Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Разновидности казуального стиля
Home Digital School

Разновидности казуального стиля

Урок Журнал
В чем отличие классического казуального стиля от гиперказуального и семи-реализма?
Специфика локализации игры на итальянский язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на итальянский язык

Блог компании Публикации Разное
Привет! Отдел локализации Infinite Art Solutions продолжает делиться опытом и приобретенными знаниями в очередной еженедельной статье. Мы уже писали об особенностях локализации игр на немецкий и франц
Специфика локализации игры на французский язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на французский язык

Блог компании Новости компаний Публикации
Прочитав, ты узнаешь про движение в защиту аксана, об особенностях французской типографики и инклюзивном письме.
Арт-подборка: изучаем создание концептов и локаций для Candy Crush Friends Saga
Smirnov School

Арт-подборка: изучаем создание концептов и локаций для Candy Crush Friends Saga

Дизайн Разное 2d painting
Подбрка картинок, иллюстрирующих процесс разработки визуала казуальных игр. Посмотрите, как художники искали нужные цвета, внешний вид и фактуру.
Наш проект на DevGAMM 2021
Сергей Макарич (TrueMakaR)

Наш проект на DevGAMM 2021

Журнал WIP Игра (Работа в прогрессе) Unity
Последние пол года я работаю арт директором в маленькой студии Flying Whale Games и мы решили поучаствовать в качестве разработчика на DevGAMM 2021 с нашим первым мобильный проектом – CowLifters!
Как разработать игру в одиночку и заработать
Константин Мееров

Как разработать игру в одиночку и заработать

Интересное из сети
23 октября 2019 года состоялся релиз пиксель-арт экшена Ailment. Через пару месяцев игра обрела популярность и набрала такой ход по скачиваниям, что к концу года была удостоена звания "проект года"
VFXLAB || ИВАН ПАНАСЕНКО | КАК СОЗДАТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ И ЗАРАБОТАТЬ
Константин Мееров

VFXLAB || ИВАН ПАНАСЕНКО | КАК СОЗДАТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ И ЗАРАБОТАТЬ

Софт Мысли Дизайн
Парень в одно лицо сделал игру Ailment, которую скачали 1млн 200 тысяч раз с itunes и playmarket. В интервью он рассказывает обо всех нюансах в работе в качестве инди-разработчика.
Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию
Smirnov School

Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию

Интересное из сети Мысли
Что и откуда позаимствовали художники нашумевшей игры. Нет, речь пойдет не только о скандале с Zelda: Breath of the Wild.
VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v003
Константин Мееров

VFXLAB || GRAFON | ВЫПУСК_v003

Интересное из сети
Российское кинопроизводство покоряет космос, сайт Eurogamer опубликовал список из 10 топ-игр текущего поколения, а CD Project RED объявили минимальные системные требования к Cyberpunk 2077.....
Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг
Deus Craft

Эволюция персонажей в тайм-менеджерах: куда прикладывать маркетинг

Art Блог компании Публикации
Как дешево и эффективно приложить инструменты маркетинга, когда мальчики делают приложение для девочек или вы вообще не знаете о чем точно будет игра.
«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly
XYZ school

«В играх я беру ник ULTRAG4Y». Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly

Блог компании Публикации Мысли
Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome — игр с вызывающими названиями и простым геймплеем.
Realtime-фотореализм в Unity-играх
RealTime School

Realtime-фотореализм в Unity-играх

Урок 3d soft Unity
В пошаговом уроке с исходными материалами инструктор по Unity школы Realtime демонстрирует приемы создания фотореалистичных сцен. Статья подготовлена на основе доклада на CGEvent 2019.