Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
ArtCraft
5 лайфхаков с использованием генераторов в Substance Painter
Блог компании
Making of
Урок
Position, Curvature и Light генераторы в комбинации с картами grunge на примерах The Last of Us 2 и SHP-4.
28.10.2020
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
Анонс вебинара “Моделирование эффектов с помощью Bifrost в Autodesk Maya”
Софт
Публикации
Блог компании
Дорогие друзья и коллеги, приглашаю вас на очередной вебинар посвященный инструментам создания визуальных эффектов, разрабатываемых компанией Autodesk.
27.10.2020
ArtCraft
Два способа быстро скрыть швы на текстурах
Блог компании
Making of
Урок
Как следы износа, карта нормалей и шумы на карте высот помогают скрывать швы на текстуре.
23.10.2020
Школа CG LAB
ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games
Блог компании
Публикации
Журнал
Александр работает в «4A Games» над игрой «Метро: Исход», прошел курс «Концепт арт окружения» в нашей школе, во время обучения он придумал и реализовал свой проект «Mars The Homeland».
22.10.2020
XYZ school
Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как работают механики хищника и из каких этапов состоит видеоигровая охота.
16.10.2020
ArtCraft
Артефакты на зеркальных поверхностях
Блог компании
Making of
Урок
Причины появления артефактов на бликах после текстуринга пропса и способы их исправления. Градиенты на нормале и их устранение.
16.10.2020
XYZ school
Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
В этом тексте мы расскажем, какие ухищрения идут в ход — от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса.
14.10.2020
Smirnov School
В двух словах про арт-дизайн документ
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Что такое арт-дизайн документ и зачем он нужен?
14.10.2020
XYZ school
Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн
Блог компании
Публикации
Хобби
В новой рубрике «Секрет успеха» разбираемся, за счёт чего мультяшной «мафии в космосе» удалось покорить настолько широкую аудиторию, и как это связано с психологией.
13.10.2020
Smirnov School
Скетчи — лучший способ научиться рисовать что угодно
Блог компании
Мысли
Урок
Как превратить быстрый корявый скетч в рабочий инструмент концепт-художника? Рассказываем на примере курса «Скетчинг и форма». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.
13.10.2020
XYZ school
Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys
Блог компании
Публикации
Мысли
Мы подробно изучили геймдизайнерские и психологические приёмы, используемые в Fall Guys, чтобы понять, что же заставляет игроков снова и снова сражаться за первое место.
11.10.2020
Smirnov School
Как сделать три десятка классных работ на Inktober и не умереть
Блог компании
Интересное из сети
Мысли
Разбираем лайфхаки и советы по оформлению, делимся опытом практикующих художников.
10.10.2020
XYZ school
Как снимал Стэнли Кубрик — секреты идеальной картинки полвека назад
Блог компании
Публикации
Хобби
Разбираемся в визуальных решениях и технических хитростях главного визионера в истории кино. Стэнли Кубрик сделал для языка кино не меньше, чем Фриц Ланг или Ингмар Бергман.
09.10.2020
XYZ school
Как менялся геймдизайн шутеров
Блог компании
Публикации
Хобби
Bместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще.
09.10.2020
ArtCraft
Как неправильная битность карты нормалей может испортить текстуры
Блог компании
Making of
Про битность текстур: что это, как работает, почему это так важно и какие проблемы может вызвать на карте нормалей.
09.10.2020
Smirnov School
Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam
Интересное из сети
Блог компании
Мысли
17 декабря в Steam вышла игра Potata, которую написали наши соотечественники — супружеская пара Анна Лепешкина и Алексей Заврин. Мы попросили авторов рассказать, как проходила работа над проектом.
09.10.2020
XYZ school
Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Mы расскажем, как сделать хорошее обучение в игре, которое удержит игрока. А также разберёмся, почему даже опытные команды не всегда справляются с этой задачей.
09.10.2020
Smirnov School
Айда рисовать мангу! Сценарий
Мысли
Блог компании
В основе любой манги лежит история. Как написать ее так, чтобы зрителю или читателю было интересно? Разбираем основы сторителлинга и рассматриваем конкретные приемы.
07.10.2020
Школа CG LAB
Урок. Lens Blur: 3D прием 2D художников
Making of
Блог компании
Урок
В этой статье мы рассмотрим процесс создания качественного блюра c рендер пассами из 3D пакета, и то, как нам сымитировать глубину и фокус на абсолютно плоской картинке без использования 3D.
04.10.2020
XYZ school
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
Блог компании
Публикации
Хобби
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры.
03.10.2020
62
…
33
32
31
30
29
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...