Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?
Академия 3D Евгения Грипинского

Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?

Unreal Engine Unity
Самые известные движки для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Давайте выясним, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент.
Новое качество старым картинкам. Topaz Bloom
Paz

Новое качество старым картинкам. Topaz Bloom

Урок
В данном видео покажу как я улучшил свою старую 3д работу с нейронкой Bloom от Topazlabs.
Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Цифровые, но настоящие: как мы делаем танцевальные mocap-анимации

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Когда мы решили сделать это видео, вопрос был не в том, что показать - а зачем. За годы работы с захватом движения мы хорошо усвоили: mocap - это вовсе не «надеть костюм и нажать запись». Это не к
Анимируем бандитов для мобильной инди-игры
Андрей Баронов

Анимируем бандитов для мобильной инди-игры

Урок
Стримчик по анимации. Провел с другом стрим по анимации и показал несколько лайфхаков по анимации для ускорения работы.
Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.
Юрий Зинченко (Эхо)

Дохлый повар)) Персонаж для игры в 3д.

3d soft ZBrush Дизайн
​Показываю процесс создания своего авторского персонажа: зомби-повара с булаво-поварешкой и котлом, полным милых светящихся полу ящерок-полу пиявок.
Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей
Юрий Зинченко (Эхо)

Бездушные крокозяблики от 2D артов до 3D персонажей

3d soft 2d painting ZBrush
Серия монстров на базе одной основы, зубастые крокозяблики со всевозможными модификациями :). От 2д концептов, до готовых 3д артов. Весь процесс поэтапно в роликах.
Демон - некромант для игры. От 2д концепта до 3д арта.
Юрий Зинченко (Эхо)

Демон - некромант для игры. От 2д концепта до 3д арта.

3d soft ZBrush 2d painting
Концепт персонажа от идеи реализованной в фотошоповском 2д рисунке до готовой 3д модели для игры.Оживляет падших с помощью жижи которую синтезирует в своей голове и ручьем слёз наполняет ею ритуальную
Тутор: Зубы капкана своими руками в блендере.
Юрий Зинченко (Эхо)

Тутор: Зубы капкана своими руками в блендере.

Урок 3d soft Blender
В этом видео я показываю, как в Blender 3D создать заготовку для моделирования капкана или подобных объектов с зубцами, например, короны. Разбираем работу с полигонами, рёбрами и вершинами, проговарив
Токсичная улитка для игры в 3д )
Юрий Зинченко (Эхо)

Токсичная улитка для игры в 3д )

3d soft ZBrush Renders
Создаю в ZBrush 3D-модель по своему авторскому эскизу – улитку-монстра для игры. Жижеподобное, светящееся, существо полностью заменило улитку, поселившись в её ракушке. Оно передвигается с помощью кап
Мерзкий толчок )) Персонаж для игры.
Юрий Зинченко (Эхо)

Мерзкий толчок )) Персонаж для игры.

Дизайн ZBrush Adobe Photoshop
В начале было слово и слово было - "Эскиз" )) Создал в фш 2д набросок персонажа, для последующего превращения его в 3д Модель.
Секретные возможности инструмента ПАЛЕЦ в фотошопе. Тутор  №2.
Юрий Зинченко (Эхо)

Секретные возможности инструмента ПАЛЕЦ в фотошопе. Тутор №2.

Софт Урок 2d painting
Продолжение высасывания из пальца всего, что он способен нам дать по изобразительной части) Вторая часть с продвинутым функционалом для самых неудержимых сотворителей прекрасного).
Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут
Андрей Баронов

Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут

Урок
Хотите ускорить анимацию в Unreal Engine 5? В этом видео показано, как использовать Motorica AI для анимации персонажей.
Как рисовать ровный красивый лайн в цифре: советы, приёмы, упражнения
Школа CG LAB

Как рисовать ровный красивый лайн в цифре: советы, приёмы, упражнения

Блог компании Урок Разное
Рассказываем, как сделать линии в цифровом рисунке ровнее и придать им характер, как избавиться от «волосатого» лайна и какими упражнениями повысить свой навык.
Создаем красивое превью для 3д стоков.
Paz

Создаем красивое превью для 3д стоков.

Урок
Рассмотрим постановку камеры для предметной визуализации, настроим освещение сцены с HDRI картами и доп. источниками света, поговорим про преимущества PBR карт, сделаем финальный рендер.
Maya Ragdoll Dynamics
Андрей Баронов

Maya Ragdoll Dynamics

Урок
Хочу показать замечательный плагин Ragdoll dynamics для maya, на его примере мы рассмотрим как создать шар из зомби. Ragdoll dynamics это плагин для симуляции в maya.
Пайплайн синематика: от идеи до рендера
Андрей Баронов

Пайплайн синематика: от идеи до рендера

Урок
Год назад провели стрим вместе с анимейшен клабом , надеюсь кому нибудь информация окажется полезной.
Принципы создания парных анимаций в компьютерной игре
Андрей Баронов

Принципы создания парных анимаций в компьютерной игре

Урок
Довелоcь пару лет назад принять участие как спикер в слете аниматоров, где я рассказал о принципах создания парных анимаций для игр, надеюсь кому нибудь будет полезным.
Создание эффектных воздушных шаров в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Создание эффектных воздушных шаров в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Урок по созданию эффектных воздушных шаров в Cinema 4D
Как создать пузырьковую симуляцию в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Как создать пузырьковую симуляцию в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Урок по созданию пузырьковой имитации Cinema 4D
Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации часть 2
Андрей Баронов

Мини курс уроков по Advanced Skeleton и чистке мокап анимации часть 2

Урок
Серия простых уроков по чистке мокап анимации на advanced Skeleton.