Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Nomad Sculpt для традиционной скульптуры. Мой опыт работы с заказчиком
Александр Спиридонов

Nomad Sculpt для традиционной скульптуры. Мой опыт работы с заказчиком

WIP 3D (Работа в прогрессе) Публикации Разное
Делюсь процессом моей работы с заказчиком и как Nomad Sculpt помогает мне в традиционной скульптуре.
Конвертируем 3ds max в Unity с помощью плагина автоматически.
Константин Ермолаев (u3d)

Конвертируем 3ds max в Unity с помощью плагина автоматически.

Софт
Всем привет, полгода разработки позади и версия 1.21 конвертера готова к публичному релизу. На видео я демонстрирую процесс конвертации простой сцены в HDRP и URP Unity из 3ds max Vray.
Почему 3D — твой следующий выбор
Home Digital School

Почему 3D — твой следующий выбор

ZBrush Блог компании
Все еще думаешь, что 3D — это сложно, долго и непонятно? Сегодня мы избавим тебя от этих страхов и покажем весь процесс создания проекта на курсе «3D-моделирование в Zbrush» на примере работы студента
3D-дизайн интерфейсов и HUD в играх: удобство и эстетика
AppFox

3D-дизайн интерфейсов и HUD в играх: удобство и эстетика

Блог компании
В мире компьютерных игр с каждым годом стремительно развивается не только графика и сюжет, но и элементы, обеспечивающие взаимодействие игрока с виртуальным миром.
​Применение шейдеров для создания впечатляющей графики в мобильных играх
AppFox

​Применение шейдеров для создания впечатляющей графики в мобильных играх

Блог компании
Одним из ключевых инструментов, обеспечивающих высокий уровень визуального восприятия, являются шейдеры.
Реалистичные материалы в 3D-графике: создание текстур и шейдеров
AppFox

Реалистичные материалы в 3D-графике: создание текстур и шейдеров

Блог компании
В мире современной компьютерной графики создание реалистичных материалов играет ключевую роль в достижении высокого уровня визуальной привлекательности. Качественные текстуры и шейдеры позволяют с уди
Топологические алгоритмы сглаживания поверхности в компьютерной графике
AppFox

Топологические алгоритмы сглаживания поверхности в компьютерной графике

Блог компании
В мире компьютерной графики, где визуализация играет огромную роль, создание гладких и реалистичных поверхностей является одним из ключевых аспектов.
Интерактивное моделирование и текстурирование тканей в 3D-графике
AppFox

Интерактивное моделирование и текстурирование тканей в 3D-графике

Блог компании
Интерактивное моделирование и текстурирование тканей в 3D-графике - сложный процесс, позволяющий создавать убедительные и реалистичные визуальные эффекты для различных целей, включая видеоигры, фильмы
Моделирование жидкостей и тканей в мобильных играх
AppFox

Моделирование жидкостей и тканей в мобильных играх

Блог компании Дизайн
Моделирование жидкостей и тканей - одна из ключевых технологий, существенно влияющих на реалистичность и интерактивность мобильных игр.
Создание скульпта Мейбл в Zbrush
Home Digital School

Создание скульпта Мейбл в Zbrush

Урок
Постоянная практика — залог успешного развития в любой сфере. Поэтому сегодня куратор нашей школы по 3D направлению — Роман Ливерсон поделится с вами этапами создания скульпта Мейбл и советами.
Создание персонажа в Zbrush
Home Digital School

Создание персонажа в Zbrush

Урок 3d soft
Заглядываем за кулисы 3D-моделирования с помощью поэтапной работы нашего куратора по 3D-направлению Романа Ливерсона. 1 этап: Создание базового скульпта в Zbrush
Ночная деревушка (Blender)
Максим Киселев (MefistoXP)

Ночная деревушка (Blender)

Blender Хобби Cycles
Короткометражный фильм, созданный в программе Blender. История создания, закулисье.
КАК СНИМАЛСЯ "ЧЕБУРАШКА"
Константин Мееров

КАК СНИМАЛСЯ "ЧЕБУРАШКА"

Making of Интересное из сети
Рассказываю о создании самого кассового фильма в истории российского кинопроката. Сиквел уже запущен в производство.
КАК СНЯТ "НА ЗАПАДНОМ ФРОНТЕ БЕЗ ПЕРЕМЕН"
Константин Мееров

КАК СНЯТ "НА ЗАПАДНОМ ФРОНТЕ БЕЗ ПЕРЕМЕН"

Making of Интересное из сети
Рассказываю о съемках и визуальных эффектах нового антивоенного фильма "На Западном фронте без перемен". Картина получила "Оскар".
12 принципов анимации
Школа анимации AnimationSchool.ru

12 принципов анимации

Блог компании Публикации Разное
12 принципов до сих пор остаются актуальными и универсальными для всех видов анимации, будь то 2D, 3D или stop-motion. Используйте их и ваша анимация будет выглядеть убедительно и привлекательно.
Gameverse: анонс победителей конкурса в прямом эфире и зрительское голосование!
8XR

Gameverse: анонс победителей конкурса в прямом эфире и зрительское голосование!

Дизайн Новости компаний Making of
Мы устроить стрим, на котором мы посмотрим на работы, расскажем о том, как мы их оценивали, и, конечно, назовем победитeлей! Стрим пройдет В ПЯТНИЦУ, 31 МАРТА В 21:30 по Москве!
Gameverse: окончание приема работ 20 марта!
8XR

Gameverse: окончание приема работ 20 марта!

WIP Игра (Работа в прогрессе) Новости компаний WIP 3D (Работа в прогрессе)
Наш конкурс подходит к концу. Это был невероятный опыт общения и работы с крутыми профессионалами. Мы с нетерпением ждем ваших работ и видео геймплея до 20 марта включительно!
Основы света и тени Часть 2.
Публикации - RENDER.RU

Основы света и тени Часть 2.

Публикации
Зеркальное (specular) и рассеянное (diffuse) отражение.
Cinema 4D Tutorial - Motion Graphic Tv id | Часть 3/3
Наджибулло Самиев (Naj)

Cinema 4D Tutorial - Motion Graphic Tv id | Часть 3/3

Софт Урок Дизайн
Урок по созданию ролика музыкальной премии в Cinema 4D + Redshift.
The treasure hunter #1
SnuK

The treasure hunter #1

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе) Мысли WIP 3D (Работа в прогрессе)
Даю старт собственному блогу о создании небольшого анимационного ролика.