Render.ru
Поддержать
1564Записей
607Следят
768 KЗаходов

49-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Блог компании

Краткая сводка месяца и судьба журнала Render Magazine

Друзья, прежде чем приступить к очередной сводке за месяц, хотелось бы выразить огромную благодарность нашему новому спонсору выпусков, школе NewArtSchool, мы надеемся, что сможем сделать достаточно много выпусков с поддержкой наши коллег из школы. В июльском выпуске журнала вы сможете почитать интервью с основателем школы Егором Гришиным и узнать больше деталей о причинах поддержки. Напомним, что до этого выпуски активно поддерживала компания DigitalRazor и мы очень благодарны им за помощь.

На рынке CG рекламы (вакансии, курсы, сервисы) ситуация продолжает стремительно ухудшатся, лето не оправдало никаких надежд, и без того пустой российский рынок, который покинуло 90% компаний, продолжает уменьшаться и экономить деньги, штаты студий сокращаются, бюджетов у HR нет, PR отделы с околонулевыми бюджетами, пытаются продвигать рекламу либо бесплатно, либо по бартеру, который потерял и без того небольшой смысл в текущей обстановке. У школ все тоже плохо, люди экономят деньги на обучение, школы сокращают рекламу и инкапсулируются в себе, как правило, выделяя деньги только на рекламу в гигантах типа ВК. Мы в этом случае оказываемся в интересном положении имея многомиллионные просмотры в год и выпадая из списков площадок, просто потому, что денег нет, на дворе кризис.

А теперь, как обычно, начнём с глобального — банкротства, сокращения, покупки студий, блокировки и добавим от себя немножечко аналитики. Эти события очень важны, так как именно они дают нам понять, куда движется рынок и к чему нам готовиться завтра.

Закрытия, сокращения, поглощения и другие важные для индустрии события

Июль оказался непростым месяцем для индустрии, общая тенденция никуда не исчезла. Компании продолжают сокращать расходы, проводить реструктуризации и пересматривать свои стратегии. Рынок всё ещё находится в состоянии адаптации после масштабного кризиса последних лет.

Ubisoft продолжает масштабную реструктуризацию — Главной новостью месяца вновь стала Ubisoft. Компания подтвердила, что продолжает программу сокращения расходов и перенесла часть крупнейших проектов сразу на 2028–2029 годы. Несмотря на успешные продажи ремейка Assassin's Creed Black Flag, издатель продолжает оптимизацию, сокращает расходы и готовится к длительному восстановлению бизнеса.

Забастовка в Ubisoft Barcelona — В начале июля сотрудники Ubisoft Barcelona объявили забастовку после решения компании сократить 51 сотрудника (около 28% штата). Особенно резонансным событие стало потому, что увольнения произошли практически сразу после завершения работы над успешным ремейком Assassin's Creed Black Flag.

Microsoft продолжила реструктуризацию Xbox — В июле Microsoft провела одну из крупнейших реструктуризаций игрового подразделения за последние годы, уволено 4800 человек. Были сокращены сотрудники Xbox, часть студий выведена из состава Microsoft, а по нескольким проектам и студиям начался пересмотр стратегии. Это стало продолжением курса на оптимизацию игрового бизнеса после покупки Activision Blizzard.

Команда разработчиков движка id Tech сокращена до одного человека — Студия id Software, легендарный разработчик серий Doom и Quake, столкнулась с масштабными кадровыми перестановками, которые ставят под угрозу будущее её собственного игрового движка id Tech. В компании была уволена практически вся команда, отвечавшая за развитие технологии.

Художники грозят покинуть TurboSquid: продажи обвалились, а выплат за обучение ИИ нет с конца 2024 года — продажи на маркетплейсе резко просели, деньги за использование работ в обучении нейросетей не приходят с ноября 2024 года, а владеющая площадкой Shutterstock не отвечает на вопросы. Подробнее можно почитать тут.

Продолжается кризис небольших независимых студий — Испанская Vermila Studios уволила практически всех сотрудников менее чем через полгода после выхода своего дебютного проекта Crisol: Theater of Idols. Руководство компании признало, что полное закрытие студии остаётся вполне вероятным сценарием. История вновь показала, насколько тяжело небольшим независимым разработчикам удержаться на рынке даже после выпуска игры.

Есть уверенное мнение, что сейчас, в период достаточно развитых ИИ-технологий, малые разработчики должны чувствовать себя неплохо, но реальное положение вещей показывает совершенно другую картину: плохо всем, но лучше всего себя будут чувствовать компании-гиганты, которые могут сокращать расходы, избавляясь от активов, будь то сотрудники или ненужные им студии. Особенно неприятно то, что даже наличие готового и достаточно успешного продукта, например игры, ничего не гарантирует в условиях глобального и затяжного кризиса.

