Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Coronapunk 2020
Andrey F (Cake)

Coronapunk 2020

Unreal Engine
Гротескный арт на тему 2020. Проект делался ради обучения UE4. Контент делал сам, брал в Epic Store или из интернета.
Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы
XYZ school

Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы

Блог компании Софт Публикации
Epic Games последовательно развивает систему визуального программирования Blueprints в Unreal Engine. Она продвигается как рабочая среда, в которой любой новичок может освоиться и собрать свою игру.
Back to Kordon, Blender to UE4 WIP pt2
Sanekum

Back to Kordon, Blender to UE4 WIP pt2

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Мой пайплайн из Blender в UE4 на примере этой работы.
Back to Kordon
Sanekum

Back to Kordon

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Фан арт по сталкеру, моделирование моста и работа с окружением.
Чем занимаются художники по освещению?
Smirnov School

Чем занимаются художники по освещению?

Блог компании
Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»
CG НОВОСТИ #5 Octane | Unreal | Unity | U-Render | Google | X-Particles | Nvidia
Jcenters

CG НОВОСТИ #5 Octane | Unreal | Unity | U-Render | Google | X-Particles | Nvidia

Интересное из сети Новости компаний Блог компании
В этом выпуске: Новая версия Octane Render. Обновления X-Particles. SSS у U-Render. Новый драйвер Nvidia для слабых машин и многое другое!
CG НОВОСТИ #1 Cinema4D S22, Unreal 5, TopGun, ZBrush, Insydium, U-Render
Jcenters

CG НОВОСТИ #1 Cinema4D S22, Unreal 5, TopGun, ZBrush, Insydium, U-Render

Новости компаний Интересное из сети Блог компании
Свежие новости о ПО, обновлении, фишках и событиях!
Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр
XYZ school

Unreal Engine 5 и его возможности: мнение программиста AAA-игр

Блог компании Мысли Публикации
Революция в производстве. Мы попросили Александра Балакшина, работавшего в роли ведущего геймплей-программиста над Rainbow Six Siege, а также над несколькими неназванными консольными шутерами.
Левел-артист: кто это?
Smirnov School

Левел-артист: кто это?

Дизайн Мысли
И как создают уровни в ААА-студиях.
Все о курсе “Разработка игровой локации в Unreal Engine”
Smirnov School

Все о курсе “Разработка игровой локации в Unreal Engine”

Unreal Engine
Чем занимается leve artist и где этому научиться? Читайте об этом в статье + специальная скидка для читателей Render.ru!
Как игровые движки меняют кино
XYZ school

Как игровые движки меняют кино

Блог компании Публикации Софт
Рассказываем, как технология из игровой индустрии радикально меняет подход к съёмкам блокбастеров.
3D-моделирование: как загореться и не перегореть
XYZ school

3D-моделирование: как загореться и не перегореть

Блог компании Новости компаний Публикации
3D-графику окружают мифы и стереотипы: нужно освавивать кучу сложных программ, заставят делать однотипные ассеты и не дадут творить....
Как Unreal Engine используют в кино
XYZ school

Как Unreal Engine используют в кино

Блог компании
Игровой движок Unreal Engine 4 вовсю используют в кино. Например, в «Мандалорце» создавали виртуальные объекты прямо на съёмочной площадке.
БлокПост UE4 часть -4 Финальное видео
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов

БлокПост UE4 часть -4 Финальное видео

WIP 3D (Работа в прогрессе) Unreal Engine Дизайн
Четвертая часть. Собираю локацию на UE4. Финальное видео
БлокПост UE4 часть -3
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов

БлокПост UE4 часть -3

WIP 3D (Работа в прогрессе) Дизайн Unreal Engine
Таймлапс. Третья часть. Собираю локацию на UE4. Партиклы и настройка освещения и красоты) Финальные шоты.
БлокПост UE4 часть -2
БлокПост UE4 (Environment) - Юрий Баранов

БлокПост UE4 часть -2

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Таймлапс. Вторая часть. Собираю локацию на UE4. Деревья, трава, декали.
Architectural interactive demo (UE4)
Владимир Хадыко

Architectural interactive demo (UE4)

Публикации Unreal Engine
Всем привет! Закончил интерактивную презентацию архитектурного проекта. Сделано на Unreal Engine 4. Это демонстрационное приложение - его можно скачать у меня на сайте (без регистрации).
Все должно заканчиваться...
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Все должно заканчиваться...

WIP Игра (Работа в прогрессе) Unreal Engine
Давно и долго был у меня последний пост. На это есть объективные и субъективные причины, но сложа руки я не сидел. Проект делал, хотя можно было и быстрее, и доделал. И так, что же было сделано за эт
Больше творчества, меньше забот: GPU NVIDIA RTX и драйверы Creator Ready повышают производительность приложений для дизайна
NVIDIA РОССИЯ

Больше творчества, меньше забот: GPU NVIDIA RTX и драйверы Creator Ready повышают производительность приложений для дизайна

Блог компании Софт
Графические процессоры NVIDIA RTX обеспечили видеоредакторам, 3D аниматорам, вещательным компаниям, графическим дизайнерам и фотографам во всем мире большой прирост в продуктивности работы.
Воин Света: часть 2
Александр Бирюков (Dreadleft)

Воин Света: часть 2

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе)
Вторая часть моей работы над воином Светой. О том как хайполи превратилась в лоуполи и собралось в движке Unreal