Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Пленэр: 9 советов для художников
Школа CG LAB

Пленэр: 9 советов для художников

Журнал Блог компании
Стало теплеть, и лето уже практически стучится в дверь. Пора на пленэр! 9 советов от CG LAB как выбрать локацию, что взять с собой, цифровой vs традиционный пленэр, и что стоит учесть в процессе.
Как я применяю VR при создании концепт-арта
Maxim Баженов (Wizardry)

Как я применяю VR при создании концепт-арта

Публикации Урок
Небольшая статья про то, как я применяю VR при создании концепт арта на примере моей недавней работы "Magdalena".
Контрасты в иллюстрации
Школа CG LAB

Контрасты в иллюстрации

Журнал Making of
В этом пошаговом руководстве я расскажу, как создавалась иллюстрация, полностью основанная на контрастах. Контраст культур, контраст цветов кожи, контраст светлого и темного, узорчатого и однотонного.
Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"
Публикации - RENDER.RU

Сказ о том как соблазн приводит к последствиям. Создание концепта "Демон искушения"

Making of Урок
Меня зовут Егор Гришин, я иллюстратор и основатель школы цифрового рисунка "NewArtSchool". Арт, о котором речь пойдет ниже, появился в рамках конкурса от Render.ru и Green Grey "Ангелы и демоны".
​Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC
Smirnov School

​Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC

Дизайн Урок 2d painting
Как с помощью визуала рассказать о характере персонажей, показать их сильные и слабые стороны, а также место в игровом мире. В конце статьи — краткий чек-лист в карточках.
ИНТЕРВЬЮ | Максим Логинов| Выпускник школы CG LAB | Художник в компании Plarium
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Максим Логинов| Выпускник школы CG LAB | Художник в компании Plarium

Журнал Блог компании
Легкое и непринужденное интервью с Максимом Логиновым, завсегдатаем дейликов и выпускником школы CG LAB (прошел 3 курса!).
Moho для начинающих ► Интерфейс программы
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Moho для начинающих ► Интерфейс программы

Урок 2d painting Other
В этом видео разберём интерфейс программы Moho pro
Рисунок в живописи
Публикации - RENDER.RU

Рисунок в живописи

Публикации Урок
Если вы при слове рисунок в первую очередь представляете лайнарт, карандаши и скетчбуки, то советую вам несколько расширить этот список.
Роман Гайдаков:  "Концепт-арт. С чего начать?"
Руслан Лаптенко

Роман Гайдаков: "Концепт-арт. С чего начать?"

Урок Хобби Интересное из сети
Всем привет! Мы продолжаем делится своим хобби: стримами со специалистами cg-индустрии.В этот раз нашим гостем стал Роман Гайдаков.
Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 1
INFINITE ART SOLUTIONS

Каким хотят видеть портфолио художника геймдев студии. Часть 1

Блог компании Публикации 2d painting
Материал подготовлен арт-директором INFINITE ART SOLUTIONS, Алексеем Бакакиным.
О вдохновении!
Публикации - RENDER.RU

О вдохновении!

Публикации Урок
Давайте поговорим о вдохновении и ежедневных штудиях! Эта статья о нескольких моих набросках, что я сделал пару недель назад.
Динамичные наброски - Животный мир
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Животный мир

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь).
Как создать персонажа: процесс и рекомендации
CM Games

Как создать персонажа: процесс и рекомендации

Блог компании Art
Никита Янсонс, Senior Artist в CM Games, разбирает, как создать интересного персонажа, какие вопросы стоит задавать при разработке концепта, с какими проблемами можно столкнуться и как их решить.
Российская меланхолия в пикселях: беседа с художником Дмитрием Боголюбовым
Smirnov School

Российская меланхолия в пикселях: беседа с художником Дмитрием Боголюбовым

Мысли Интересное из сети Разное
Как соединить 2D и 3D, чтобы передать личный опыт, ностальгию по детству и грусть советских панелек.
Making of “Goblin and the wagon”
Публикации - RENDER.RU

Making of “Goblin and the wagon”

Making of Публикации
Привет всем неравнодушным к компьютерной графике! Меня зовут Юля, в этой статье, я хочу поделиться с вами опытом на примере работы "Goblin and the wagon".
Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг
Публикации - RENDER.RU

Интервью с VFX художником Алексеем Кёниг

Публикации
В этом интервью мы пообщаемся с VFX художником Алексеем Кёниг, он расскажет нам о начале своего творческого пути, проектах и планах на будущее и поделится 5 правилами успешного VFX специалиста.
Урок по концепт арту
Публикации - RENDER.RU

Урок по концепт арту

Публикации Урок
Обычно, когда я рисую концепт-арты, то мой процесс делится на 3 этапа.
Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»
XYZ school

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

Блог компании Интересное из сети Публикации
«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney».
Процесс создания арта для игры на примере персонажей
Belka Games

Процесс создания арта для игры на примере персонажей

Блог компании Art
Александр Юдин, Art Director Belka Games, рассказывает про пайплайн создания персонажей нового проекта компании — Bermuda Adventures.
Стрим. Джахангир Зейналов: "Концепт-арт. Приемы и техники".
Руслан Лаптенко

Стрим. Джахангир Зейналов: "Концепт-арт. Приемы и техники".

Интересное из сети Урок Хобби
Мы небольшая команда художников-энтузиастов. Недавно мы создали свой сервер для специалистов из гейм-индустрии, одной из особенностей которого являются ежемесячные стримы.