Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Школа анимации AnimationSchool.ru
Blender vs Maya. В чем разница?
Софт
Autodesk Maya
Blender
Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.
28.08.2020
Школа анимации AnimationSchool.ru
За кулисами синематиков Blizzard
Разное
Рассказываем, как один из крупнейших производителей игровой индустрии создает ролики Pixar-качества.
21.08.2020
XYZ school
Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
На GDC Summer 2020, старший инженер по ПО Respawn Entertainment Бартломей Васак, провёл лекцию о создании физ. анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах связанных этим.
17.08.2020
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №2 проекта God Was Never On Your Side
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Тяжело, со скрипом и в муках рождается первый герой нового мира.
01.08.2020
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №1 проекта God Was Never On Your Side
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Анимационный клип о дружбе космонавтов с богом.
01.07.2020
ODONATA CINEMA
Самодельный Need for Speed часть 2
Making of
вторая серия по процессу создания ролика про NFS
24.06.2020
ODONATA CINEMA
Самодельный NFS | making of | часть 1
Making of
Renders
Autodesk 3ds Max
Для всех, кто хотел увидеть процесс создания видео про need for speed, выкладываю первую часть making of. Задавайте вопросы :)
18.06.2020
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №18 проекта Day Of The Dead
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Релиз музыкального анимационного клипа по вселенной Warhammer 40000
01.06.2020
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №17 проекта Day Of The Dead
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
WIP Мультфильм (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Задраить люки! Пристегнуть ремни! Проект выходит на финишную кривую.
01.05.2020
Константин Мееров
ОТ РАСКАДРОВКИ ДО ПРЕВИЗА
Дизайн
Making of
Рассказываю о процессе планирования визуального ряда будущего фильма. Рассматриваю в исторической перспективе. Это первый ролик из двух. Во втором расскажу о новшествах "Мандалорца".
20.04.2020
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №16 проекта Day Of The Dead
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Сказ о том как деревянные инвалиды анимациями мерились
02.04.2020
Публикации - RENDER.RU
Этапы производства анимации
Публикации
В данной статье я бы хотел осветить все этапы производства анимации, начиная с создания окружения и заканчивая композитинг всего в after effects.
13.03.2020
CGAim School
«Возьмите меня. Я умею всё!» В погоне за работой мечты
Блог компании
Мысли
Разное
Как составить цепляющее письмо и демо-ролик, чтобы получить работу.
05.03.2020
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №15 проекта Day Of The Dead
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Несмотря ни на что, работа над проектом продолжается.
02.03.2020
XYZ school
Смог: Патрик О'Кифи, арт-директор «Человек-паук: Через вселенные»
Блог компании
Публикации
Дизайн
В новом выпуске #смог — рассказы о карьере и непростой работе арт-директора, высказывания об индустрии и советы о поисках собственного стиля.
02.03.2020
CGAim School
Как развить свою фантазию и сделать хорошую работу?
Блог компании
Дизайн
Мысли
От фантомной идеи до готового персонажа. И причем тут Бэтмен? Всем привет! Вы задавались вопросом, откуда создатели игр и кино берут образы необычных персонажей? Как вот это зародилось в их голове?
25.02.2020
CGAim School
В какую сферу пойти аниматору?
Блог компании
Публикации
Разное
В мире компьютерной 3D-графики и анимации море востребованных профессий: моделеры, аниматоры, концепт-художники, создатели визуализации интерьеров, motion дизайнеры и другие.
16.02.2020
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №14 проекта Day Of The Dead
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Шаг за шагом он шёл вперёд и даже когда падал он продолжал ползти вперёд всё дальше и дальше к конечной цели...
02.02.2020
Публикации - RENDER.RU
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации
Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
29.01.2020
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)
Отчёт №13 проекта Day Of The Dead
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Прошёл год работы над анимацией в 4 минуты и 30 секунд, но свет в конце туннеля уже забрезжил.
01.01.2020
7
…
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...