Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
5 лайфхаков с использованием генераторов в Substance Painter
ArtCraft

5 лайфхаков с использованием генераторов в Substance Painter

Блог компании Making of Урок
Position, Curvature и Light генераторы в комбинации с картами grunge на примерах The Last of Us 2 и SHP-4.
Анонс вебинара “Моделирование эффектов с помощью Bifrost в Autodesk Maya”
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Анонс вебинара “Моделирование эффектов с помощью Bifrost в Autodesk Maya”

Софт Публикации Блог компании
Дорогие друзья и коллеги, приглашаю вас на очередной вебинар посвященный инструментам создания визуальных эффектов, разрабатываемых компанией Autodesk.
Два способа быстро скрыть швы на текстурах
ArtCraft

Два способа быстро скрыть швы на текстурах

Блог компании Making of Урок
Как следы износа, карта нормалей и шумы на карте высот помогают скрывать швы на текстуре.
ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Александр Криволапов | Выпускник школы CG LAB | Художник в 4A Games

Блог компании Публикации Журнал
Александр работает в «4A Games» над игрой «Метро: Исход», прошел курс «Концепт арт окружения» в нашей школе, во время обучения он придумал и реализовал свой проект «Mars The Homeland».
Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу
XYZ school

Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу

Блог компании Публикации Интересное из сети
Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как работают механики хищника и из каких этапов состоит видеоигровая охота.
Артефакты на зеркальных поверхностях
ArtCraft

Артефакты на зеркальных поверхностях

Блог компании Making of Урок
Причины появления артефактов на бликах после текстуринга пропса и способы их исправления. Градиенты на нормале и их устранение.
Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима
XYZ school

Как работают консольные шутеры — и почему помощь при прицеливании необходима

Блог компании Публикации Интересное из сети
В этом тексте мы расскажем, какие ухищрения идут в ход — от автоприцеливания и помощи при стрельбе до правок баланса.
В двух словах про арт-дизайн документ
Smirnov School

В двух словах про арт-дизайн документ

Блог компании Интересное из сети Мысли
Что такое арт-дизайн документ и зачем он нужен?
Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн
XYZ school

Как Among Us заставила нас лгать и стала популярной — секрет успеха, психология и дизайн

Блог компании Публикации Хобби
В новой рубрике «Секрет успеха» разбираемся, за счёт чего мультяшной «мафии в космосе» удалось покорить настолько широкую аудиторию, и как это связано с психологией.
Скетчи — лучший способ научиться рисовать что угодно
Smirnov School

Скетчи — лучший способ научиться рисовать что угодно

Блог компании Мысли Урок
Как превратить быстрый корявый скетч в рабочий инструмент концепт-художника? Рассказываем на примере курса «Скетчинг и форма». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.
Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys
XYZ school

Гонка за первое место — секрет успеха Fall Guys

Блог компании Публикации Мысли
Мы подробно изучили геймдизайнерские и психологические приёмы, используемые в Fall Guys, чтобы понять, что же заставляет игроков снова и снова сражаться за первое место.
Как сделать три десятка классных работ на Inktober и не умереть
Smirnov School

Как сделать три десятка классных работ на Inktober и не умереть

Блог компании Интересное из сети Мысли
Разбираем лайфхаки и советы по оформлению, делимся опытом практикующих художников.
Как снимал Стэнли Кубрик — секреты идеальной картинки полвека назад
XYZ school

Как снимал Стэнли Кубрик — секреты идеальной картинки полвека назад

Блог компании Публикации Хобби
Разбираемся в визуальных решениях и технических хитростях главного визионера в истории кино. Стэнли Кубрик сделал для языка кино не меньше, чем Фриц Ланг или Ингмар Бергман.
Как менялся геймдизайн шутеров
XYZ school

Как менялся геймдизайн шутеров

Блог компании Публикации Хобби
Bместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще.
Как неправильная битность карты нормалей может испортить текстуры
ArtCraft

Как неправильная битность карты нормалей может испортить текстуры

Блог компании Making of
Про битность текстур: что это, как работает, почему это так важно и какие проблемы может вызвать на карте нормалей.
Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam
Smirnov School

Как сделать игру вдвоем и выпустить в Steam

Интересное из сети Блог компании Мысли
17 декабря в Steam вышла игра Potata, которую написали наши соотечественники — супружеская пара Анна Лепешкина и Алексей Заврин. Мы попросили авторов рассказать, как проходила работа над проектом.
Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх
XYZ school

Убейте скуку: как работает хорошее обучение в играх

Блог компании Публикации Интересное из сети
Mы расскажем, как сделать хорошее обучение в игре, которое удержит игрока. А также разберёмся, почему даже опытные команды не всегда справляются с этой задачей.
Айда рисовать мангу! Сценарий
Smirnov School

Айда рисовать мангу! Сценарий

Мысли Блог компании
В основе любой манги лежит история. Как написать ее так, чтобы зрителю или читателю было интересно? Разбираем основы сторителлинга и рассматриваем конкретные приемы.
Урок. Lens Blur: 3D прием 2D художников
Школа CG LAB

Урок. Lens Blur: 3D прием 2D художников

Making of Блог компании Урок
В этой статье мы рассмотрим процесс создания качественного блюра c рендер пассами из 3D пакета, и то, как нам сымитировать глубину и фокус на абсолютно плоской картинке без использования 3D.
Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us
XYZ school

Почему мы любим врать — секрет успеха Among Us

Блог компании Публикации Хобби
Успех Among Us невозможно было предсказать, ведь похожих игр на рынке хватает. Но почему-то именно она среди всех прочих стала одной из главных сенсаций 2020-го. Мы изучили феномен игры.