предназначенные для создания 3D-графики, – это как минимум значительная экономия времени и прогнозируемый срок выполнения задач.
Интервью с Andrea Confrancesco
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Andrea Confrancesco

Публикации
Интервью с Andrea Confrancesco - художником из Рима, который выучился на музыкального продюсера, но с недавнего времени посвятил сою жизнь рисованию.
Интервью по проекту Крылья
Публикации - RENDER.RU

Интервью по проекту Крылья

Публикации
У нас в гостях анимационная студия «Simpals» из Молдовы, в интервью они расскажут нам о своем проекте.
Making Of "Альберт Энштейн"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Альберт Энштейн"

Making of
После того как я закончил заказ по изготовлению и анимации 3Д головы Альберта Эйнштейна для голограммы, мне захотелось поделиться проделанной работой.
Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard
Публикации - RENDER.RU

Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard

Публикации
Сегодня у нас в гостях Антон, представитель пресс-службы компании HypeTrain Digital Publishing – издателя игры Stoneshard.