Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…
INFINITE ART SOLUTIONS

Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…

Блог компании Новости компаний Публикации
С этой статьи начинается блог, где отдел локализации компании Infinite Art Solutions делится информацией о своей деятельности и о процессах. Тема данной статьи лежит на поверхности уже в самом названи
Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup
Indie Cup

Заканчивается прием заявок на зимний сезон конкурса независимых разработчиков Indie Cup

Блог компании Разное Публикации
На Indie Cup W’21 лучшие команды получат ценные призы, полезный фидбек, возможность представить игру стримерам и журналистам, а также шанс выиграть полную финансовую поддержку своего проекта.
С 3ds max на Blender. Стоит ли переходить?
Дмитрий Манн

С 3ds max на Blender. Стоит ли переходить?

Autodesk 3ds Max Blender Мысли
Я занимаюсь 3d моделированием, и уже больше года перешел с Макса на Блендер. Хочу рассказать какие плюсы и минусы я выделил, и стоит ли вообще переходить.
Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу
XYZ school

Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу

Блог компании Публикации Интересное из сети
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как работают механики хищника и из каких этапов состоит видеоигровая охота.
Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима
XYZ school

Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима

Блог компании Публикации Интересное из сети
В этом тексте мы расскажем, какие ухищрения идут в ход — от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса.
Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн
XYZ school

Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн

Блог компании Публикации Хобби
В новой рубрике «Секрет успеха» разбираемся, за счёт чего мультяшной «мафии в космосе» удалось покорить настолько широкую аудиторию, и как это связано с психологией.
Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys
XYZ school

Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys

Блог компании Публикации Мысли
Мы подробно изучили геймдизайнерские и психологические приёмы, используемые в Fall Guys, чтобы понять, что же заставляет игроков снова и снова сражаться за первое место.
Как менялся геймдизайн шутеров
XYZ school

Как менялся геймдизайн шутеров

Блог компании Публикации Хобби
Bместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще.
Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх
XYZ school

Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Mы расскажем, как сделать хорошее обучение в игре, которое удержит игрока. А также разберёмся, почему даже опытные команды не всегда справляются с этой задачей.
Полезные скрипты для blender в gamedev.
Дмитрий Манн

Полезные скрипты для blender в gamedev.

Blender
Делюсь с вами моими ( и не только моими) скриптами для ускорения работы при работе с множеством выделенных объектов.
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
XYZ school

Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us

Блог компании Публикации Хобби
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры.
В Steam начался Indie Cup Celebration — лучшие игры конкурса доступны с новыми скидками и демо-версиями
Indie Cup

В Steam начался Indie Cup Celebration — лучшие игры конкурса доступны с новыми скидками и демо-версиями

Акции и скидки Новости компаний Блог компании
Организаторы конкурса Indie Cup запустили фестиваль лучших проектов конкурса вместе со Steam. Indie Cup Celebration проходит с 28 сентября по 4 октября.
Победителями премии Геймдев HR Awards стали компании Playgendary, Crazy Panda и Wargaming St.Petersburg
Talents In Games

Победителями премии Геймдев HR Awards стали компании Playgendary, Crazy Panda и Wargaming St.Petersburg

Разное Блог компании
15 сентября состоялась премия для игровых HR-специалистов «Геймдев HR Awards». На ней участники мероприятия — различные игровые компании — рассказывали и защищали HR-проекты.
История разработки The Light Remake. Часть 1
Сергей Сергеич

История разработки The Light Remake. Часть 1

Публикации Unity Урок
Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam.
Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red
XYZ school

Как мы чуть не остались без «Ведьмака»: ошибки CD Projekt Red

Блог компании Интересное из сети Публикации
При помощи многочисленных воспоминаний и интервью разработчиков разберёмся, как CD Projekt едва ли не чудом создали первого «Ведьмака».
Стали известны победители летнего сезона Indie Cup
Indie Cup

Стали известны победители летнего сезона Indie Cup

Новости компаний Блог компании
Объявлены победители летнего сезона Indie Cup. Звание «Лучшей игры для PC», а также награду «Выбор стримеров» забрала приключенческая игра Whateverland.
Как карантин повлиял на разработку Hades от Supergiant Games
Smirnov School

Как карантин повлиял на разработку Hades от Supergiant Games

Интересное из сети
За время пандемии студия перевела все рабочие процессы в удаленный режим, прошла через массовые протесты в США, а ее офис обокрали. Несмотря на все это, работа над игрой близится к концу.
Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist
XYZ school

Как работает искусственный интеллект в стелс-играх — Splinter Cell: Blacklist

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, как устроено восприятие противников в Splinter Cell: Blacklist — что они на самом деле видят, слышат и понимают, и с какими трудностями столкнулись разработчики при создании.
Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные
XYZ school

Геймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложные

Блог компании Публикации Дизайн
Собрали в материале главные заветы геймдизайнера, которые объясняют, почему Миядзаки не любит линейное повествование и как в своё время продвигал концепцию смерти.
Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру
XYZ school

Как работают награды, и почему они могут убить вашу игру

Блог компании Интересное из сети Публикации
​И чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера.