Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Школа CG LAB

Начало пути: комикс

Журнал Интересное из сети Блог компании
Хорошая история нуждается в ритме, потоке и равновесии. Мы достигаем этого с помощью движения персонажей и их действий, а также выбора того, как и где мы начинаем и заканчиваем сцены.
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Город на закате

Блог компании Журнал
Наш перевод урока художницы Лиз Юм.
Школа CG LAB

Конкурс «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»

Журнал Блог компании
В прошлом году мы провели необычный конкурс: предложили художникам нарисовать иллюстрации с нашим маскотом Утей, затем выбрали 12 лучших, собрали их в перекидной календарь, распечатали и разослали авт
Школа CG LAB

Активности CG LAB

Журнал Блог компании
Весёлая инструкция о том, чем же таким полезным заняться художнику, и какие активности есть в школе CG LAB
Школа CG LAB

Пошаговый урок: Замок Абаддона

Блог компании Журнал
Наш перевод урока художника Marvin Funke
Школа CG LAB

2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz

Журнал Блог компании
Мы решили перевести для вас процесс создания необычной 3D модели персонажа от Miki Bencz.
Журнал - RENDER.RU

Август 2021

Журнал
В номере: интервью с VFX художником Никитой Хасиповым, два Making of материала, «Eldritch Gunslinger Grimwald» и “Smoking Pirate”, а также перевод статьи Рона Лемена и многое другое.
Школа CG LAB

Пайплан художника Etienne Hebinger при создании иллюстрации «Mountain Shelter»

Блог компании Журнал
Etienne Hebinger делится своим рабочим процессом при создании иллюстрации.
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Джама Джурабаев

Блог компании Журнал
На прошедшем в декабре CG Event в Москве команда школы CG LAB взяла интервью у одного из самых известных концептеров кино!
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Simon Stalenhag

Блог компании Интересное из сети Журнал
Simon Stålenhag — шведский иллюстратор и концепт художник в с невероятным талантом в этом ремесле, он уже работал над концептами к игре Ripple Dot Zero и другими.
Школа CG LAB

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead

Блог компании Журнал Интересное из сети
Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить.
Школа CG LAB

CG LAB: SCI-FI. Часть III. Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu

Блог компании Журнал
Что такое жанр Sci-Fi, история зарождения жанра. Работы и краткая биография Syd Mead, основоположника футуристического дизайна.
Журнал - RENDER.RU

Июль 2021

Журнал
В номере: переводы статей Грегори Манчесса и Фрэнсиса Валлехо, Making Of "Toscana", "Asian Girl" и многое другое.
Натик Агаев

Что такое PBR? | Быстрое объяснение!

Журнал Урок
Всем привет! Только что выпустил новое видео по основам PBR у себя на канале! Кому интересно - велком!
Школа CG LAB

Искусство фотографии для метпеинтеров. Keith Ladzinski.

Блог компании Журнал Интересное из сети
Начинаем еще один цикл статей, на этот раз поговорим об искусстве фотографии для метпеинтеров.
Effectno

22 правила повествования по версии Pixar

Дизайн Журнал Интересное из сети
Правила повествования, выведенные в течение долгих лет работы в анимационной студии.
Школа CG LAB

Процесс с пояснениями от Wojtek Fus | Kонцепт к Detroit: Become Human

Журнал Интересное из сети Блог компании
Процесс создания концепт-арта к "Detroit: Become Human" с пояснениями.
Школа CG LAB

iPad для рисования: какой купить?

Журнал Блог компании Железо
С появлением возможности комфортно рисовать «в цифре» где угодно, многие художники начали мечтать о приобретении iPad.
Школа CG LAB

Мастера Matte Painting: Raphael Lacoste. Арт директор Ubisoft.

Журнал Блог компании Интересное из сети
Рафаэль Лакост — арт директор франшизы Assassin's Creed, концепт художник и метпеинтер, работающий над ААА-проектами в игровой и кино индустриях.
Школа CG LAB

Урок: от наброска до готового концепта

Журнал Блог компании
Подготовили перевод большого урока от Amir Zand. Как эффективно использовать свои наброски из скетчбука? Как сделать красивые и рандомные цветовые переливы? Ответы в статье