Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I
Блог компании
Публикации
Разное
Мачей Кучара – один из ведущих концепт художников и метпеинтеров в индустрии игр и кино. Долгое время работал в студии «Naughty Dog» и участвовал в создании игры «The Last of Us».
27.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II
Блог компании
Урок
2d painting
Аарон Лимоник — талантливый концепт художник из Naughty Dog. Он, как и его друг Мачей Кучара, преподает, поэтому у него можно многому научиться. Вторая часть статьи.
16.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I
Блог компании
Публикации
Разное
Как Аарон Лимоник стал таким востребованным? Как он оказался в Naughty Dog? Как он делает эти шикарные скетчи? Продолжение серии публикаций о художниках из Naughty Dog.
09.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: John Sweeney | Naughty Dog |
Блог компании
Публикации
Разное
Вдохновляющая история арт-Золушки о том, как John Sweeneey прошел путь от середняка, которого не хотели брать, до артдиректора игры, которую с нетерпением ждал весь мир.
25.06.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog
Блог компании
Публикации
Эмоциональная статья про творческий путь и секреты мастерства Эйтана Заны. В честь долгожданного выхода Last of Us 2 начинаем серию публикаций о художниках из Naughty Dog!
19.06.2020
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Bug"
Making of
Публикации
В свободное время я иногда делаю для себя ролики , формат которых не вписывается в рабочий стиль. И сегодня я вкратце расскажу историю создания последнего моего ролика.
28.05.2020
Георгий Бабинов (sinn)
Возвращение в покинутый город
WIP 2D (Работа в прогрессе)
Всем привет. Закончил иллюстрацию под кодовым именем Возвращение в покинутый город. Рисовал для себя, для тренировки. Изначально не хотел делать большую работу, а только быстрый скетч.
11.05.2020
XYZ school
Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush
Блог компании
Публикации
Мысли
Шэдди Сафади — опытный концепт-художник и признанный в индустрии мастер. Он более десяти лет работает над AAA-проектами и долгое время сотрудничал с Naughty Dog, где принимал участие в создании игр.
09.05.2020
XYZ school
Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника
Блог компании
Дизайн
Мысли
Мы попросили Ивана Растригина, концепт-художника, прокомментировать как сам арт, так и процесс его создания.
30.04.2020
XYZ school
Смог: Никлас Окерблад — автор кислотных обложек и саундтрека Hotline Miami
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
В этом материале мы собрали психоделические арты и треки Никласа, а также его наиболее яркие высказывания.
14.04.2020
XYZ school
Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки
Блог компании
Дизайн
Публикации
В этом материале Иван Растригин подробно рассказывает, как работать с позой, светом, объёмом, тоновой раскладкой и материалами.
05.04.2020
XYZ school
Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
Зачем современной ведьме каблуки-револьверы, невероятно длинные ноги, бдсм-костюм из волос и очки? Все ответы в этом видео.
02.04.2020
XYZ school
Даг Чианг — дизайнер, определивший внешний облик новых «Звёздных войн»
Блог компании
Дизайн
Публикации
По ссылке — вдохновляющая история о том, как преданный фанат франшизы в итоге оказался в кресле креативного директора Lucasfilm. А ещё — пять принципов дизайна, которым он следует.
29.03.2020
XYZ school
Как создавать концепт-арт: брейншторм и сбор референсов
Блог компании
Дизайн
Публикации
Концепт-художник Иван Растригин, работавший над Star Wars: The Old Republic и Subnautica, начинает цикл материалов о создании концепт-арта. В первой статье — о том, как придумывать образы.
26.03.2020
XYZ school
Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано
Блог компании
Интересное из сети
Дизайн
Рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии Final Fantasy.
21.03.2020
XYZ school
Смог: Фэн Чжу, концепт-художник «Мести ситхов», Gears of War и «Алиты»
Блог компании
Публикации
Мысли
Сегодня Фэн Чжу — один из самых востребованных и влиятельных концепт-художников в индустрии развлечений. Делимся наиболее интересными высказываниями, советами и историями художника.
19.03.2020
XYZ school
Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy
Блог компании
Дизайн
Публикации
Осталось меньше месяца до выхода ремейка Final Fantasy VII. По этому случаю рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии.
15.03.2020
Арсений Кораблев
Релиз Teya Conceptor! Теперь и на Windows и на MacOS ;)
Софт
Урок
Ранее известная как Polybrush, это третья версия моей программы для быстрого моделирования и 3D-концептов. Так же появилась возможность использовать Teya всегда бесплатно.
10.03.2020
XYZ school
Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
10.03.2020
XYZ school
Смог: Патрик О'Кифи, арт-директор «Человек-паук: Через вселенные»
Блог компании
Публикации
Дизайн
В новом выпуске #смог — рассказы о карьере и непростой работе арт-директора, высказывания об индустрии и советы о поисках собственного стиля.
02.03.2020
10
…
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...