Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube
XYZ school

Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube

Блог компании Публикации Дизайн
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно.
Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush
XYZ school

Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush

Блог компании Публикации Мысли
Шэдди Сафади — опытный концепт-художник и признанный в индустрии мастер. Он более десяти лет работает над AAA-проектами и долгое время сотрудничал с Naughty Dog, где принимал участие в создании игр.
Как survival-игры заставляют бороться за жизнь
XYZ school

Как survival-игры заставляют бороться за жизнь

Блог компании Дизайн Железо
Мы разобрались, как устроены увлекательные «выживалки», и какие тут есть секреты. А помогли нам в этом разработчики отечественных проектов — Breathedge, Frozen Flame и Population Zero.
Как делают ремейки игр | Remake
XYZ school

Как делают ремейки игр | Remake

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам. Видеоверсия недавней статьи.
Как ограничивают открытый мир в играх
XYZ school

Как ограничивают открытый мир в играх

Блог компании Дизайн Интересное из сети
Разобрались в том, какие тут есть хитрости, и взяли комментарий у левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова. Видеоверсия нашей недавней статьи.
Как создать футуристичную пулю во Fusion 360
XYZ school

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360

Блог компании Железо Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.
Что учат студенты на курсе «Игровая графика: создание своего проекта»?
Smirnov School

Что учат студенты на курсе «Игровая графика: создание своего проекта»?

Блог компании
Как проходит разработка визуального стиля игры? Какие ошибки допускают художники, приступая к своему проекту? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной.
Как ограничить открытый мир и не сломать погружение
XYZ school

Как ограничить открытый мир и не сломать погружение

Блог компании Публикации Мысли
Как правильно скрыть границы открытого мира от глаз игрока, чтобы не ломался эффект погружения? Мы решили разобраться и изучили интервью разработчиков, а также взяли комментарий у Михаила Кадикова.
Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
XYZ school

Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы

Блог компании Интересное из сети Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино. Видеоверсия нашей статьи с дополнениями.
«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly
XYZ school

«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly

Блог компании Публикации Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness
XYZ school

Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness

Блог компании Публикации Мысли
Высказывания Блоу о его карьере, подходе к геймдизайну и к индустрии, которая, по его мнению, становится всё более «антиинтеллектуальной».
3D художник мая 2020 года: Сантьяго Виласека
RebusFarm

3D художник мая 2020 года: Сантьяго Виласека

Блог компании Making of Публикации
Желая поделиться своими творческими взглядами, Сантьяго говорит о важности личных проектов, балансируя между сюрреалистичным и реальным; а еще он говорит о кризисе, как о шансе для всех.
Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника
XYZ school

Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника

Блог компании Дизайн Мысли
Мы попросили Ивана Растригина, концепт-художника, прокомментировать как сам арт, так и процесс его создания.
Делаем бетон в Substance Designer
XYZ school

Делаем бетон в Substance Designer

Железо Дизайн Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
Международный конкурс «Искусство трехмерной графики»
RebusFarm

Международный конкурс «Искусство трехмерной графики»

Блог компании Новости компаний
В связи с пандемией коронавируса организаторы конкурса «Искусство трехмерной графики» продлевают прием заявок на конкурс до 31 мая 2020 г. NVIDIA поддержит конкурс специальной номинацией.
Как делают ремейки: новое из старого
XYZ school

Как делают ремейки: новое из старого

Блог компании Дизайн Публикации
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам.
Удалёнка для дизайнера: как оборудовать домашний офис
Acer

Удалёнка для дизайнера: как оборудовать домашний офис

Блог компании
Многие дизайнеры работали удалённо ещё до того, как это стало мейнстримом, но пандемия вынудила перейти на такой формат сотрудничества даже тех, кто никогда не сталкивался с ним раньше.
3D-художник месяца, апрель 2020 года: Джаред Фишлер
RebusFarm

3D-художник месяца, апрель 2020 года: Джаред Фишлер

Блог компании Making of Новости компаний
Да здравствует король! Смотрите, как мы короновали Джареда Фишлера и назначили его художником месяца в этом апреле!
3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей
XYZ school

3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей

Блог компании Интересное из сети Железо
Рассказываем, как технология трёхмерного аудио в PlayStation 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.
Как устроены виртуальные камеры
XYZ school

Как устроены виртуальные камеры

Железо Блог компании Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.