Render.ru
Поддержать
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
25Записей
24Следят
2Читает
151 KЗаходов
Сергей Пидгайко (SerSpiriT)

Создание персонажа «Охотник за кошмарами»

Making of

Всем привет! Данная статья посвящена этапам создания персонажа «Охотник за кошмарами».

Изначально образ персонажа предстал в воображении в виде некого существа, которое сидит на клетке с призраками-кошмарами в «темнице снов» среди прочего его «улова». Но, осознавая, что в очередной раз меня заносит в сторону иллюстрации, решил отвлечься и порисовать портрет этого существа, чтобы найти подходящий характер. Последний портрет пришелся по душе и я переключился на поиск позы и образа в целом — с орудием для ловли снов, атрибутами и прочими деталями.

Char_sk2.jpg

В начале работы над концептом была собрана небольшая подборка референсов, чтобы что-то виднелось на периферии зрения и не было ощущение «вакуума» от чистого листа. В процессе рисования пришла идея сделать образ ближе к шаманской теме — с перьями, «бубном», веером с плетением «ловца снов» (который в последствии был совмещен с трубкой) и пр. Также хотелось разнообразить его при помощи металлических материалов, добавив тем самым некоторой защиты, предположив, что герой может сталкиваться не только с потусторонними соперниками:) В качестве дополнительного атрибута по приманиванию духов-кошмаров были выбраны колокольчики, которые стройно расположились у него на груди:)

Char_sk4.jpg

Когда общая идея была схвачена, наступило время для поиска референсов на более конкретные вещи (перья, ловцы снов и пр.), а также собрал ряд работ Baldi Konijn для ориентации на его стиль. После приступил ко второй итерации и порисовал поверх своей работы, чтобы сделать позу более выразительной, а также уточнил детали.

Char_sk5.jpg

Добавил «пиксельную маску», залив силуэт персонажа на слое под линейным наброском, а также сделал подобные маски для других элементов. Разбил элементы по базовым цветам материалов. Добавил оттенков коже и перьям.

На этом этапе возникла идея добавить персонажу трубку, через которую он бы выдыхал пойманных духов-кошмаров в клетку, но отказался от неё, чтобы не делать пояснительные схемы с тем, как он ей пользуется:)

Сделал акцент на его левом глазе, которым, по замыслу, он видел мир снов, и объединил розовым цветом всё, что относилось к потустороннему миру (кошмаров в клетке и в виде дыма) и взаимодействию с оным (плетенные узоры).

Char_sk6.jpg

Когда общий вид персонажа более или менее сложился, начал переходить к отрисовке. Первым делом необходимо было добавить фон. Для этого, как ничто лучше, подходила ночная тьма. Чтобы силуэт не сливался с фоном, заранее добавил контровое освещение. Обозначил основной источник света, добавив тени через слой Multiply. Также добавил плетенные узоры, которые были нарисованы в Corel Painter'e используя радиальную симметрию.

Char_sk7.jpg

Продолжал работать над фактурой материалов и постепенно зарисовывал лайнарт, рисуя слоем поверх, либо убирая линии через маску слоя. Постепенно доводил рисунок до презентабельного вида, прорабатывая формы, фактуру, добавляя детали, оттенки и пр. Добавил свечение за персонажем для лучшего прочтения силуэта.

Char_fin.jpg

На сим всё. Надеюсь, что кому-то данная статья пригодится и поможет реализовать свои идеи:) Всем успешного творческого процесса!

P.S. В качестве бонуса сделал видео-нарезку со стримов, на которых рисовал концепт. Авось кому будет интересно посмотреть:)


687
Комментарии:0
по поступлению