Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Как анимации роботов из Horizon Zero Dawn родились из вирусных видео с YouTube
Блог компании
Публикации
Дизайн
И почему не всегда стоит хвататься за очевидные референсы. Работая над роботами из Horizon Zero Dawn, разработчики из Guerilla Games отнеслись к процессу сбора референсов крайне серьёзно.
12.05.2020
XYZ school
Смог: Шэдди Сафади — концепт-художник Naughty Dog и основатель студии One Pixel Brush
Блог компании
Публикации
Мысли
Шэдди Сафади — опытный концепт-художник и признанный в индустрии мастер. Он более десяти лет работает над AAA-проектами и долгое время сотрудничал с Naughty Dog, где принимал участие в создании игр.
09.05.2020
XYZ school
Как survival-игры заставляют бороться за жизнь
Блог компании
Дизайн
Железо
Мы разобрались, как устроены увлекательные «выживалки», и какие тут есть секреты. А помогли нам в этом разработчики отечественных проектов — Breathedge, Frozen Flame и Population Zero.
08.05.2020
XYZ school
Как делают ремейки игр | Remake
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам. Видеоверсия недавней статьи.
08.05.2020
XYZ school
Как ограничивают открытый мир в играх
Блог компании
Дизайн
Интересное из сети
Разобрались в том, какие тут есть хитрости, и взяли комментарий у левел-дизайнера Crytek Михаила Кадикова. Видеоверсия нашей недавней статьи.
08.05.2020
XYZ school
Как создать футуристичную пулю во Fusion 360
Блог компании
Железо
Публикации
Женя Пак замоделил футуристичную пулю во Fusion 360 и пошагово расписал, как это сделать.
06.05.2020
Smirnov School
Что учат студенты на курсе «Игровая графика: создание своего проекта»?
Блог компании
Как проходит разработка визуального стиля игры? Какие ошибки допускают художники, приступая к своему проекту? Рассказываем на примере курса Анны Лепешкиной.
06.05.2020
XYZ school
Как ограничить открытый мир и не сломать погружение
Блог компании
Публикации
Мысли
Как правильно скрыть границы открытого мира от глаз игрока, чтобы не ломался эффект погружения? Мы решили разобраться и изучили интервью разработчиков, а также взяли комментарий у Михаила Кадикова.
05.05.2020
XYZ school
Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
Блог компании
Интересное из сети
Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино. Видеоверсия нашей статьи с дополнениями.
04.05.2020
XYZ school
«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly
Блог компании
Публикации
Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
03.05.2020
XYZ school
Смог: Джонатан Блоу, создатель Braid и The Witness
Блог компании
Публикации
Мысли
Высказывания Блоу о его карьере, подходе к геймдизайну и к индустрии, которая, по его мнению, становится всё более «антиинтеллектуальной».
03.05.2020
RebusFarm
3D художник мая 2020 года: Сантьяго Виласека
Блог компании
Making of
Публикации
Желая поделиться своими творческими взглядами, Сантьяго говорит о важности личных проектов, балансируя между сюрреалистичным и реальным; а еще он говорит о кризисе, как о шансе для всех.
03.05.2020
XYZ school
Ключевой арт Assassin's Creed Valhalla — разбор от концепт-художника
Блог компании
Дизайн
Мысли
Мы попросили Ивана Растригина, концепт-художника, прокомментировать как сам арт, так и процесс его создания.
30.04.2020
XYZ school
Делаем бетон в Substance Designer
Железо
Дизайн
Блог компании
Подробный гайд по созданию текстуры бетона от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.
30.04.2020
RebusFarm
Международный конкурс «Искусство трехмерной графики»
Блог компании
Новости компаний
В связи с пандемией коронавируса организаторы конкурса «Искусство трехмерной графики» продлевают прием заявок на конкурс до 31 мая 2020 г. NVIDIA поддержит конкурс специальной номинацией.
30.04.2020
XYZ school
Как делают ремейки: новое из старого
Блог компании
Дизайн
Публикации
Юрий Кулагин подробно разобрался в том, как разработчики работают над ремейками, и как сохраняют баланс, чтобы угодить и старым, и новым игрокам.
28.04.2020
Acer
Удалёнка для дизайнера: как оборудовать домашний офис
Блог компании
Многие дизайнеры работали удалённо ещё до того, как это стало мейнстримом, но пандемия вынудила перейти на такой формат сотрудничества даже тех, кто никогда не сталкивался с ним раньше.
27.04.2020
RebusFarm
3D-художник месяца, апрель 2020 года: Джаред Фишлер
Блог компании
Making of
Новости компаний
Да здравствует король! Смотрите, как мы короновали Джареда Фишлера и назначили его художником месяца в этом апреле!
26.04.2020
XYZ school
3D звук в PlayStation 5: трассировка лучей и дружба со Steam (Valve). Технологии новых консолей
Блог компании
Интересное из сети
Железо
Рассказываем, как технология трёхмерного аудио в PlayStation 5 может повлиять на геймдизайн и производство игр, а также о принципах работы звука с помощью трассировки лучей.
26.04.2020
XYZ school
Как устроены виртуальные камеры
Железо
Блог компании
Публикации
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
25.04.2020
62
…
24
23
22
21
20
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...