Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
RealTime School

Школа Realtime: 20 лет uptime

Акции и скидки Блог компании Новости компаний
Школе компьютерной графики Realtime — 20 лет. Поэтому: до -30% на обучение всем + рассрочка без первого взноса и переплат. Промо-код и список курсов внутри!
Anton Orekhov (Dobro)

Making of Autocamp

Making of Урок Renders
В этой статье расскажу все подробности создания серии картинок «Autocamp».
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов

БлокПост UE4 часть -3

WIP 3D (Работа в прогрессе) Дизайн Unreal Engine
Таймлапс. Третья часть. Собираю локацию на UE4. Партиклы и настройка освещения и красоты) Финальные шоты.
СОАП

Структура хранения производственных материалов анимационного проекта (3D)

Мысли Урок Публикации
Есть сомнения по поводу структуры хранения и именования файлов на вашем анимационном проекте? Тогда вам - сюда!
XYZ school

ААА-Пайплайн Стилизованных Персонажей, статья 1 из 4.

Блог компании Публикации 3d soft
Сегодня ты узнаешь, что все персонажи для топовых компьютерных игр создаются по одному и тому же алгоритму, который называют пайплайном.
CGF

Что упрощает жизнь CG артисту на этапе продакшена?

Блог компании
Фотограмметрия в VFX пайплайне. Agisoft Metashape как инструмент производства студии CGF на примере клипов группы Ленинград "Цой", "Золото" и фильма "Тренер"
Екатерина Войтес (Катико)

Как создать вдохновение и победить артблок?

Мысли 2d painting
Привет, ребята. Когда-то уже писала сюда статьи о начале работы иллюстратором детских книг. Много воды утекло с тех пор... И много опыта прибавилось - и положительного и не очень. Сегодня я хочу отве
Публикации - RENDER.RU

Making of Braveheart. часть 1: Портрет

Публикации Making of Урок
Меня зовут Владимир Серёгин и я 3D artist в харьковской студии Plarium. Увлекаюсь персонажкой, но до портфолио скульпты не доживают, решил с целью обновить портфолио пройти курс по созданию персонажа.
Сергей Данченко

Разбор создания танка Leclerc Pre-Prototype

Making of Журнал Публикации
Этапы разработки, нюансы и советы, много картинок! От сбора референсов и изучения объекта, камераматча, создания драфта — к highpoly и lowpoly, UV-маппингу, запеканию карт и LOD-ам.
Dassault Systèmes в России и СНГ

Управление пространственными пересечениями при создании сеток в SOLIDWORKS Simulation

Блог компании 3d soft SolidWorks
Хотите узнать, как, не модифицируя геометрию, исправить положение в SOLIDWORKS Simulation?
Макс Сергеев

3ds Max. Corona Render. Оптимизация сцены экстерьера, ускорение рендера и работы вьюпорта

Урок
В данном видео я рассматриваю возможные варианты оптимизации тяжелой сцены как с точки зрения разгрузки работы вьюпорта, так и для ускорения рендера. На примере экстерьера в Corona Render.
Константин Ермолаев (u3d)

Делаем графику в Unity Лучше.

Making of Урок 3d soft
Всем привет, давно не писал и вот назрело. Как вы знаете, я завязал с тёмной стороной рендерингом в 3д максе и ушёл в коварный мир реалтайма, а именно в игровые движки и остановил свой выбор на Unity.
RebusFarm

3D-художник месяца: ноябрь 2019 года и Джеффри Кьямбао

Блог компании Публикации Новости компаний
В нашем интервью Джеффри рассказывает о дизайне персонажей, карьерных амбициях и поиске работы в новом для себя месте - штате Аризона.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с участниками ЧМ WorldSkills 2019

Мысли
В рамках Autodesk University Russia 2019, совместно с моими коллегами из Expert Elite, я пообщался и записал интервью с участниками ЧМ WorldSkills 2019 в Казани.
Anton Lukashuk (Buchara)

Интервью с уникальным 3D-артистом и музыкантом Captain Suror

Making of Интересное из сети
Интервью в проекте |Личности| с уникальным 3D-артистом и по совместительству музыкантом Павлом Каплей, более известного как Captain Suror!
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Дмитрием Глазыриным

Публикации
В интервью, Дмитрий расскажет нам о своем творческом росте, его работе за рубежом, как в роли фрилансера, так и в составе студий, а также самых сложных и интересных проектах.
"Заберите меня с этой пленеты". Создание мультсериала. - Артем Хухро (Shestirukiy)

Как создать аниматик

Making of WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) Урок
Видео о том, как я работаю над сценами аниматика. Основные принципы и этапы.
BenQ

Мастер-класс от BenQ "Три суперсилы фотографа"

Блог компании
Фотограф Стив Ласмин расскажет, что нужно уметь делать каждому фотографу — и как избежать распространенных ошибок. Бесплатный мастер-класс с обязательной регистрацией!
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов

БлокПост UE4 часть -2

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Таймлапс. Вторая часть. Собираю локацию на UE4. Деревья, трава, декали.
Анимационная студия "Паровоз"

Как составить резюме для работы в анимационной студии?

Журнал Блог компании Публикации
В этой статье HR-директор анимационной студии «Паровоз» Елена Криган расскажет, какой структуры придерживаться в резюме, и о чем написать в сопроводительном письме.