Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание набора тыкв. Часть 1. Моделирование
Paz

Создание набора тыкв. Часть 1. Моделирование

Урок
В данном уроке покажу как моделировал 3д набор тыкв. Использовал 3ds max, GrowFX2, ZBrush, RizomUV. Это нестандартный и очень интересный способ, который позволяет создавать модификации 3д моделей.
Cinema 4D - симуляция ткани и дизайн продукта
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D - симуляция ткани и дизайн продукта

Урок Cinema 4D
Урок по симуляции ткани и дизайне продукта в Cinema 4D.
Making Of "ZIL131"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ZIL131"

Making of Урок
Приветствую всех. Меня зовут Федор Семенов. В данном «Making of» я расскажу о создании игрового проекта ЗИЛ 131, а точнее о его первой части - создании high poly (высокополигональной модели).
Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]
Андрей Филимонов (АндрейФ)

Рендер 3д анимации из Maya с помощью AI [Runway Gen3]

Renders WIP Игра (Работа в прогрессе) Autodesk Maya
Runway Gen3 представляет собой мощный инструмент для рендеринга 3D-анимации, который сочетает в себе скорость, гибкость и эффективность.
Абстрактная визуализация и дизайн продукта в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Абстрактная визуализация и дизайн продукта в Cinema 4D

Урок
Урок по абстрактной визуализации и дизайна продукта в Cinema 4D с использованием Redshift
Making Of "Leo"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Leo"

Making of Урок
Приветствую всех, меня зовут Александр Поляков, мне 20 лет, изучать 3D начал около 2х лет назад. Сейчас я расскажу процесс создания работы “Leo”.
Как организовать пространство для работы и видеоигр
DigitalRazor

Как организовать пространство для работы и видеоигр

Блог компании Урок
Как придать комнате индивидуальность? Как выбрать стол и кресло? На каком расстоянии ставить монитор? Как настроить освещение? Как сэкономить место? Ответим на эти и другие вопросы.
Топ-5 инструментов для полигонального моделирования
DigitalRazor

Топ-5 инструментов для полигонального моделирования

3d soft
Поговорим о программном обеспечении для полигонального моделирования и с какого софта стоит начать путь в освоении этого непростого мастерства.
Как оптимизировать сцены в Blender с минимальной нагрузкой на компьютер
immers.cloud

Как оптимизировать сцены в Blender с минимальной нагрузкой на компьютер

Урок Blender Софт
Хей, народ, всем привет! Меня зовут Даня, и сегодня поговорим о том, как создавать детализированные окружения с минимальной нагрузкой на ваш компьютер.
Симуляция ткани в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Симуляция ткани в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Урок по симуляции ткани и визуализации ледяного ландшафта в Cinema 4D.
Making Of "Portable Gas-Stove"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Portable Gas-Stove"

Making of Урок
Всем привет, Меня зовут Федор Семенов. Сегодня я расскажу о создании моего проекта Portable Gas Stove.
FAQ для начинающих 3d-аниматоров (upd 2024)
Евгений Мельников (e.ov)

FAQ для начинающих 3d-аниматоров (upd 2024)

Мысли Разное Урок
Профессионально я работаю в 3d с 2001 года, 3d-аниматором с 2005-го. Работаю в основном игровым аниматором. Я постарался ответить на самые распространенные вопросы новичков.
Создание паутины в 3ds max с плагином Cobweb
Paz

Создание паутины в 3ds max с плагином Cobweb

Урок
В данном уроке покажу как создать паутину в 3ds max с плагином Cobweb.
Морфинг между динамическими сплайнами в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Морфинг между динамическими сплайнами в Cinema 4D

Cinema 4D
Урок по трансформации между динамическими сплайнами в Cinema 4D
Создание одежды в Houdini с помощью Attribute Wrangle, VEX и Ramp.
Паладинка

Создание одежды в Houdini с помощью Attribute Wrangle, VEX и Ramp.

Урок
В данном видео напишем код для создания базовой выкройки. Без создания Digital Asset и без полного создания одежды.
Рендер вьюпорта 3ds max. Превью анимации
Paz

Рендер вьюпорта 3ds max. Превью анимации

Урок
В данном уроке показываю как рендерить происходящее во вьюпорте. Будет полезно для просмотра тестовых анимации, движение камер и прочего.
Начало пути: стадики
Школа CG LAB

Начало пути: стадики

Блог компании Публикации Урок
Разбираемся, для чего художнику нужны стадики и как извлечь из них максимум пользы.
Симуляция ткани, материалы в Cinema 4D
Наджибулло Самиев (Naj)

Симуляция ткани, материалы в Cinema 4D

Урок Cinema 4D
Урок по симуляции материала ткани в Cinema 4D
Практикум. Лепим Тильду Суинтон
Sculpt Art

Практикум. Лепим Тильду Суинтон

Блог компании Урок 3d soft
Процесс разбора анатомии и результаты практикума по лепке этюдного портрета Тильды Суинтон. В посте — видео по аналитике объемов и ключевые акценты.
Making Of "Совиный Ассасин"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Совиный Ассасин"

Making of Урок
Приветствую, меня зовут Артем Почикаев и я расскажу о создании работы "Совиный Ассасин".