Мы наблюдаем за тем, что будет дальше в CG индустрии, а теперь давайте заглянем к коллегам из IT сектора и посмотрим насколько жарко у них.

Что слышно по сокращениям в IT-сегменте, а также по сокращениям, вызванным внедрением ИИ?

Несмотря на небольшое снижение общего числа увольнений по сравнению с маем, IT-сектор остаётся главным источником сокращений. По данным Challenger, Gray & Christmas, за первое полугодие 2026 года в технологической отрасли США было объявлено уже почти 140 тысяч сокращений, а искусственный интеллект четвёртый месяц подряд остаётся наиболее часто называемой причиной увольнений.

Microsoft объявила о сокращении около 4 800 сотрудников. Компания заявила, что увольнения не являются прямой заменой людей искусственным интеллектом, однако признала, что внедрение ИИ существенно меняет подход к организации работы и структуре команд. 

Monday.com сократила около 20% персонала (примерно 630 сотрудников). Руководство компании напрямую связало реструктуризацию с переходом к стратегии развития AI Work Platform, отметив, что освободившиеся ресурсы будут направлены на развитие ИИ-продуктов.

По данным TechCrunch и Layoffs.fyi, к июлю количество сокращённых рабочих мест в мировом технологическом секторе уже превысило 120 тысяч, а всё больше компаний объясняют увольнения необходимостью перераспределения ресурсов в пользу искусственного интеллекта и вычислительной инфраструктуры.

Компании продолжают яростно инвестировать миллиарды долларов в развитие ИИ, одновременно сокращая сотрудников в традиционных подразделениях. При этом эксперты всё чаще отмечают, что искусственный интеллект нередко становится не единственной причиной увольнений, а удобным объяснением масштабной реструктуризации бизнеса.

Складывается ощущение, что в нынешнем кризисе ИИ и экономическая ситуация играют на одной стороне. Компании пытаются выжить за счёт автоматизации и сокращения расходов, а главным ресурсом, который идёт под нож, всё чаще становятся люди. Именно они оказываются тем самым «слабым звеном», за счёт которого бизнес пытается пережить тяжёлые времена.

Блокировки, запреты, важные изменения в законах и события в РФ

Очень много тревожных новостей, касающихся экономики страны и цифровой среды, которые прямо или косвенно влияют на всех нас. Вот наиболее значимые из них:

  • «Усиление конкуренции на российском рынке труда. По данным исследования SuperJob, в первом полугодии 2026 года количество вакансий в России снизилось на 19% по сравнению с прошлым годом, тогда как число резюме выросло на 33%. При этом спрос на специалистов сокращается в большинстве отраслей, хотя промышленность по-прежнему остаётся одним из сегментов с наибольшим количеством открытых вакансий.» — Исследование SuperJob, опубликованное в июле 2026 года.
  • «IT-рынок в России впервые за долгое время заметно снизился. В первом полугодии 2026 года число вакансий сократилось на 21%, а количество резюме выросло на 21%, что говорит о росте конкуренции среди специалистов. При этом рост зарплат замедлился и оказался ниже инфляции» — Исследование SuperJob, данные приведены «Коммерсантом», июль 2026 года.
  • «Российские IT-специалисты всё чаще задумываются о смене работы. Согласно исследованию агентства «Марк Аналитик» для «ИКС Холдинга», 73% опрошенных рассматривают возможность перехода в другую компанию. Среди основных причин — неудовлетворённость уровнем зарплаты (45%), отсутствие карьерного роста (31%), профессионального развития (28%) и усталость с признаками выгорания (23%). При этом средний доход участников исследования составляет около 181 тыс. рублей в месяц, тогда как желаемый уровень дохода — около 259 тыс. рублей.» — исследование агентства «Марк Аналитик» для «ИКС Холдинга», данные которого были опубликованы в июле 2026 года. В опросе приняли участие более 2 тыс. IT-специалистов из крупных городов России и Беларуси.

  • «В России принят закон о регулировании операций с криптовалютами. Согласно новым правилам, цифровые валюты будут признаны имуществом, используемым в рамках валютного регулирования: россияне смогут покупать и продавать криптоактивы, но использовать их для оплаты товаров и услуг внутри страны будет запрещено.
    Для неквалифицированных инвесторов вводится ограничение: приобретать наиболее ликвидные криптовалюты можно будет на сумму до 300 тыс. рублей в год через одного уполномоченного посредника. При этом граждане смогут покупать криптовалюту за рубежом и переводить её на иностранные площадки, но с обязательным уведомлением налоговых органов.
    Закон вызвал неоднозначную реакцию. Депутат Вячеслав Мархаев отметил, что новые правила могут ограничить возможности граждан, не предоставив им полноценной альтернативы, а также создать дополнительную нагрузку для бизнеса и пользователей.» — материалы Госдумы и комментарии участников обсуждения законопроекта, июль 2026 года.

