Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Blender vs Maya. В чем разница?
Школа анимации AnimationSchool.ru

Blender vs Maya. В чем разница?

Софт Autodesk Maya Blender
Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.
За кулисами синематиков Blizzard
Школа анимации AnimationSchool.ru

За кулисами синематиков Blizzard

Разное
Рассказываем, как один из крупнейших производителей игровой индустрии создает ролики Pixar-качества.
Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order
XYZ school

Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order

Блог компании Публикации Интересное из сети
На GDC Summer 2020, старший инженер по ПО Respawn Entertainment Бартломей Васак, провёл лекцию о создании физ. анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах связанных этим.
Отчёт №2 проекта God Was Never On Your Side
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №2 проекта God Was Never On Your Side

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Тяжело, со скрипом и в муках рождается первый герой нового мира.
Отчёт №1 проекта  God Was Never On Your Side
God Was Never On Your Side - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №1 проекта God Was Never On Your Side

WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе) WIP 3D (Работа в прогрессе)
Анимационный клип о дружбе космонавтов с богом.
Самодельный Need for Speed часть 2
ODONATA CINEMA

Самодельный Need for Speed часть 2

Making of
вторая серия по процессу создания ролика про NFS
Самодельный NFS | making of | часть 1
ODONATA CINEMA

Самодельный NFS | making of | часть 1

Making of Renders Autodesk 3ds Max
Для всех, кто хотел увидеть процесс создания видео про need for speed, выкладываю первую часть making of. Задавайте вопросы :)
Отчёт №18 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №18 проекта Day Of The Dead

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Релиз музыкального анимационного клипа по вселенной Warhammer 40000
Отчёт №17 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №17 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) WIP Мультфильм (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Задраить люки! Пристегнуть ремни! Проект выходит на финишную кривую.
ОТ РАСКАДРОВКИ ДО ПРЕВИЗА
Константин Мееров

ОТ РАСКАДРОВКИ ДО ПРЕВИЗА

Дизайн Making of
Рассказываю о процессе планирования визуального ряда будущего фильма. Рассматриваю в исторической перспективе. Это первый ролик из двух. Во втором расскажу о новшествах "Мандалорца".
Отчёт №16 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №16 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Сказ о том как деревянные инвалиды анимациями мерились
Этапы производства анимации
Публикации - RENDER.RU

Этапы производства анимации

Публикации
В данной статье я бы хотел осветить все этапы производства анимации, начиная с создания окружения и заканчивая композитинг всего в after effects.
«Возьмите меня. Я умею всё!» В погоне за работой мечты
CGAim School

«Возьмите меня. Я умею всё!» В погоне за работой мечты

Блог компании Мысли Разное
Как составить цепляющее письмо и демо-ролик, чтобы получить работу.
Отчёт №15 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №15 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Несмотря ни на что, работа над проектом продолжается.
Смог: Патрик О'Кифи, арт-директор «Человек-паук: Через вселенные»
XYZ school

Смог: Патрик О'Кифи, арт-директор «Человек-паук: Через вселенные»

Блог компании Публикации Дизайн
В новом выпуске #смог — рассказы о карьере и непростой работе арт-директора, высказывания об индустрии и советы о поисках собственного стиля.
Как развить свою фантазию и сделать хорошую работу?
CGAim School

Как развить свою фантазию и сделать хорошую работу?

Блог компании Дизайн Мысли
От фантомной идеи до готового персонажа. И причем тут Бэтмен? Всем привет! Вы задавались вопросом, откуда создатели игр и кино берут образы необычных персонажей? Как вот это зародилось в их голове?
В какую сферу пойти аниматору?
CGAim School

В какую сферу пойти аниматору?

Блог компании Публикации Разное
В мире компьютерной 3D-графики и анимации море востребованных профессий: моделеры, аниматоры, концепт-художники, создатели визуализации интерьеров, motion дизайнеры и другие.
Отчёт №14 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №14 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Шаг за шагом он шёл вперёд и даже когда падал он продолжал ползти вперёд всё дальше и дальше к конечной цели...
Советы по анимации от Адама Тернбулла
Публикации - RENDER.RU

Советы по анимации от Адама Тернбулла

Публикации Урок
10 советов при создании анимации персонажа от аниматора Adam Turnbull, работающего на Riot.
Отчёт №13 проекта Day Of The Dead
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №13 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Прошёл год работы над анимацией в 4 минуты и 30 секунд, но свет в конце туннеля уже забрезжил.