Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Обзор моей новой рабочей станции PERFORMANCE PRO от DigitalRazor

Железо Мысли Публикации
Весной 2021 года я приобрел новую рабочую станцию и спешу поделиться с вами своим опытом работы с новым оборудованием и результатами моего тестирования.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Last Dragon"

Публикации Making of
Доброго времени суток. Меня зовут Николай Персиков. В этом«Making of», расскажу о процессе создания моей работы - «Последний дракон».
Anastasia Reese

Создание штор в Marvelous Designer

Renders 3d soft
Cегодня мы поговорим о моделировании разного типа штор, а точнее об их симуляции в Marvelous Designer. Сразу оговорюсь, с точки зрения корректности отношения к заказу и заказчику я не буду использова
Anastasia Reese

Nodes Falloff

3d soft Renders
Nodes Falloff - это динамическая, мощная по своей разносторонности использования карта, применяемая как для создания процедурных материалов, так и в использовании ряда оптимизаций.
гринман

WIP часть 5

Making of ZBrush WIP 3D (Работа в прогрессе)
Продолжаю "потуги в скульптуру". Начал прорабатывать форму женской фигуры.
Олег Сенах (DamnBrush)

Making Of "CAT Sloth Mecha"

Making of
Расскажу о создании 3D модели и рендеринге по нестандартному пайплайну в Blender, Substance Painter и Photoshop.
Smirnov School

Архитектурная подборка: 10 интересных зданий со всего мира

Интересное из сети Разное Публикации
Изучение существующей архитектурной среды помогает художнику сделать его работы более убедительными. Если вы в поисках новых идей и форм, предлагаем подборку необычных зданий мира.
GoodAtom

АнатомАчка

Мысли Разное
О пропорциях и формах в разрезе критического высказывания.
Smirnov School

Основы фотобаша, часть 1. Введение в тему

Урок Софт Публикации
Рассказываем, что такое фотобаш и что нужно для того, чтобы начать осваивать эту технику. Разбираемся, где искать фотоматериалы, как их выбирать и как быстро вырезать нужные элементы.
Моделирование танка в Houdini - Александр Ленский

Сварные швы в Houdini

Houdini
Большое количество швов вручную - долго, скучно и утомительно. Поэтому делаю несложный инструмент, который будет накладывать швы автоматически.
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на японский язык

Блог компании Публикации Разное
Привет! Разбавим нашу волну статей об особенностях работы с европейскими языками и расскажем о специфике локализации проектов на японский язык.
Smirnov School

Что игровые студии хотят видеть в отклике на вакансию художника

Блог компании Мысли Публикации
Взгляд работодателя: на что обращают внимание при первой оценке кандидата. Статья из серии «Для новичков в мире CG-рисунка».
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на итальянский язык

Блог компании Публикации Разное
Привет! Отдел локализации Infinite Art Solutions продолжает делиться опытом и приобретенными знаниями в очередной еженедельной статье. Мы уже писали об особенностях локализации игр на немецкий и франц
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

АНОНСЫ NVIDIA НА SIGGRAPH 2021

Железо Разное
В рамках международной выставки-конференции SIGGRAPH 2021, корпорация NVIDIA представила несколько новых исследований и новые продукты, а также, показала обновление платформы NVIDIA Omniverse.
Evgeny Romanov

Космическая станция. Работа для конкурса "В ожидании космоса" от Luxoft

WIP 3D (Работа в прогрессе) Дизайн WIP Дизайн (Работа в прогрессе)
Всем привет!Извиняюсь что не будет супер подробного випа, тк нет времени его заполнять и особо расписывать.Вообщем придумал дизайн космической станции путем блокаута в 3д.
Школа CG LAB

Пошаговый урок: Замок Абаддона

Блог компании Журнал
Наш перевод урока художника Marvin Funke
гринман

WIP часть 4

WIP 3D (Работа в прогрессе) ZBrush Making of
Продолжаю понемногу. Принял решение, перелепить с нуля мужскую фигуру, т.к. был недоволен предыдущим вариантом.
Digy Zem

OCTANE RENDER | Тарифы и требования к ПО | Как скачать и установить рендер Octane

Софт Renders Octane Render
Octane Render - спектрально корректный движок рендеринга на графическом процессоре с возможностью работы в реальном времени.
Smirnov School

Галерея: 10 пиксельных художников-аниматоров

Интересное из сети Разное
Подборка российских и зарубежных художников, создающих завораживающие пиксельные анимации.
Владимир Феофанов

RealityCapture - контрольные точки (Control Points)

Урок
В этом видео мы углубимся в контрольные точки. Вы узнаете, для чего хороши контрольные точки, для чего они не годятся и как разместить их в 2D-и 3D-видах.