  • Евросоюз включил Ozon Банк, WB Банк и Яндекс Банк в санкционный список. Это создаёт дополнительные риски для российских цифровых экосистем: в дальнейшем под ограничениями могут оказаться связанные с ними сервисы и приложения. Подобные ситуации уже происходили ранее — некоторые российские банковские и цифровые приложения (например сервисы VK) сталкивались с удалением из App Store и Google Play из-за санкционных ограничений. Для крупных экосистем, таких как Яндекс, Ozon и Wildberries, это может стать серьёзным вызовом, поскольку значительная часть пользователей получает доступ к сервисам именно через мобильные приложения.

  • «В России начали применять ограничения к пользователям зарубежных SIM-карт. Абоненты иностранных операторов, подключающиеся к сетям российских компаний в режиме роуминга, теперь получают тот же уровень фильтрации интернет-трафика, что и владельцы российских номеров. Это означает, что использование зарубежных SIM-карт больше не позволяет обходить блокировки доступа к запрещённым в РФ сайтам и сервисам.» — Роскомнадзор, июль 2026 года.


Блокировка Телеграма, запрет рекламы в Телеграме, Ютубе и его последствия

У этого события есть ещё одна, неочевидная сторона — запрет рекламы на этих площадках. ФАС до конца 2026 года не будет привлекать к ответственности за размещение рекламы в Telegram и на YouTube, сообщили в пресс-службе ведомства, напомним, что штрафы для юр.лиц от 200 000 до 500 000 рублей за каждый факт нарушения. Сумма штрафа говорит нам, что закон будет исполняться самым прилежным образом.

Давайте подумаем, к чему может привести данный запрет?

  • Вероятно, многие тысячи независимых каналов, блогеров и СМИ потеряют основной источник дохода, и рискуют закрыться.
  • Вероятно малый и средний бизнес лишится самого эффективного и дешёвого канала привлечения клиентов.
  • Вероятно рынок digital-рекламы резко сожмётся, многие рекламные агентства и фрилансеры останутся без работы.
  • Вероятно рекламные бюджеты уйдут к паре крупнейших игроков рынка, что ещё сильнее усилит их влияние на рынке.
  • Вероятно значительная часть контента (образовательного, развлекательного, новостного) перестанет существовать или сильно ухудшится.

Нет смысла вести канал, скажем, на Ютубе, если ты не можешь его монетизировать, а получить такие же охваты, эффективность рекламы, аудиторию и органическое продвижение на имеющихся в нашем распоряжении площадках, мягко говоря, проблематично. В итоге пострадает не только «Телеграм» и те, кто им пользуется, а вся экосистема независимого цифрового бизнеса в России. Для нас это тоже тяжелый удар, уходить с Телеграма и пытаться перетащить аудиторию нам некуда.


Как дела у рендера?

Вследствие последних событий и тяжелейшего состояния рынка с начала года сейчас у нас самое плохое положение дел с 2022 года. Выживание ресурса как никогда зависит от поддерживающих его донатами людей. Если у вас были мысли поддержать, сейчас самое время. Мы также не опускаем рук и активно ищем компании, которых бы интересовала поддержка ресурса.


Мы благодарим наших спонсоров

Команда RENDER.RU выражает огромную благодарность всем ребятам, кто поддержал нас донатами в эти месяцы, в июне нас поддержал 16 человек, в июле 14 человек.

Игорь Видлацкий,

Сергей Помозков,

Андрей К. (BERKOF),

Pionar (Владимир Соколов),

Пользователь с ником "Спасибо Большое",

Jeest,

Алексей Воронин (pro100voron),

Юлия Волкова,

Евгений Мельников (e.ov),

Михаил Циснецкий (mixafantast),

Владимир Воложанинов,

Антон Заколяпин (Sprounder),

Дмитрий Теплов.

Еще 1 донат был добавлен с адреса на который аккаунт не были зарегистрированы, мы отписали человеку и будем ждать от него информацию, чтобы выдать vip-аккаунт, нашивку и рейтинг.

Все, кто поддержал нас, получили статус (платинового, золотого, серебряного или бронзового) спонсора, VIP-аккаунт и рейтинг на сайте.

Задонатившие в августе будут в отчетной статье следующего месяца и в журнале. Если вдруг вас нет в списке, пишите, и мы исправим ошибку.


