Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Свет и цвет в компьютерной графике. Часть вторая
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Свет и цвет в компьютерной графике. Часть вторая

Публикации Урок Renders
Работа с изображением рамками приложения Maya не ограничивается, далее следует доработка изображения в редакторах для композитинга, видеомонтажа и цифрового рисования.
Свет и цвет в компьютерной графике. Часть первая
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Свет и цвет в компьютерной графике. Часть первая

Публикации Урок Renders
Эта книга начинается с рассмотрения одной из сложнейших областей. И в то же время, самой важной для правильной работы с цветом и представлением информации о нем.
Space Dragon Argont V2.0 - Part I
ERA-7

Space Dragon Argont V2.0 - Part I

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Процесс создания Пожирателя из нулевого эпизода "The Demon" для sci-fi вселенной The Spiritus.
Maya C++ для новичков. Первоначальная настройка связки Maya 2019 <> Visual Studio 2015 <> QT
fear_13th

Maya C++ для новичков. Первоначальная настройка связки Maya 2019 <> Visual Studio 2015 <> QT

Урок
В этом уроке мы будем компилировать Майский Qt, ну а в следующем уроке подключим его в Visual Studio 2015 и напишем маленький модуль C++ с использованием Qt в VS2015, такой себе HelloQt для Maya 2019.
3D-художник июня 2019 года: Константин Гдалевич
RebusFarm

3D-художник июня 2019 года: Константин Гдалевич

Блог компании Autodesk Maya Публикации
Преступникам Metropia лучше остерегаться, будущее охраны правопорядка наступает на пятки! Знакомьтесь: «Кейси и Мак» от Константина «Коста» Гдалевича, нашего июньского 3D-художника месяца.
Знакомимся с NVIDIA STUDIO
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Знакомимся с NVIDIA STUDIO

Железо Мысли Софт
На Computex 2019, NVIDIA представили новую концепцию и платформу - NVIDIA STUDIO. Обеспечивающую высокую производительность современных CG художников. Я кратко пробегусь по материалам пресс-брифинга.
Как мы меняли облик квартала
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Как мы меняли облик квартала

Публикации Урок 3d soft
Да, давно я не публиковал новых материалов в своем блоге. Но пришло время вернуться к моему любимому делу. А именно, начать рассказывать о новых технологиях и практиках их применения.
Воин Света: часть 2
Александр Бирюков (Dreadleft)

Воин Света: часть 2

Making of WIP 3D (Работа в прогрессе)
Вторая часть моей работы над воином Светой. О том как хайполи превратилась в лоуполи и собралось в движке Unreal
Мускулы и CGEvent.
Skif

Мускулы и CGEvent.

Публикации
Так получилось, что на конференции по комп графике CGEvent 2018, я прочитал лекцию по мышцам. Запись как и обещал выкладываю. Комментарии и критика приветствуются! Еще недавно мы восхищались реал
анимацииПходокТестевыеЗадания,
паша павел (pahhehhca)

анимацииПходокТестевыеЗадания,

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
анимациипоходокКотрыеДелалКак тестовые,
Tasty Bread Pack vol.01 — вкусные булки готовы
Михаил Фоменко

Tasty Bread Pack vol.01 — вкусные булки готовы

Публикации Разное Хобби
Булки надо? Новый пак от NineAssets!
Качаем мышцы правильно
Skif

Качаем мышцы правильно

Разное
Так уж получилось, что в этом году я снова выступаю на CGEvent... Анонс от Сергея Цыпцына. После восьмилетнего перерыва на CG EVENT Conference вернулся Скиф(Alex Kyshtymov), который в глубоком подпо
Разбор полетов
GoodAtom

Разбор полетов

Урок
Видео фидбэк по конкурсу для нашего небольшого сообщества. Данный конкурс не предусматривает призовые места. Каждый участник группы на заданную тему создает работу, а после завершения конкурса...
Воин Света: часть 1
Александр Бирюков (Dreadleft)

Воин Света: часть 1

WIP 3D (Работа в прогрессе) Making of
В этом блоге я буду описывать, как создается мой текущий личный проект. Эта работа начиналась для конкурса, но в итоге вылилась в более масштабную вещь.
Слёт аниматоров 2018 в Москве!
Школа анимации AnimationSchool.ru

Слёт аниматоров 2018 в Москве!

Блог компании
29-30 сентября 2018 года команда AnimationClub проводит в Москве Слёт аниматоров. Событие для всех, кто работает в индустрии или интересуется анимацией и всем, что с ней связано – аниматоров, конце
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

[УРОК] Серия уроков "Визуализация в Maya"

Урок
Привет друзья! Написав свою первую книгу, и работая уже над второй книгой, я решил поделиться своими знаниями и опытом, да и просто сведениями о новых возможностях Maya...
Лицевой риггинг для профессиональной анимации. Часть 3
Жасурбек Бутаев

Лицевой риггинг для профессиональной анимации. Часть 3

Урок
Лицевой риггинг для профессиональной анимации. Часть 3
Лицевой риггинг для профессиональной анимации. Часть 2
Жасурбек Бутаев

Лицевой риггинг для профессиональной анимации. Часть 2

Урок
Лицевой риггинг для профессиональной анимации. Часть 2
Лицевой риггинг для профессиональной анимации. Часть 1
Жасурбек Бутаев

Лицевой риггинг для профессиональной анимации. Часть 1

Урок
Всем привет. Меня зовут Жасурбек Бутаев. Я живу в Ташкенте, работаю в компании iLogos, занимаюсь анимацией и риггингом почти 8 лет.Прошло уже 5 лет с того момента как написал мой первый урок по риггин
Изменение дефолтного Marking Menu в maya
Frame_First

Изменение дефолтного Marking Menu в maya

Урок
Привет. Меня зовут Володя.  Вкратце обо мне – я 3d художник, в данный момент делаю лоу польки с текстуройНо пишу я не о том как рисовать текстуры, а о том как изменить в майке эту штуку, по культурном