Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Октябрь 2021
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2021

Журнал
В номере: перевод интервью с CD Projecd Red, три Making of: «Killer» от Владислава Ларюшина, «Study 4» от Павла Марченкова и «Mountain Org» Александры Тихони, статья от арт-директора Playrix и другое.
Победители конкурса «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»
Школа CG LAB

Победители конкурса «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»

Журнал Блог компании
Настало время объявить победителей! Вы нарисовали множество классных иллюстраций и выбрать всего лишь 12 было не просто… После долгих обсуждений и мы наконец-то определились.
Урок Matte Painting: Истребители
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Истребители

Журнал Блог компании
Наш перевод урока художника Виктора Пьетржиковского.
Начало пути: пространственное мышление
Школа CG LAB

Начало пути: пространственное мышление

Журнал Блог компании
Каждый начинающий художник сталкивается с вопросом: «С чего начать?». Сегодня мы предлагаем вам компас и карту по самому основному этапу – пространственному мышлению и методах его развития.
Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them
Школа CG LAB

Коллекция концептов и мейтов к Fantastic Beasts and where to find them

Журнал Блог компании Интересное из сети
Пока в кинотеатрах идет вторая часть Фантастических тварей — «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald» мы решили собрать для вас «статью-артбук» с работами художников.
Композиция: обложки комиксов
Школа CG LAB

Композиция: обложки комиксов

Журнал Блог компании Интересное из сети
Обложки для комиксов должны включать в себя как минимум два основных элемента: логотип (название) и динамичную композицию, но это легче сказать, чем сделать.
Сентябрь 2021
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2021

Журнал
В номере: проект «Irradiation», интервью с Савой Живковичем, интервью с Натиком Агаевым, два Making of “Goblin and the “Goblin and the wagon” и «Марс», статья от рекрутера Playrix и многое другое.
Начало пути: комикс
Школа CG LAB

Начало пути: комикс

Журнал Интересное из сети Блог компании
Хорошая история нуждается в ритме, потоке и равновесии. Мы достигаем этого с помощью движения персонажей и их действий, а также выбора того, как и где мы начинаем и заканчиваем сцены.
Урок Matte Painting: Город на закате
Школа CG LAB

Урок Matte Painting: Город на закате

Блог компании Журнал
Наш перевод урока художницы Лиз Юм.
Конкурс «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»
Школа CG LAB

Конкурс «УТИНЫЙ КАЛЕНДАРЬ 2022»

Журнал Блог компании
В прошлом году мы провели необычный конкурс: предложили художникам нарисовать иллюстрации с нашим маскотом Утей, затем выбрали 12 лучших, собрали их в перекидной календарь, распечатали и разослали авт
Активности CG LAB
Школа CG LAB

Активности CG LAB

Журнал Блог компании
Весёлая инструкция о том, чем же таким полезным заняться художнику, и какие активности есть в школе CG LAB
Пошаговый урок: Замок Абаддона
Школа CG LAB

Пошаговый урок: Замок Абаддона

Блог компании Журнал
Наш перевод урока художника Marvin Funke
2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz
Школа CG LAB

2D в 3D: художественные техники от Miki Bencz

Журнал Блог компании
Мы решили перевести для вас процесс создания необычной 3D модели персонажа от Miki Bencz.
Август 2021
Журнал - RENDER.RU

Август 2021

Журнал
В номере: интервью с VFX художником Никитой Хасиповым, два Making of материала, «Eldritch Gunslinger Grimwald» и “Smoking Pirate”, а также перевод статьи Рона Лемена и многое другое.
Пайплан художника Etienne Hebinger при создании иллюстрации «Mountain Shelter»
Школа CG LAB

Пайплан художника Etienne Hebinger при создании иллюстрации «Mountain Shelter»

Блог компании Журнал
Etienne Hebinger делится своим рабочим процессом при создании иллюстрации.
ИНТЕРВЬЮ | Джама Джурабаев
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Джама Джурабаев

Блог компании Журнал
На прошедшем в декабре CG Event в Москве команда школы CG LAB взяла интервью у одного из самых известных концептеров кино!
ИНТЕРВЬЮ | Simon Stalenhag
Школа CG LAB

ИНТЕРВЬЮ | Simon Stalenhag

Блог компании Интересное из сети Журнал
Simon Stålenhag — шведский иллюстратор и концепт художник в с невероятным талантом в этом ремесле, он уже работал над концептами к игре Ripple Dot Zero и другими.
Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead
Школа CG LAB

Изобретая будущее. Большое интервью с Syd Mead

Блог компании Журнал Интересное из сети
Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить.
CG LAB: SCI-FI. Часть III. Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu
Школа CG LAB

CG LAB: SCI-FI. Часть III. Погружаемся в Sci-Fi вместе с Feng Zhu

Блог компании Журнал
Что такое жанр Sci-Fi, история зарождения жанра. Работы и краткая биография Syd Mead, основоположника футуристического дизайна.
Июль 2021
Журнал - RENDER.RU

Июль 2021

Журнал
В номере: переводы статей Грегори Манчесса и Фрэнсиса Валлехо, Making Of "Toscana", "Asian Girl" и многое другое.