Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
ПРАВИЛА ЖИЗНИ: ЕЛЕНА ФЕДОРОВА
Московская школа кино

ПРАВИЛА ЖИЗНИ: ЕЛЕНА ФЕДОРОВА

Блог компании Мысли
Художник-аниматор и куратор программы «Анимация» Елена Федорова поделилась своими принципами, которым она следует в работе и жизни. Елена также является одним из ключевых преподавателей на
Ретекстурирование поверхностей Megascans в Mixer
Владимир Феофанов

Ретекстурирование поверхностей Megascans в Mixer

Урок
В этом видео Джош Пауэрс Ретекстурирует поверхность из библиотеки Megascans. Использование существующей поверхности в качестве основы для текстуры - быстрый и эффективный способ дополнить сцену.
3D Бардак это просто! PhysXpainter V2.0
Paz

3D Бардак это просто! PhysXpainter V2.0

Урок Софт
Раскидать предметы в сцене с учетом физики не проблема. Плагин PhysXpainter V2.0
Давид
гринман

Давид

ZBrush Making of
Пытаюсь учиться у мастеров скульптуры. Небольшой стадик Давида.
Как могли бы выглядеть персонажи Disney: первые прототипы
Smirnov School

Как могли бы выглядеть персонажи Disney: первые прототипы

Дизайн Разное Интересное из сети
16 октября — день рождения The Walt Disney Company. В честь памятного события смотрим концепт-арты с ранними версиями героев студии.
Как рисовать ткань
Школа CG LAB

Как рисовать ткань

Журнал Блог компании Интересное из сети
Ткань и складки могут принимать самые разные формы в зависимости от мягкости материала и того, что под ним. Мы собрали и перевели огромную подборку советов и заметок от различных художников.
Все на лыжи! Gaea 1.3
Paz

Все на лыжи! Gaea 1.3

Урок Софт
В данном уроке я рассказываю как создать заснеженную гору в программе Gaea. Как экспортировать геометрию с лодами, отрендерить карты.
ПОРТАЛ в After Effects
Digy Zem

ПОРТАЛ в After Effects

Урок Adobe After Effects
Как сделать портал в After Effects? В этом видео рассмотрим как создать эффект портала. В видеомонтаже часто используют эффекты в видео.
Текстурирование в Blender: домик в океане от Роджера Ренно
Smirnov School

Текстурирование в Blender: домик в океане от Роджера Ренно

Интересное из сети Мысли Публикации
3D-художник Роджер Ренно рассказал о создании изометрической диорамы домика в Blender и создании реалистичной воды с помощью Blender's Ocean Modifier.
Улучшенное размытие движения с помощью Movie Render Queue
Владимир Феофанов

Улучшенное размытие движения с помощью Movie Render Queue

Урок
Создаете сцену с быстро движущимися объектами? В этом видеоролике Советы и рекомендации Unreal мы покажем вам, как добиться максимальной точности визуализации и избежать мерцания и артефактов.
ZBRUSH для всех
GoodAtom

ZBRUSH для всех

Урок
Zbrush для всех. Первый блок - Быстрый старт - 3 видео. Бесплатно, без смс и регистрации)))
СЛАВА ГРИС: из психолога в инди-разработчика Catmaze и Fearmonium
Константин Мееров

СЛАВА ГРИС: из психолога в инди-разработчика Catmaze и Fearmonium

Разное Мысли Интересное из сети
Сегодня общаемся с крутым инди-разработчиком из Питера, который создает и издает очень успешные игры. Слава Грис расскажет нам о своем пути и принципах в работе и в жизни.
Cinema 4D 2D анимация лица
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Cinema 4D 2D анимация лица

Урок 3d soft Cinema 4D
В этом видео Вы узнаете, как создать 2D анимацию лица программе Cinema 4D.
Making of the "Last chance"
Borislav Korenyugin

Making of the "Last chance"

Making of Blender ZBrush
Всем привет! Меня зовут Борислав, я концепт художник и в этом небольшом “making of” хочу описать процесс создания своей последней работы - “Last chance”.
Mountain Ogre
Making of «Mountain ogre» sculpture - Александра Тихоня

Mountain Ogre

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Меня зовут Александра, я 3D и 2D художник. Заниматься трёхмерной графикой я решила, чтобы отдохнуть от рисования и в этой статье я хочу рассказать о своем опыте.
Гайд для художников по устройству доспехов: шлемы
Smirnov School

Гайд для художников по устройству доспехов: шлемы

Разное Мысли Интересное из сети
Как реалистично изобразить шлем? Какую ошибку часто допускают художники, рисуя крестоносцев? Разбираемся вместе с экспертами-реконструкторами. Предыдущие части серии здесь: 1, 2, 3.
Marvelous Designer в разработке Cyberpunk 2077
Публикации - RENDER.RU

Marvelous Designer в разработке Cyberpunk 2077

Интересное из сети Публикации
Перевод интервью с CD Projecd Red, в котором рассказывается об использовании Marvelous Designer при работе над Cyberpunk 2077.
Как старые 3D модели загрузить в новые версии Cinema 4D
Digy Zem

Как старые 3D модели загрузить в новые версии Cinema 4D

Урок 3d soft Cinema 4D
Не загружаются старые 3D модели в новые версии Cinema 4D? В этом видео покажу как загрузить(импортировать) старые 3D модели, созданные в Cinema 4D R11-R18 в новые версии программы R21-R25.
Фотография для концепт-художников и мэтт пеинтеров
Егор Поляков

Фотография для концепт-художников и мэтт пеинтеров

Мысли Урок Разное
Перевод статьи с сайта mattepaint.org Знание принципов фотографии — важная часть арсенала любого художника. Оно помогает вам в понимании света, перспективы, композиции и, самое главное, того, что дела
Визуальные эффекты и CGI в "Веном 2"
Константин Мееров

Визуальные эффекты и CGI в "Веном 2"

Autodesk Maya
Продолжение успешного комикса про огромного и страшного героя получилось таким же задорным и зрелищным, как оригинальный опус. Но что стоит за созданием фильма, какие технологии применяли?