Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Всё о дизайне звука в The Last of Us 2
XYZ school

Всё о дизайне звука в The Last of Us 2

Блог компании Публикации Интересное из сети
Можно по-разному относится к The Last of Us 2, но с чем точно бесполезно спорить — она хорошо звучит. В течение месяца после релиза саунд-дизайнеры Naughty Dog рассказывали о приёмах создания звука.
Как работает whip-pan — операторский приём из «Ла-Ла Ленда» и «Одержимости»
XYZ school

Как работает whip-pan — операторский приём из «Ла-Ла Ленда» и «Одержимости»

Блог компании Публикации Хобби
Оператор «Хардкора» объясняет, как работает приём, который Дэмьен Шазелл сделал неотъемлемой частью авторского стиля.
Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5
XYZ school

Sucker Punch о референсах, культурной идентичности в Ghost of Tsushima и PS5

Блог компании Публикации
Крис Тапселл из Eurogamer взял интервью у продюсера Sucker Punch Брайана Флеминга и арт-директора Джейсона Конелла. Мы выбрали из материала главное о референсах, рисёрче и смене консольных поколений.
Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6
XYZ school

Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6

Блог компании Публикации Интересное из сети
Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать — ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию.
Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы

Интересное из сети Разное Публикации
Интервью, мини обзор, мастер класс - рендер пассы, Сори за звук в начале видео.
Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
XYZ school

Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Блог компании Публикации Интересное из сети
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Интервью с Максимом Верёхиным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Верёхиным

Публикации
В гостях у нас Максим Верёхин, художник-фрилансер, в данный момент сотрудничающий с THQ Nordic. Максим расскажет о своей работе над крупными ААА проектами.
«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»
XYZ school

«Российская индустрия может повторить успех польской»: интервью с создателем «Гвинта»

Блог компании Публикации Мысли
Ведущий геймдизайнер третьего «Ведьмака» — о творческих принципах, управлении студией, уходе из AAA и заблуждениях о переработках.
«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков
XYZ school

«Честная» игра: как разработчики обманывают игроков

Блог компании Публикации Интересное из сети
Когда разработчики раскрывают информацию о скрытых механиках, лежащих в основе популярных игр, это вызывает у многих чувство разочарования.
Making Of "Ярмарочный Шатёр"
Олег Сенах (DamnBrush)

Making Of "Ярмарочный Шатёр"

Making of Публикации
Стилизованная игровая модель в Blender и ZBrush. Делюсь своим опытом создания стилизованной модельки для использования в игровых движках.
Оптимизация графики в Substance Designer
XYZ school

Оптимизация графики в Substance Designer

Substance Designer Блог компании Публикации
Оптимизация всегда зависит от конечной цели. Например, если мы создаём материал исключительно для портфолио и рендера, то оптимизация не слишком важна.
Как и зачем Minecraft применяют в образовании
XYZ school

Как и зачем Minecraft применяют в образовании

Блог компании Публикации Разное
Рассказываем, как онлайн-конструктор превратился в инструмент для обучения. Методы интерактивного обучения становятся всё более популярными.
Как использовать свои контакты и навыки 3D, чтобы обеспечить себе стабильный пассивный доход?
Публикации - RENDER.RU

Как использовать свои контакты и навыки 3D, чтобы обеспечить себе стабильный пассивный доход?

Публикации
Многие задаются вопросом, в какой сфере развиваться, чтобы работа не только нравилась, но и приносила хорошую отдачу. 3D визуализатор Павел Губин делится своим опытом.
Concept Artist Дмитрий Клюшкин - интервью
Дмитрий Неизвестный (Di-box)

Concept Artist Дмитрий Клюшкин - интервью

Интересное из сети Мысли Публикации
Беру в своем блоге интервью (видео) у Concept Artist-а Дмитрия Клюшкина.
О тоне в живописи!
Публикации - RENDER.RU

О тоне в живописи!

Публикации Урок
Какая связь между печеньками Орео и тоном, и как всё это связано с хорошей картиной? Джон Саргент описывал тон как секрет и, при чтении его заметок, полутона казались для меня чем-то незначительным.
Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих
XYZ school

Как меняется игровая механика. Геймдизайн для начинающих

Блог компании Публикации Хобби
По мере прохождения игровые механики должны развиваться — иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одинаковым результатом.
Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов
XYZ school

Смог: Нил Дракманн — сценарист, который не жалеет фанатов

Блог компании Мысли Публикации
Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает.
Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры
XYZ school

Как процедурная генерация помогает создавать открытые миры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Современные открытые миры в играх — это огромные пространства с реалистичными лесами и полями, городами и деревнями, тропинками и многополосными шоссе.
Как механики развиваются на протяжении игры
XYZ school

Как механики развиваются на протяжении игры

Блог компании Публикации Интересное из сети
Рассказываем о разновидностях игровых механик и их преобразовании по ходу прохождения.
Making Of "Road Rash".
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Road Rash".

Making of Публикации
Здравствуйте! Меня зовут Арсений Лаврухин. В этом making of я хочу рассказать о вещах, которые на мой взгляд могут быть интересны и опустить вещи рутинные и не интересные.