Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Александр Спиридонов
Nomad Sculpt для традиционной скульптуры. Мой опыт работы с заказчиком
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Публикации
Разное
Делюсь процессом моей работы с заказчиком и как Nomad Sculpt помогает мне в традиционной скульптуре.
20.09.2023
Константин Ермолаев (u3d)
Конвертируем 3ds max в Unity с помощью плагина автоматически.
Софт
Всем привет, полгода разработки позади и версия 1.21 конвертера готова к публичному релизу. На видео я демонстрирую процесс конвертации простой сцены в HDRP и URP Unity из 3ds max Vray.
09.09.2023
Home Digital School
Почему 3D — твой следующий выбор
ZBrush
Блог компании
Все еще думаешь, что 3D — это сложно, долго и непонятно? Сегодня мы избавим тебя от этих страхов и покажем весь процесс создания проекта на курсе «3D-моделирование в Zbrush» на примере работы студента
23.08.2023
AppFox
3D-дизайн интерфейсов и HUD в играх: удобство и эстетика
Блог компании
В мире компьютерных игр с каждым годом стремительно развивается не только графика и сюжет, но и элементы, обеспечивающие взаимодействие игрока с виртуальным миром.
21.08.2023
AppFox
Применение шейдеров для создания впечатляющей графики в мобильных играх
Блог компании
Одним из ключевых инструментов, обеспечивающих высокий уровень визуального восприятия, являются шейдеры.
17.08.2023
AppFox
Реалистичные материалы в 3D-графике: создание текстур и шейдеров
Блог компании
В мире современной компьютерной графики создание реалистичных материалов играет ключевую роль в достижении высокого уровня визуальной привлекательности. Качественные текстуры и шейдеры позволяют с уди
14.08.2023
AppFox
Топологические алгоритмы сглаживания поверхности в компьютерной графике
Блог компании
В мире компьютерной графики, где визуализация играет огромную роль, создание гладких и реалистичных поверхностей является одним из ключевых аспектов.
11.08.2023
AppFox
Интерактивное моделирование и текстурирование тканей в 3D-графике
Блог компании
Интерактивное моделирование и текстурирование тканей в 3D-графике - сложный процесс, позволяющий создавать убедительные и реалистичные визуальные эффекты для различных целей, включая видеоигры, фильмы
07.08.2023
AppFox
Моделирование жидкостей и тканей в мобильных играх
Блог компании
Дизайн
Моделирование жидкостей и тканей - одна из ключевых технологий, существенно влияющих на реалистичность и интерактивность мобильных игр.
03.08.2023
Home Digital School
Создание скульпта Мейбл в Zbrush
Урок
Постоянная практика — залог успешного развития в любой сфере. Поэтому сегодня куратор нашей школы по 3D направлению — Роман Ливерсон поделится с вами этапами создания скульпта Мейбл и советами.
11.07.2023
Home Digital School
Создание персонажа в Zbrush
Урок
3d soft
Заглядываем за кулисы 3D-моделирования с помощью поэтапной работы нашего куратора по 3D-направлению Романа Ливерсона. 1 этап: Создание базового скульпта в Zbrush
26.06.2023
Максим Киселев (MefistoXP)
Ночная деревушка (Blender)
Blender
Хобби
Cycles
Короткометражный фильм, созданный в программе Blender. История создания, закулисье.
05.06.2023
Константин Мееров
КАК СНИМАЛСЯ "ЧЕБУРАШКА"
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о создании самого кассового фильма в истории российского кинопроката. Сиквел уже запущен в производство.
04.06.2023
Константин Мееров
КАК СНЯТ "НА ЗАПАДНОМ ФРОНТЕ БЕЗ ПЕРЕМЕН"
Making of
Интересное из сети
Рассказываю о съемках и визуальных эффектах нового антивоенного фильма "На Западном фронте без перемен". Картина получила "Оскар".
15.05.2023
Школа анимации AnimationSchool.ru
12 принципов анимации
Блог компании
Публикации
Разное
12 принципов до сих пор остаются актуальными и универсальными для всех видов анимации, будь то 2D, 3D или stop-motion. Используйте их и ваша анимация будет выглядеть убедительно и привлекательно.
29.04.2023
8XR
Gameverse: анонс победителей конкурса в прямом эфире и зрительское голосование!
Дизайн
Новости компаний
Making of
Мы устроить стрим, на котором мы посмотрим на работы, расскажем о том, как мы их оценивали, и, конечно, назовем победитeлей! Стрим пройдет В ПЯТНИЦУ, 31 МАРТА В 21:30 по Москве!
28.03.2023
8XR
Gameverse: окончание приема работ 20 марта!
WIP Игра (Работа в прогрессе)
Новости компаний
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Наш конкурс подходит к концу. Это был невероятный опыт общения и работы с крутыми профессионалами. Мы с нетерпением ждем ваших работ и видео геймплея до 20 марта включительно!
17.03.2023
Публикации - RENDER.RU
Основы света и тени Часть 2.
Публикации
Зеркальное (specular) и рассеянное (diffuse) отражение.
09.03.2023
Наджибулло Самиев (Naj)
Cinema 4D Tutorial - Motion Graphic Tv id | Часть 3/3
Софт
Урок
Дизайн
Урок по созданию ролика музыкальной премии в Cinema 4D + Redshift.
02.03.2023
SnuK
The treasure hunter #1
WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Мысли
WIP 3D (Работа в прогрессе)
Даю старт собственному блогу о создании небольшого анимационного ролика.
27.02.2023
90
…
85
84
83
82
81
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...