Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Почему Сида Мида считают гением концепт-арта
XYZ school

Почему Сида Мида считают гением концепт-арта

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
Смог: Шигенори Соедзима, арт-директор Persona и Catherine
XYZ school

Смог: Шигенори Соедзима, арт-директор Persona и Catherine

Блог компании Публикации Разное
Новый герой рубрики #смог — Шигенори Соедзима, арт-директор легендарной серии Persona. Изучили интервью художника и теперь рассказываем, где он находит вдохновляющие образы для работы над персонажами.
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Публикации Интересное из сети
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition и рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, фракции и персонажей, вдохновляясь картинами эпохи Возрождения.
Почему художник должен знать и 2D, и 3D
XYZ school

Почему художник должен знать и 2D, и 3D

Блог компании Публикации Акции и скидки
Есть заблуждение, что в работе концепт-художника и 3D-моделлера нет ничего общего. Но на самом деле лучших результатов в обеих профессиях достигают те, кто разбирается и в 2D, и в 3D.
Making Of "Creepy Fairy"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creepy Fairy"

Публикации Урок ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
Динамичные Блоки.
Парящие блоки Сюрреалистичной России. - Кирилл Сметанин (Чудо Смет)

Динамичные Блоки.

Art Anima2D Compositing
Видео версии нескольких Блоков.
Вдохновляемся правильно
Евгения Дровосекова (Yeve)

Вдохновляемся правильно

Мысли Журнал Урок
Я опять в эфире со своими жгучими около cg-шными советами. Сегодня мы будем учиться извлекать наибольшую пользу из глазения по сторонам, просмотра чужих отпускных фоток и весёлых картинок.
10 заметок об… идеях
Публикации - RENDER.RU

10 заметок об… идеях

Публикации Урок
Каждый художник, в тот или иной момент волновался, придёт ли ему хорошая идея. Ни один творческий человек не сможет избежать процесса по генерированию идей. Ни один.
Нюансы использования 3D инструментов в концепт-арте
Plarium Ukraine

Нюансы использования 3D инструментов в концепт-арте

Making of Блог компании Урок
2D Artist из Plarium Kharkiv Антон Денисенко рассказал, как он использует 3D инструменты для создания концептов, иллюстраций и иконок на примере нового проекта студии Stormfall: Saga of Survival.
Создание персонажа «Охотник за кошмарами»
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Создание персонажа «Охотник за кошмарами»

Making of
Всем привет! Данная статья посвящена этапам создания персонажа «Охотник за кошмарами». Изначально образ персонажа предстал в воображении в виде некого существа, которое сидит на клетке с призра
Magic forest concept. (Video)
Руслан Ким

Magic forest concept. (Video)

Making of
Видео процесс создания концепта.
Первый этап создания статуи на 3D принтере.
Андрей Еськов (Rhino)

Первый этап создания статуи на 3D принтере.

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Всем добра! И с новымгодом! Пока праздники решил немного осветить то, что было сделано за последний месяц. В целом пока моделил хай поли модель, на глаза попалось видео с выставки в Токио где были
Teya Conceptor - это новый Polybrush (Бесплатная Бета)
Арсений Кораблев

Teya Conceptor - это новый Polybrush (Бесплатная Бета)

Софт
После презентации на CGEvent я решил запустить открытый бета тест новой версии моей программы. Кроме улучшенных инструментов Polybrush теперь имеет абсолютно новый интерфейс и новое название.
Роман Морис: У концепт-художника всегда есть шанс вдохновить всю команду и это большая ответственность.
Анимационная студия "Паровоз"

Роман Морис: У концепт-художника всегда есть шанс вдохновить всю команду и это большая ответственность.

Блог компании Публикации Разное
Интервью с Романом Морисом, концепт-художником на мультсериале “Сказочный патруль” о художественном стиле, работе и планах сделать свой фильм.
Обзор создания брони.
Андрей Еськов (Rhino)

Обзор создания брони.

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Закончил работу на броней. Особенно сзади пришлось немного самому придумать общий вид доспехов, так как по рефам его просто нет:) Вот последние результаты:) Перёд: Задняя часть: Вид с верху:
Воссоздание образа Кришны из фильма Махабхарата (2013 года)
Андрей Еськов (Rhino)

Воссоздание образа Кришны из фильма Махабхарата (2013 года)

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Появилось свободное личное время и решил его потратить на идею воссоздать образ Кришны из понравившегося индийского сериала Махабхарата от 2013 года.
Монстр
GoodAtom

Монстр

Дизайн Making of Урок
В ВК просили запилить что то не мультяшное. Чтобы посмотреть другой подход и другую стилистику. Вот то что родилось.
Концепт из воображения( стилизованный персонаж)
GoodAtom

Концепт из воображения( стилизованный персонаж)

Дизайн Мысли Урок
На CG форумах и в ВК давно просили показать процесс придумки концепта стилизованного персонажа от начала до конца за один проход. Собственно вот и он тот самый один проход.
Промо Материалы
После Нас - фантастический сериал - Red Beard Films

Промо Материалы

Making of Блог компании WIP Фильм (Работа в прогрессе)
Промо-пак. Актеры сериала в образах главных героев.
wip - the one story
Bulat_Sayfullin

wip - the one story

WIP 2D (Работа в прогрессе)
Так. если я все правильно делаю. Сюда надо выкладывать фото в процессе.