Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание материала в substance designer
милаха милаха

Создание материала в substance designer

Substance Designer
Начала изучать программу substance designer, и вот мой первый результат, слабовато знаю, но я нацелена на лучшие результаты :)
Making Of "Miles Morales"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Miles Morales"

Making of Урок
Меня зовут Анна Смирнова, и я 3D-художник по персонажам. Менее четырех лет назад я была знакома с 3D только на уровне заданий по инженерной графике в университете, где училась на химика-ядерщика.
Абстрактная имитация ткани в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Абстрактная имитация ткани в Cinema 4D

Cinema 4D
Урок по имитации ткани в Cinema 4D.
Создание симуляции волнового эффекта в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Создание симуляции волнового эффекта в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Создание симуляции волнового эффекта
Создание Текстур для Трёхмерных Персонажей с Помощью Искусственного Интеллекта⁠⁠
immers.cloud

Создание Текстур для Трёхмерных Персонажей с Помощью Искусственного Интеллекта⁠⁠

Публикации Renders Blender
Создание текстур для трёхмерных персонажей становится проще и быстрее благодаря искусственному интеллекту. ИИ ускоряет работу художников и меняют подход к разработке цифровых миров.
Урок: Фотобаш дракона!
Школа CG LAB

Урок: Фотобаш дракона!

Урок Блог компании Making of
Фотобашим дракона на примере промо-арта для рекламы MMORPG «Dragon Nest».
(II) Анимация дракона в Maya | Часть II | Unreal Engine
Андрей Баронов

(II) Анимация дракона в Maya | Часть II | Unreal Engine

Unreal Engine
Во второй части урока, мы будем анимировават дракона, интегрировать в unreal, собирать локацию, ставить освещение и делать fx огня, в конце покажем как отрендерить анимацию и сделать цветкор.
Использование рендер пассов в работе над артом
Леста Игры

Использование рендер пассов в работе над артом

Renders 2d painting
Финальный рендер состоит из множества элементов, цвета объектов, отражения, каустики, тени и т.д. Каждый из элементов в отдельности и их общая компиляция, в виде изображения называется рендер пассом.
3Д Стоки. Подготовка 3Д Моделей
Paz

3Д Стоки. Подготовка 3Д Моделей

Урок
В данном видео детально рассказываю о нюансах подготовки 3д моделей для 3д стоков. Особенно полезно для начинающих! Приятного просмотра!
Анимация дракона в Maya | Часть первая | Unreal Engine |
Андрей Баронов

Анимация дракона в Maya | Часть первая | Unreal Engine |

Autodesk Maya
Серия уроков, в которых будем анимировавать дракона, интегрировать в unreal, собирать локацию, ставить освещение и делать fx огня, в конце покажем как отрендерить анимацию и сделать легкий цветкор.
Luma vs Runway vs Kling. Битва видеонейронок | ITSCOOL | Школа новых пайплайнов в CG
Школа ITSCOOL

Luma vs Runway vs Kling. Битва видеонейронок | ITSCOOL | Школа новых пайплайнов в CG

Блог компании Урок Новости компаний
Какая нейросеть лучше всего подходит для создания видеоконтента? Давайте расскажем.
Making Of "Доспех Джон Сноу"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Доспех Джон Сноу"

Making of Урок
Меня зовут Радионов Сергей, я 3D художник в игровой индустрии. Люблю средневековый сеттинг, броню, оружие, фанат фэнтэзи и главный поклонник вселенной LOTR.
Процедурное моделирование инструмента
Паладинка

Процедурное моделирование инструмента

Урок
Процесс создания отрезного диска без комментариев. Ключевой момент при создании любой модели, если известен диаметр - находим радиус и выставляем его по осям.
Создание абстрактной сцены в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Создание абстрактной сцены в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Урок по созданию абстрактной сцены в Cinema 4D.
Making of Antea | 3D Grooming | Capsule Studio | для Banishers: Ghosts of New Eden
Андрей Кривуля (artofcharly)

Making of Antea | 3D Grooming | Capsule Studio | для Banishers: Ghosts of New Eden

Making of Интересное из сети Урок
В этом посте я загрузил демонстрацию 3d grooming для Antea и Making of, который я делал для Capsule Studio и игры Banishers: Ghost of New Eden. В посте несколько видео с процессами и workflow.
Concept Art  для The Truth - Pathfinder Origin
Андрей Баронов

Concept Art для The Truth - Pathfinder Origin

Art
Провели стрим с дизайнером персонажей и не только Ксенией Охрименко. Она расскажет про формирование визуала проекта (дизайн код), облако мыслей и образов, тз, требования от заказчика.
Unreal Engine - |урок| - Переменные: Текстовые
С В (CGVakula)

Unreal Engine - |урок| - Переменные: Текстовые

Урок Unreal Engine
Сделал небольшой урок про текстовые переменные. Начальный уровень.
Как ускорить рендер в Blender
immers.cloud

Как ускорить рендер в Blender

Блог компании Renders Blender
Узнайте, как ускорить рендеринг в Blender с помощью облачных технологий! Практические советы помогут вам оптимизировать процесс и значительно сократить время работы.
Cinema 4D - создание деформатора бумаги
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D - создание деформатора бумаги

Cinema 4D
Урок по созданию деформатора бумаги в Cinema 4D.
Логотип - бабочка
Юрий Зинченко (Эхо)

Логотип - бабочка

Дизайн Хобби Adobe Photoshop
Логотип сделан в фотошопе с последующим анимированием в блндере. 2Д дудл анимация.