Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации - RENDER.RU

Советы по анимации от Адама Тернбулла

Публикации Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
Не игрушки_1
German Abramov (gera-ghiv)

Не игрушки_1

Урок 3d soft Autodesk 3ds Max
Создание модели для продажи на ресурсе 3D моделей
Making of "NASA science city concept"
Публикации - RENDER.RU

Making of "NASA science city concept"

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Сергей. Хочу немного рассказать о создании своей работы "NASA science city concept".
Динамичные наброски - Насекомые
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Насекомые

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
Больше контурного света
Публикации - RENDER.RU

Больше контурного света

Публикации
У меня есть тенденция использовать контурное освещение во всём. Мне нравится создавать этот эффект, и я кажется, скучаю по нему, когда его нет.
Making Of "Darinka Che - Portrait"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Darinka Che - Portrait"

Публикации Making of
Меня зовут Cyganov Roman, на данный момент я живу и работаю в Москве. Сегодня я поведаю о том, как создавалась работа: "Darinka Che - Portrait".
Making Of «Ограбление» для конкурса «Караван. Осколки старого мира».
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Ограбление» для конкурса «Караван. Осколки старого мира».

Публикации Making of Урок
Привет, меня зовут Борис, я работаю в компании Daly Magic Productions старшим художником. Сегодня я расскажу вам, как я делал свою работу «Ограбление для конкурса Караван. Осколки старого мира.
Making of Braveheart. часть 1: Портрет
Публикации - RENDER.RU

Making of Braveheart. часть 1: Портрет

Публикации Making of Урок
Меня зовут Владимир Серёгин и я 3D artist в харьковской студии Plarium. Увлекаюсь персонажкой, но до портфолио скульпты не доживают, решил с целью обновить портфолио пройти курс по созданию персонажа.
Как создать аниматик
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Как создать аниматик

Making of WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Урок
Видео о том, как я работаю над сценами аниматика. Основные принципы и этапы.
Making Of "Old Farm"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Old Farm"

Публикации Урок Adobe Photoshop
Рад всех приветствовать! Меня зовут Артем Шашкин (Артем Линер). Данный материал покажет этапы создания работы «old_farm_2».
Making Of "Рюкзак"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Рюкзак"

Публикации Making of ZBrush
Меня зовут Денис Золотухин, мне 23 года, занимаюсь я 3D графикой. В этом посте я расскажу вам о всех нюансах создания этой работы.
Статья 3/7 про сетку. Lowpoly, Highpoly и вертекс нормали
XYZ school

Статья 3/7 про сетку. Lowpoly, Highpoly и вертекс нормали

Урок Блог компании Дизайн
Сейчас мы разберём: Что такое сетка, зачем она нужна и из чего состоит. Как делать lowpoly и highpoly, как они связаны между собой и многое другое
Советы по работе с чернилами от Devin Elle Kurtz
Публикации - RENDER.RU

Советы по работе с чернилами от Devin Elle Kurtz

Публикации
Октябрь уже на носу, а это значит только одно - Inktober 2019, всё ближе! Специально для вас мы перевели подборку советов по работе с чернилами от замечательной художницы Devin Elle Kurtz.
Дизайн космического существа
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Дизайн космического существа

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Дизайн Making of
Нужно было придумать существо, вся жизнь которого протекает в открытом космосе, где нет смысла в большей части приспособлений, которые используют организмы, что мы привыкли видеть.
ААА-Пайплайн. Статья 2/7. Всё про драфты
XYZ school

ААА-Пайплайн. Статья 2/7. Всё про драфты

Урок Блог компании Дизайн
Ключевая ошибка начинающих — они сразу начинают моделить, не подготовившись, не изучив модель и не поняв до конца, как она устроена. И зачастую моделят с мелких деталей и со сложной сеткой.
Как новичку попасть в игровую индустрию и начать делать 3D модели
XYZ school

Как новичку попасть в игровую индустрию и начать делать 3D модели

Урок Блог компании Дизайн
В этой статье ты узнаешь почему трёхмерка актуальна и за что мы её любим, как найти своё место этой индустрии, чего начать изучение, даже если ты раньше ничего не моделил.
Скалица из Kingdom Come: Deliverance
Евгения Дровосекова (Yeve)

Скалица из Kingdom Come: Deliverance

Фотоотчет/поездки Журнал Разное
В прошлый раз я сняла серию про Сазавский монастырь, фигурировавший в качестве одной из локаций в игре, сегодня я посетила Серебряную Скалицу, в те времена называвшуюся просто Скалицей.
Houdini for 3ds max users (part 03)
Александр Удилов (udilov)

Houdini for 3ds max users (part 03)

Урок
Все пользователи программы 3ds max, которые хотят сделать свои первые шаги в гудини - вам сюда. В этой серии уроков мы будем говорить о разнице подходов к работе, о особенностях гудини.
Динамичные наброски - Водный мир
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Водный мир

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
Как делаются модели для AAA-игр. Полный гайд по AAA-пайплайну
XYZ school

Как делаются модели для AAA-игр. Полный гайд по AAA-пайплайну

Урок Дизайн Блог компании
Ты не сможешь устроиться ни в одну студию, не зная что такое пайплайн. Как правило, тестовое задание подразумевает моделинг полного цикла, т.е. все этапы пайплайна.