Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Попробовал в AI VR 360
Валерий Орлов

Попробовал в AI VR 360

Дизайн 2d painting
Взял я тут свой старый концепт и запилил АИ-шкой 360 для VR, выглядит пушка!
2D анимированная иллюстрация в VR:  3D-опыт без тяжелого 3D
ilia1syvorov

2D анимированная иллюстрация в VR: 3D-опыт без тяжелого 3D

Дизайн Публикации Разное
Приветствую всех, кого интересует VR. В статье хочу рассказать на примере своей последней работы, как анимированную 2D иллюстрацию можно интегрировать в VR среду, создав у зрителя полноценный 3D опыт.
Вдохновение из детства: как старые игры формируют стиль разработки моей инди-игры.
Валерий Максимов

Вдохновение из детства: как старые игры формируют стиль разработки моей инди-игры.

Мысли Unity
Я хочу поделиться своим опытом создания игр и тем, как мои детские впечатления помогают в этом процессе.
Моя история разработки VR-шутера Xenolocus и путь к странице в Steam
Валерий Максимов

Моя история разработки VR-шутера Xenolocus и путь к странице в Steam

WIP Игра (Работа в прогрессе)
VR игра Xenolocus — это шутер с элементами RPG, где вы играете космическим десантником на инопланетной базе выживших.
Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB
Андрей Кривуля (artofcharly)

Видео про Dreams на Playstation 4 для XR CLUB

Интересное из сети Разное
Про Dreams на Playstation 4 - видео-продолжение для предыдущей статьи. Показываю, как создаются базовые сцены, а также как камера отслеживает движения рук.
Почему для меня VR-скульптинг лучше, чем на планшете?
Андрей Кривуля (artofcharly)

Почему для меня VR-скульптинг лучше, чем на планшете?

Мысли Интересное из сети
В этом видео я отвечаю на вопрос подписчика - почему VR-скульптинг для меня лучше, чем на планшете. В этом примере я показываю быстрый скульпт волосков в Gravity Sketch и своего недавнего персонажа.
Как я познакомился с Dreams PS4-PS5
Андрей Кривуля (artofcharly)

Как я познакомился с Dreams PS4-PS5

Мысли Интересное из сети Публикации
Мое знакомство с творческой песочницей Dreams на Playstation. Немного обновленная статья, которую я когда-то писал на Render.ru в 2020.
Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы
Андрей Кривуля (artofcharly)

Как я едва не выгорел, осваивая VR: уроки и выводы

Мысли
Это не жалоба на трудности, а опыт, которым я делюсь, чтобы предостеречь других от моих ошибок. Творчество продолжается, но теперь с более рациональным подходом.
uGridsToLOD: улучшение LOD Fallout 4. Эстакады
Сергей Хозяинов (Gazer)

uGridsToLOD: улучшение LOD Fallout 4. Эстакады

WIP Игра (Работа в прогрессе)
Первый отчет по проекту uGridsToLOD. Улучшение внешнего вида удаленных от игрока эстакад.
uGridsToLOD: проект по улучшению LOD Fallout 4. Постановка задачи
Сергей Хозяинов (Gazer)

uGridsToLOD: проект по улучшению LOD Fallout 4. Постановка задачи

WIP Игра (Работа в прогрессе)
uGridsToLOD - это проект, цель которого заключается в улучшении качества прорисовки объектов посредством переработки LOD’а.
VR моделирование. Обзор Substance 3D Modeler
Алексей Гурьев

VR моделирование. Обзор Substance 3D Modeler

Софт 3d soft
Тутор по VR моделированию записал. Теперь когда спрашивать будут "и как оно в VR?" буду скидывать это =)
VR электростанция и мастерская
VIRE

VR электростанция и мастерская

Блог компании
разработка VR симуляторов для обучения
Как я применяю VR при создании концепт-арта
Maxim Баженов (Wizardry)

Как я применяю VR при создании концепт-арта

Публикации Урок
Небольшая статья про то, как я применяю VR при создании концепт арта на примере моей недавней работы "Magdalena".
Что даст нам Метавселенная от Facebook? Размышляем о другой стороне медали!
T M (s_maliankin)

Что даст нам Метавселенная от Facebook? Размышляем о другой стороне медали!

Интересное из сети
В посте хочу разобрать ряд последних новостей по Мете, падение акций Fb, будущие проблемы пользователей данной соц.сети и конечно же первое виртуальное изнасилование в 3D интернете.
Высшее образование в сфере VFX, VR, 3D и гейм-дизайна в Италии
IQ Consultancy

Высшее образование в сфере VFX, VR, 3D и гейм-дизайна в Италии

Новости компаний
Возможность для тех, кто хочет жить и работать в Европе. Итальянский творческий вуз NABA проводит онлайн-собеседования. После окончания академического курса можно остаться на год для поиска работы.
Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal
XYZ school

Как не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom Eternal

Блог компании Интересное из сети Публикации
Doom Eternal, Half-Life: Alyx и Resident Evil 3 Remake подошли к сиквелу тремя очень разными способами. В этом видео разбираемся, что из этого вышло.
Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность
XYZ school

Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность

Блог компании Железо Интересное из сети
Судя по восторженным отзывам, кажется, что в Half-Life: Alyx возможно вообще всё. Но мы, разумеется, относимся к этому со скепсисом. В этом видео мы проверили игру на прочность.
Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx
XYZ school

Как создавали гравипушку в Half-Life 2 и гравиперчатки в Half-Life: Alyx

Дизайн Блог компании Интересное из сети
Рассказываем, как Valve дали игрокам экспериментировать с физикой, и как гравитация используется в Half-Life: Alyx. Видеоверсия нашей статьи.
С какими сложностями могут столкнуться художники и моделлеры при создании VR-игры
Playgendary

С какими сложностями могут столкнуться художники и моделлеры при создании VR-игры

Дизайн Новости компаний Разное
С какими задачами столкнулись при создании игры и какие уроки вынесли в ходе ее создания, рассказала команда разработчиков игры Samurai Chef.