Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
​Как отсутствие организации превращает работу 3D-визуализатора в бесконечный цикл переделок
Aleh Kryvulia

​Как отсутствие организации превращает работу 3D-визуализатора в бесконечный цикл переделок

Дизайн
За несколько лет работы в Итальянской архитектурной студии я понял одну вещь: больше всего выматывает не сложность проектов, а отсутствие организованного процесса, четких этапов, сроков и правил.
Киномастерство в Blender - Озвучка киносцены (4/4)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender - Озвучка киносцены (4/4)

Софт Урок Дизайн
Озвучка является важнейшим этапом в видеопроизводстве. В этом уроке я показываю программу для поиска звуков и как ей пользоваться, чтобы получить отличный результат для своих работ.
Киномастерство в Blender - Создаём киносцену (2/4)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender - Создаём киносцену (2/4)

Дизайн Урок 3d soft
2-я часть видео из вводного модуля мастер-класса, в нём мы кропотливо создадим киносцену с нуля из разных фотоматериалов.
Киномастерство в Blender - Оптимизация и рендер. (1/4)
Александр Филиппов (Wegaboy)

Киномастерство в Blender - Оптимизация и рендер. (1/4)

Урок Софт Дизайн
Тема рендера и оптимизации важна сегодня как никогда, т.к. цены на железо улетели в космос, и единственный выход - это освоить базовые принципы, которые помогут создавать профессиональные киносцены..
Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии
Aleh Kryvulia

Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии

Дизайн Мысли
Я работаю в итальянских студиях уже 6 лет. За это время я сменил два места работы, но ощущение — будто ходил по кругу.
Предупреждение для фрилансеров: Неоплаченные работы от Владимира Ламзина
Alexander Mclovin

Предупреждение для фрилансеров: Неоплаченные работы от Владимира Ламзина

Разное
Ахтунг, коллеги! Этот пост сохранит вам время и психическое здоровье!
НЕОПЛАТЫ В ИНДУСТРИИ
Артем Юрин

НЕОПЛАТЫ В ИНДУСТРИИ

Публикации
Runcolor VFX и другие команды работали над фильмом «1993». Фильм в прокате, денег нет. Долг Владимира Ламзина – около 10 миллионов рублей. ⚖️ Подавайте иски, пишите посты, отмечайте должников.
“Alive” CGI Short film
Данила Емелин

“Alive” CGI Short film

Blender Art Adobe Premiere
Наконец, с гордостью могу заявить: "Эй, ребята, я это сделал!" Создание короткометражного фильма с компьютерной графикой было моей давней мечтой, и на это ушло целых пять месяцев.
ПРИМЕНЕНИЕ CRYPTOMATTE PASS В CYCLES
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

ПРИМЕНЕНИЕ CRYPTOMATTE PASS В CYCLES

Урок Публикации Blender
В этом обучающем видео, я рассказываю о формате OpenEXR и работе с данными, сохраняемыми в проходе Cryptomatte.
НЛО охотники
Александр Нежид

НЛО охотники

Compositing
Группа охотников за НЛО — это группа энтузиастов, которые используют свои навыки для поиска мест, где могут приземлиться НЛО.
CG РАСПАКОВКА | Выпуск 02
Pavel Ushakov

CG РАСПАКОВКА | Выпуск 02

Урок
Настройка рандомности у материала. Применение VRayMultisubTex, как альтернативы сторонним плагинам с приставкой "Multi" и "Random".
CG РАСПАКОВКА
Pavel Ushakov

CG РАСПАКОВКА

Autodesk 3ds Max V-Ray Blackmagic Fusion
Идея этого "сериала" - подготовка различного CG контента (3d модели, текстуры, материалы) к рендерингу в рамках моего пайплайна 3ds max + V-Ray и ACEScg пространство.
Разбор CG. Человек паук нет пути домой
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Разбор CG. Человек паук нет пути домой

Блог компании Мысли Хобби
Это новое видео на реакцию и разбор компьютерной графики. На обзор взял фильм человек паук нет пути домой.
Реакция и разбор компьютерной графики пилотный выпуск
Ануар Курмангалиев (Kuratif)

Реакция и разбор компьютерной графики пилотный выпуск

Мысли Хобби Разное
Новое видео на реакцию и разбор компьютерной графики.
CG НОВОСТИ #44 Blender | Unreal Engine 4.27 | MetaPets | Adobe | AR линзы | NFT Криптоарт
Jcenters

CG НОВОСТИ #44 Blender | Unreal Engine 4.27 | MetaPets | Adobe | AR линзы | NFT Криптоарт

Новости компаний Интересное из сети Софт
В этом выпуске: О возможностях Geometry Nodes в Blender, Технология сжатия Oodle в Unreal Engine 4.27, Новый плагин Cesium для Unreal, 3D морфогенез в стиле Майнкрафт, AR линзы и другое.
Главное событие архитектурной визуализации в 2019 году
CGI School

Главное событие архитектурной визуализации в 2019 году

Autodesk 3ds Max Renders Блог компании
19 октября в Киеве состоится самая масштабная конференция в архитектурной 3D визуализации!
С разбега в CGI - (6 часть)
Jcenters

С разбега в CGI - (6 часть)

Блог компании Дизайн
Эффект "Ядерный взрыв" в Cinema4D через Volume Builder.
Making of "CGI: Brandster media" (Part 1. Exterior)
Михаил Сизов (ms.cgidesign)

Making of "CGI: Brandster media" (Part 1. Exterior)

Making of Дизайн Урок
Всем здравствуйте! Меня зовут Михаил Сизов, 30 лет. 3D графикой занимаюсь около 3,5 лет. В этой статье я постараюсь рассказать о том, как я работал над процессом создания большого проекта...