Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
XYZ school
Blueprints и C++ в Unreal Engine: плюсы и минусы
Блог компании
Софт
Публикации
Epic Games последовательно развивает систему визуального программирования Blueprints в Unreal Engine. Она продвигается как рабочая среда, в которой любой новичок может освоиться и собрать свою игру.
21.08.2020
Andrew Zavgo
Фотоманипуляции в фотошопе уроки. Часть 1
Урок
Adobe Photoshop
Публикации
Авторский урок: Создание фотоманипуляции в стиле MAFIA / Видеоурок / Полезные советы /
21.08.2020
XYZ school
Как устроен ИИ в стелс-играх — на примере Splinter Cell: Blacklist
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Создание искусственного интеллекта в стелс-играх обычно требует уникального подхода. В отличие от большинства экшенов или шутеров, здесь чаще нужно наблюдать за поведением противников со стороны.
20.08.2020
Константин Мееров
ПСИХОЛОГИЯ ЦВЕТА В КИНО
Интересное из сети
Публикации
Рассказываю про эмоциональное воздействие цвета на человека. Как этот инструмент используют режиссеры.
19.08.2020
MYTONA
Визуализируем историю: Сюжетный арт в Cooking Diary
Блог компании
Публикации
Урок
В прошлой статье мы делились кейсом создания графики блюд в нашем кулинарном бестселлере Cooking Diary. Сегодня, хотим рассказать и показать, как разрабатываем сюжетные иллюстрации для этого проекта.
18.08.2020
XYZ school
Как работают анимации на основе физики в Star Wars Jedi: Fallen Order
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
На GDC Summer 2020, старший инженер по ПО Respawn Entertainment Бартломей Васак, провёл лекцию о создании физ. анимаций для Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах связанных этим.
17.08.2020
XYZ school
Как устроен дизайн Всадников из Darksiders
Блог компании
Дизайн
Публикации
Всадники Апокалипсиса — популярные в массовой культуре персонажи, но при этом в Библии они упоминались вскользь, без лишних подробностей.
13.08.2020
Deus Craft
Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг
Art
Блог компании
Публикации
Как дешево и эффективно приложить инструменты маркетинга, когда мальчики делают приложение для девочек или вы вообще не знаете о чем точно будет игра.
13.08.2020
XYZ school
Как создавали процедурную разрушаемость в Control
Блог компании
Публикации
Дизайн
На GDC Summer 2020 Йоханнес Рихтер, старший художник по VFX в Remedy, рассказал о том, как студия работала над разрушаемым окружением в Control. Мы выбрали из выступления главные тезисы.
11.08.2020
Публикации - RENDER.RU
О краях
Публикации
Хотя иерархия тона и цвета занимает важное место в любой картине, но правильная иерархия краёв, позволяет разительно преобразить картину.
11.08.2020
XYZ school
Как заставить сюжет и геймплей дополнять друг друга
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Советы от игрового сценариста. Американская писательница и сценарист Сьюзан О’Коннор работала над первыми двумя частями серии Gears of War, первой частью Bioshock и перезапуском Tomb Raider.
10.08.2020
XYZ school
Понять игроков: как Ubisoft анализирует мотивацию и вовлечение
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
На GDC Summer 2020 профессор Датской королевской академии, помогавший разработчикам Tom Clancy’s The Division анализировать поведение игроков, прочитал лекцию о вовлечении через мотивацию.
10.08.2020
XYZ school
Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм
Блог компании
Дизайн
Публикации
Что могут рассказать костюмы. Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт источников вдохновения.
03.08.2020
XYZ school
Как создавали музыку для Red Dead Redemption
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Источники вдохновения, особенности создания, микширования и сведения саундтрека для первой Red Dead Redemption.
30.07.2020
XYZ school
Тайна в видеоиграх: как заинтриговать игрока
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем о сценарной методике и о том, как её применяют в интерактивных произведениях.
29.07.2020
Публикации - RENDER.RU
Большой Making Of...
Публикации
Making of
Решил написать making of сразу на три моих аварда т.к. накопилось ))) Процесс создания всех трёх работ очень похож и используя три примера будет проще охватить больше информации.
29.07.2020
XYZ school
Смог: Маркус Перссон — создатель Minecraft, ставший миллиардером
Блог компании
Публикации
Мысли
Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии.
28.07.2020
Школа CG LAB
Мастера Matte Painting: Maciej Kuciara | Naughty Dog | Часть I
Блог компании
Публикации
Разное
Мачей Кучара – один из ведущих концепт художников и метпеинтеров в индустрии игр и кино. Долгое время работал в студии «Naughty Dog» и участвовал в создании игры «The Last of Us».
27.07.2020
XYZ school
Как работает искусственный интеллект животных в играх
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Рассказываем, как разработчики делают поведение виртуальных животных реалистичным. Помимо стандартных «человеческих» мобов в играх часто присутствуют животные.
26.07.2020
XYZ school
Как устроена высокая сложность
Блог компании
Публикации
Интересное из сети
Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. Из-за неё же геймдизайнеры ломают голову, чтобы настроить механику на нормальную работу в разных условиях.
26.07.2020
73
…
48
47
46
45
44
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...