Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Видео. Отражение национальной мифологии в играх из разных регионов
Блог компании
Интересное из сети
В индустрии не так много проектов, созданных разработчиками по собственной национальной мифологии. Разбираемся, какие все-таки есть, и что эти истории дают геймплею.
31.08.2020
XYZ school
Как и зачем Minecraft применяют в образовании
Блог компании
Публикации
Разное
Рассказываем, как онлайн-конструктор превратился в инструмент для обучения. Методы интерактивного обучения становятся всё более популярными.
16.07.2020
XYZ school
Как работают «бутылочные горлышки» в шутерах
Блог компании
Публикации
Хобби
В этом материале мы расскажем о том, как устроены и зачем нужны узкие места — или «бутылочные горлышки» в левел-дизайне шутеров.
02.07.2020
Smirnov School
Жив ли биофидбэк в играх?
Интересное из сети
Пока Valve изучают мозг, Sony патентуют робота-компаньона, реагирующего на эмоции игрока. Биофидбэк — будущее видеоигр? Где его уже используют?
19.06.2020
XYZ school
Как создают иллюзию масштабного мира в играх
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город.
12.06.2020
XYZ school
Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих визуальных деталей.
02.06.2020
Smirnov School
Skullgirls: насколько важно найти свою аудиторию
Мысли
Интересное из сети
От этой игры отказались издатели, но горячо полюбили игроки. Почему она так и осталась нишевым файтингом?
02.06.2020
XYZ school
Как передать идею через эстетику: критика корпораций в The Outer Worlds
Блог компании
Публикации
Хобби
Многие слышали историю о том, как Obsidian после разработки Fallout:New Vegas не получила от Bethesda премиальные 1мил.$. Деньги они должны были получить, если бы игра набрала 85 баллов на Metacritic.
27.05.2020
Smirnov School
Оторваться невозможно: как работает эффект ожидания
Мысли
Подсказки, намекающие, что будет дальше, лишь делают сцену смешнее, страшнее и ярче. Разбираемся, как это работает в разных жанрах: в кино, играх, иллюстрации, комиксах и анимации.
18.05.2020
XYZ school
Чем был крут дизайн Tony Hawk’s Pro Skater
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Activision анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух частей игры. Захотелось вспомнить, а чем эти игры были так хороши — запустил Tony Hawk’s Pro Skater 2.
13.05.2020
XYZ school
Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как дизайнеры поддерживают вовлечённость игроков с помощью механик, левел-дизайна и простых психологических уловок.
13.05.2020
XYZ school
Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube
Блог компании
Публикации
Дизайн
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно.
12.05.2020
XYZ school
Как ограничить открытый мир и не сломать погружение
Блог компании
Публикации
Мысли
Как правильно скрыть границы открытого мира от глаз игрока, чтобы не ломался эффект погружения? Мы решили разобраться и изучили интервью разработчиков, а также взяли комментарий у Михаила Кадикова.
05.05.2020
XYZ school
«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly
Блог компании
Публикации
Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
03.05.2020
Smirnov School
Пять историй трудоустройства художником в геймдеве
Разное
Как сменить профессию вопреки обстоятельствам.
24.04.2020
Евгения Дровосекова (Yeve)
Я расскажу вам про Deus Ex...
Журнал
Фотоотчет/поездки
Хобби
...всё то, что смогу. А смогу я рассказать про часть Mankind divided, происходящую в Праге и про городские районы, которые явно послужили референсами.
23.01.2020
Евгения Дровосекова (Yeve)
Монастырь из Kingdom Come: Deliverance
Фотоотчет/поездки
Разное
Разве я могла не совершить небольшое паломничество к трём локациям из игры, которые существуют в том же измерении, где и мы с вами: к Сазавскому монастырю, в Серебряную Скалицу и Раттай.
22.08.2019
Scream School
День открытых дверей школы компьютерных технологий Scream School
Урок
Новости компаний
Блог компании
2 марта в 12:00 школа компьютерных технологий Scream School приглашает на День открытых дверей. Преподаватели и специальные гости расскажут о всех направлениях школы. Вход свободный, нужна регистрация
15.02.2019
Black Rules Studio
Ложка дёгтя в бочку с дёгтем, или еще одна игра для Android.
Making of
Дизайн
Софт
Всем доброго времени суток! Мы команда инди разработчиков хотим поделиться с вами детищем, которое мы довели до релиза пройдя все жесткие этапы разработки. Итак, начнём : Рынок мобильных игр Почти к
17.01.2019
Knife Entertainment
Полный цикл создания модели персонажа для игры
Урок
Процесс создания in-game модели персонажа от эскиза до релиза. Доброго времени суток. Меня зовут Ivan, я представляю небольшую инди-студию Knife Entertainment.
26.10.2017
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...