Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Обзор моей новой рабочей станции PERFORMANCE PRO от DigitalRazor
Железо
Мысли
Публикации
Весной 2021 года я приобрел новую рабочую станцию и спешу поделиться с вами своим опытом работы с новым оборудованием и результатами моего тестирования.
17.08.2021
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Last Dragon"
Публикации
Making of
Доброго времени суток. Меня зовут Николай Персиков. В этом«Making of», расскажу о процессе создания моей работы - «Последний дракон».
17.08.2021
Anastasia Reese
Создание штор в Marvelous Designer
Renders
3d soft
Cегодня мы поговорим о моделировании разного типа штор, а точнее об их симуляции в Marvelous Designer. Сразу оговорюсь, с точки зрения корректности отношения к заказу и заказчику я не буду использова
16.08.2021
Anastasia Reese
Nodes Falloff
3d soft
Renders
Nodes Falloff - это динамическая, мощная по своей разносторонности использования карта, применяемая как для создания процедурных материалов, так и в использовании ряда оптимизаций.
16.08.2021
гринман
WIP часть 5
Making of
ZBrush
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Продолжаю "потуги в скульптуру". Начал прорабатывать форму женской фигуры.
15.08.2021
Олег Сенах (DamnBrush)
Making Of "CAT Sloth Mecha"
Making of
Расскажу о создании 3D модели и рендеринге по нестандартному пайплайну в Blender, Substance Painter и Photoshop.
15.08.2021
Smirnov School
Архитектурная подборка: 10 интересных зданий со всего мира
Интересное из сети
Разное
Публикации
Изучение существующей архитектурной среды помогает художнику сделать его работы более убедительными. Если вы в поисках новых идей и форм, предлагаем подборку необычных зданий мира.
14.08.2021
GoodAtom
АнатомАчка
Мысли
Разное
О пропорциях и формах в разрезе критического высказывания.
12.08.2021
Smirnov School
Основы фотобаша, часть 1. Введение в тему
Урок
Софт
Публикации
Рассказываем, что такое фотобаш и что нужно для того, чтобы начать осваивать эту технику. Разбираемся, где искать фотоматериалы, как их выбирать и как быстро вырезать нужные элементы.
12.08.2021
Моделирование танка в Houdini - Александр Ленский
Сварные швы в Houdini
Houdini
Большое количество швов вручную - долго, скучно и утомительно. Поэтому делаю несложный инструмент, который будет накладывать швы автоматически.
12.08.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Специфика локализации игры на японский язык
Блог компании
Публикации
Разное
Привет! Разбавим нашу волну статей об особенностях работы с европейскими языками и расскажем о специфике локализации проектов на японский язык.
11.08.2021
Smirnov School
Что игровые студии хотят видеть в отклике на вакансию художника
Блог компании
Мысли
Публикации
Взгляд работодателя: на что обращают внимание при первой оценке кандидата. Статья из серии «Для новичков в мире CG-рисунка».
11.08.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Специфика локализации игры на итальянский язык
Блог компании
Публикации
Разное
Привет! Отдел локализации Infinite Art Solutions продолжает делиться опытом и приобретенными знаниями в очередной еженедельной статье. Мы уже писали об особенностях локализации игр на немецкий и франц
10.08.2021
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
АНОНСЫ NVIDIA НА SIGGRAPH 2021
Железо
Разное
В рамках международной выставки-конференции SIGGRAPH 2021, корпорация NVIDIA представила несколько новых исследований и новые продукты, а также, показала обновление платформы NVIDIA Omniverse.
10.08.2021
Evgeny Romanov
Космическая станция. Работа для конкурса "В ожидании космоса" от Luxoft
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Дизайн
WIP Дизайн (Работа в прогрессе)
Всем привет!Извиняюсь что не будет супер подробного випа, тк нет времени его заполнять и особо расписывать.Вообщем придумал дизайн космической станции путем блокаута в 3д.
10.08.2021
Школа CG LAB
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Блог компании
Журнал
Наш перевод урока художника Marvin Funke
10.08.2021
гринман
WIP часть 4
WIP 3D (Работа в прогрессе)
ZBrush
Making of
Продолжаю понемногу. Принял решение, перелепить с нуля мужскую фигуру, т.к. был недоволен предыдущим вариантом.
08.08.2021
Digy Zem
OCTANE RENDER | Тарифы и требования к ПО | Как скачать и установить рендер Octane
Софт
Renders
Octane Render
Octane Render - спектрально корректный движок рендеринга на графическом процессоре с возможностью работы в реальном времени.
07.08.2021
Smirnov School
Галерея: 10 пиксельных художников-аниматоров
Интересное из сети
Разное
Подборка российских и зарубежных художников, создающих завораживающие пиксельные анимации.
07.08.2021
Владимир Феофанов
RealityCapture - контрольные точки (Control Points)
Урок
В этом видео мы углубимся в контрольные точки. Вы узнаете, для чего хороши контрольные точки, для чего они не годятся и как разместить их в 2D-и 3D-видах.
07.08.2021
437
…
307
306
305
304
303
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...