Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра
XYZ school

Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра

Блог компании Интересное из сети Мысли
Рассказываем об основных сценарных законах зомби-фильмов и о том, чем они напоминают реальную пандемию. Видеоверсия нашей статьи для наглядности.
Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû
XYZ school

Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû

Блог компании Мысли Публикации
По ссылке — высказывания художника о творческом пути и подходе к созданию игр, а также множество потрясающих артов к Journey и Abzû.
Как ищут локации для съёмок кино
XYZ school

Как ищут локации для съёмок кино

Блог компании Making of Публикации
Николай Кубрак пообщался с экспертами из индустрии и досконально разобрался в том, как устроен процесс поиска подходящих мест для съёмок фильмов и клипов.
Что скрывает одежда героев NieR: Automata
XYZ school

Что скрывает одежда героев NieR: Automata

Блог компании Публикации Интересное из сети
Продолжаем рассказывать о том, что стоит за дизайном костюмов в популярных играх. В этом материале — об одежде из NieR: Automata.
Как игры создают драматическое напряжение
XYZ school

Как игры создают драматическое напряжение

Блог компании Публикации Интересное из сети
Разбираемся, как игры управляют напряжением, используя четыре инструмента: ожидание, неизвестность, сложность и страх.
Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак
XYZ school

Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак

Блог компании Интересное из сети Мысли
Женя рассказал о своей карьере и «плохих заказчиках», работе в команде и на фрилансе, а также о том, чем опасны «сломанное мышление» и перфекционизм.
Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
XYZ school

Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре

Блог компании Дизайн Мысли
Рассказываем о необычных принципах геймдизайна, которые Вавра сформировал ещё во времена работы над Mafia: The City of Lost Heaven.
Что такое Matte Painting, Photobashing и 3D Kitbash?
Школа CG LAB

Что такое Matte Painting, Photobashing и 3D Kitbash?

2d painting Блог компании Публикации
Современные представления об этих инструментах для тех, кто путается.
Как рисовать, когда не можешь ничего представить. Физически.
Smirnov School

Как рисовать, когда не можешь ничего представить. Физически.

Блог компании
Мы с вами можем представить яблоко — зеленое, круглое, сочное. А вот создатель русалочки Ариэль Глен Кин — нет. Ни русалку, ни яблоко, ни даже простой кубик. Нарисовать — да, вообразить - нет. Почему?
Смог: Никлас Окерблад — автор кислотных обложек и саундтрека Hotline Miami
XYZ school

Смог: Никлас Окерблад — автор кислотных обложек и саундтрека Hotline Miami

Блог компании Интересное из сети Мысли
В этом материале мы собрали психоделические арты и треки Никласа, а также его наиболее яркие высказывания.
Новый профессиональный монитор для фотографов BenQ SW321C
BenQ

Новый профессиональный монитор для фотографов BenQ SW321C

Блог компании
4K монитор для фотографов BenQ SW321C поступил в продажу в России
Как работает кино о зомби-вирусах: эволюция и тропы
XYZ school

Как работает кино о зомби-вирусах: эволюция и тропы

Блог компании Публикации Мысли
Рассказываем об основных законах зомби-фильмов и о том, чем они напоминают реальную пандемию.
Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal
XYZ school

Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal

Блог компании Интересное из сети Публикации
Doom Eternal, Half-Life: Alyx и Resident Evil 3 Remake подошли к сиквелу тремя очень разными способами. В этом видео разбираемся, что из этого вышло.
3D как искусство: почему важно экспериментировать и развиваться творчески
XYZ school

3D как искусство: почему важно экспериментировать и развиваться творчески

Блог компании Мысли Публикации
Вместе с экспертами рассказываем, почему 3D-художнику необходимо воплощать собственные идеи для души, идти на эксперименты и учиться видеть в 3D красоту.
Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта
XYZ school

Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта

Блог компании Железо Урок
Из материала вы узнаете, как «поймать» идею, какими кистями пользоваться и как выстраивать композицию «на лету».
Как снять фильм в замкнутом пространстве: 5 вариантов
XYZ school

Как снять фильм в замкнутом пространстве: 5 вариантов

Блог компании Интересное из сети Публикации
Чем занять себя на карантине? Почему бы не снять фильм! В этом материале мы собрали пять инструкций о том, как снять полноценное кино, не покидая замкнутого пространства.
Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
XYZ school

Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

Блог компании Интересное из сети Публикации
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки
XYZ school

Как создавать концепт-арт — полишинг и болванки

Блог компании Дизайн Публикации
В этом материале Иван Растригин подробно рассказывает, как работать с позой, светом, объёмом, тоновой раскладкой и материалами.
Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив
XYZ school

Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив

Дизайн Блог компании Публикации
Рассказываем о персонажах-функциях, которые начали жить собственной жизнью.
Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов
XYZ school

Как сделать, чтобы повышение уровня приносило радость: 6 советов

Блог компании Публикации Дизайн
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.