Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of "SHELTER".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "SHELTER".

Публикации Making of
В этой статье поделюсь своим опытом работы над проектом SHELTER, в котором я постарался объединить современные технологии и традиционный подход для создания скульптуры.
​Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом
Школа CG LAB

​Интервью с художником-иллюстратором Сержио Эдвардсом

Блог компании
Перевели для вас интервью с оригинальным чилийским иллюстратором.
Making Of: "Черный рынок: Перехват контрабандистов"
Публикации - RENDER.RU

Making Of: "Черный рынок: Перехват контрабандистов"

Публикации Урок Making of
Приветствую! Меня зовут Николай Персиков. В этой статье я расскажу Вам о создании работы, которую делал на конкурс, а называется она «Черный рынок. Перехват контрабандистов».
MAKING OF THE «KRAKENBOARD».
Публикации - RENDER.RU

MAKING OF THE «KRAKENBOARD».

Making of Публикации
Меня зовут Коробейников Анатолий, я ещё новичок в 3д, мой стаж (если его можно так назвать) — 4 месяца, и это мой первый мэйкин оф. Если ты знаток Blender, то боюсь не открою для тебя чего-то нового.
Making Of "Паладин Троицы".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Паладин Троицы".

Публикации Making of
Всем здоровья и долгих лет жизни! Я Денис Михайлов и мне 34 года, начал как будто на сеансе группы – поддержки, ну да ладно! Сегодня расскажу о создании работы: "Паладин Троицы".
РОСТИСЛАВ ЗАГОРНОВ: из крупье в художники, о работе с Дени Вильнев и Marvel
Константин Мееров

РОСТИСЛАВ ЗАГОРНОВ: из крупье в художники, о работе с Дени Вильнев и Marvel

Интересное из сети
Интервью с отличным концепт-художником Ростиславом Загорновым, работавшим над "Тор: Рагнарок", "Человек-паук: Вдали от дома" и т.д.
Making Of "Дочки двойняшки архимага Мортена".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Дочки двойняшки архимага Мортена".

Публикации Making of
Всем привет! Меня зовут Влада Репина, мне 27 лет и живу в городе Киеве. В сфере Digital-Art работаю чуть больше четырех лет в направлении 2D/3D графики.
Процесс работы над "Кибер". Часть 1
С В (CGVakula)

Процесс работы над "Кибер". Часть 1

Разное Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Сергей, в сети я просто - CGVakula. В этой заметке я хочу рассказать о процессе работы над "Кибер".
RUSSIAN CYBERFARM [РАЗБОР VFX&CGI]
Anton Lukashuk (Buchara)

RUSSIAN CYBERFARM [РАЗБОР VFX&CGI]

Making of Интересное из сети Разное
Реакция и разбор VFX и CGI новогоднем ролике нашумевшей Русской деревни (RUSSIAN CYBERFARM) от Birchpunk.
Making of “Mercedes 540k”.
Публикации - RENDER.RU

Making of “Mercedes 540k”.

Публикации Making of Autodesk 3ds Max
Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу.
Making Of "Karasu".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Karasu".

Интересное из сети Making of
Всем привет, меня зовут Миша, и мне выпала честь написать making of о моей последней работе Karasu (Ворона).
Создаём 3D видео в TikTok как у Little Big (3ds max + After Effects)
Anton Lukashuk (Buchara)

Создаём 3D видео в TikTok как у Little Big (3ds max + After Effects)

Making of Интересное из сети Autodesk 3ds Max
Я покажу вам, как создавалось одно из самых залипательных 3д видео в TikTok для Little Big! Для этого необходим любой 3д софт (я использовал 3ds max), adobe photoshop и After Effects.
Making Of Каварра "Искательница".
Публикации - RENDER.RU

Making Of Каварра "Искательница".

Making of Публикации
Очень давно не участвовал в каких-либо конкурсах тут на сайте, но вот, внезапно, появился ОН – конкурс «Академия Магии: новое поколение!» от SocialQuantum и Render.ru.
Мужик без головы
гринман

Мужик без головы

Making of
Привет, очередная еженедельная практика анатомии, реф Anatomy 360, 2 часа.
Making of the "LeMat revolver".
Публикации - RENDER.RU

Making of the "LeMat revolver".

Making of Публикации
Меня зовут Илья, родился и живу в городе Томск. В данном "making of" я поведаю о полном процессе создания своей первой "low-poly" модели и поделюсь знаниями, которые помогли мне в этом процессе.
Making Of "Agnieszka".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Agnieszka".

Публикации Making of
Всем доброго времени, меня зовут Женя! Сегодня расскажу вам о работе Agnieszka,с чего все начиналось, и чем закончилось.
Анатомический еженедельник
гринман

Анатомический еженедельник

ZBrush Making of
Привет! Традиционная воскресная анатомия. В ответ на вопросы к прошлому видео - Софт - Zbrush, рендер - Maya, Redshift. Простите - ВК нет, на ваши комментарии отвечаю прямо на сайте render.ru
It's raining men
гринман

It's raining men

Making of ZBrush
Привет, очередная еженедельная практика анатомии, реф Anatomy 360, 2 часа. Интересная поза, сложно разобраться, что там с мышцами спины происходит. Моих знаний пока не хватает.
Making of «Mean Machine Portrait».
Публикации - RENDER.RU

Making of «Mean Machine Portrait».

Публикации Making of Урок
Большинство 3д-проектов начинается с концепта или референсов, поскольку это по сути цифровая копия, необходимо собрать максимально возможный материал! В данном случае это был сам фильм в HD-качестве.
Cоздание 3D персонажа и кинематографичная презентация в real-time движке.
Дмитрий Радушинский (Tom13stone)

Cоздание 3D персонажа и кинематографичная презентация в real-time движке.

Making of Marmoset Toolbag Дизайн
В этой статье я хотел бы поделиться своими мыслями и опытом в создании персонажей и кинематографической презентации с использованием Marmoset Toolbag и других инструментов.