О спонсоре PDF журнала Render Magazine

Это первый номер журнала, с нашим новым спонсором выпусков, школой NewArtSchool, которая с 2013 года обучает художников цифровому рисунку для уверенного старта в карьере и развития своего творчества. Напомним, что в июльском номере вы сможете почитать интервью с основателем школы Егором Гришиным и узнать больше деталей о причинах поддержки.

Отраслевая реклама в области CG, по-прежнему мертва и не в состоянии поддерживать хотя бы минимальный доход для оплаты серверов и мы остаемся крайне зависимы от донатов.

Специальный пункт!

Мы оставили попытки найти какую-то помощь от государства и пытаемся общаться на эту тему с компаниями, которые пока еще не ушли из России и хотя бы косвенно связаны с нашей отраслью. На данный момент все имеющиеся силы брошены на поиск инвесторов.

Нам пришлось добавить этот пункт для коллег, которые рекомендуют открывать магазины, начинать разрабатывать какие-то сервисы, продукты и зарабатывать на этом. Мы полностью с вами согласны, если у вас есть средства и вы готовы их вкладывать в это, мы с радостью обсудим инвестирование в это направление, своих средств на какие-либо разработки у нас больше нет, сами ищем инвесторов для своих идей. Любые идеи требуют людей для реализации, люди требуют зарплат, также не будем забывать про сопутствующие расходы, которые есть у любого проекта.


Потенциальным Инвесторам

Рендер предлагает развитие крупного международного проекта (на базе renderu.com) как в РФ, так и за его пределами и если у вас есть ресурсы, мы будем рады поделиться своими идеями. Пишите на editor@render.ru.


Тем кто задумывается о поддержке ресурса

Кардинально сократив штат, урезав все, что можно в плане платных сервисов, мы выиграли для себя некоторое время, одной из жертв стал Центр Обучения RENDER.RU, ему как раз исполнилось 10 лет, на его базе обучились многие тысячи специалистов. Некоторые вещи имеют для нас огромное значение, например выпуск единственного регулярного журнала по CG. Журнал бесплатный, выпускается уже 19 лет и имеет многотысячную аудиторию читателей.


RENDER.RU поддержит начинания CG художников в новом разделе "CG Up"

Мы благодарны нашим читателям за поддержку и в свою очередь хотели бы поддержать художников, у которых есть свои интересные проекты и они хотели бы рассказать о них. Мы открываем новый раздел журнала «CG Up», в нем художники смогут рассказать о своих личных проектах, будь то игра, анимационный проект или интересный личный опыт, первые статьи выйдут уже в ближайшем выпуске.

Нередко бывает так, что имея на руках интересный проект, неважно какой именно, художник вкладывает в него последние деньги и силы, но позже выясняется, что этого недостаточно. Будь проект хоть трижды интересным и полезным, о нем никто не узнает, а наскрести деньги на рекламу (без каких-либо гарантий эффективности) часто вообще не представляется возможным. Именно для этого и нужен раздел «CG Up», который поможет получить поддержку вашего проекта совершенно бесплатно.

Для того чтобы оставить заявку, пишите на editor@render.ru, мы со своей стороны поможем вам написать интересный материал, опубликуем его в ближайшем выпуске журнала Render Magazine, на сайте, поддержим в соц.сетях и почтовых рассылках, все это позволит получить многие тысячи просмотров и, возможно, привлечь к вашему проекту спонсоров и партнеров.

Важно: из-за сокращения команды ресурса, мы не сможем быстро отвечать, в среднем это 2 рабочих дня на ответ.


Вы можете поддержать команду ресурса и оплату серверов!

Полученные средства идут только на оплату серверов, на данный момент ежемесячные донаты не покрывают эту сумму. Оставшаяся команда (штат сокращен до минимума) будет продолжать поиск способов выживания в новой реальности.

Оплатить можно с любой карты, любого банка РФ и РБ. Напоминаем, что оплату с зарубежных карт банки не принимают!

Если вы чувствуете в себе силу помочь любой другой суммой, напишите, пожалуйста, модератору и он подготовит для вас нужную ссылку. Автоматизировать процесс у нас, к сожалению, больше возможности нет.



Почему нет QR-кодов?

Мы понимаем, что отправить донат по коду значительно удобнее и прорабатываем этот вопрос, но, к сожалению, после введения QR-кодов мы не сможем проследить кто именно его отправил и соотнести с пользователем сайта, а соответственно и выдать рейтинг, статус спонсора и VIP. При оплате картой мы просим указать регистрационный адрес на сайте и таким образом можем соотносить задонатившего с аккаунтом на сайте. Скажите, насколько это важно для вас?

721
Комментарии:0
по поступлению