Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Making of "Warhammer 40000. The Mark III Belisarius Pattern Plasma Incinrator (fan art)"
Публикации
Making of
Урок
Представляю вам создание работы по Вселенной “Warhammer 40000”, p.s. “за ИМПЕРАТОРА”!
26.11.2018
Публикации - RENDER.RU
Киберслав – интервью с Evil Pirate Studio.
Публикации
Интервью с продюсером студии Evil Pirate Studio, в котором мы поговорим о проекте «Киберслав»!
21.11.2018
Константин Мееров
КАК СОЗДАВАЛСЯ "ВЕНОМ": VFX И СЪЕМКИ
Making of
Рассказываю о производстве зрелищного киноопуса, разорвавшего российский кинопрокат.
04.11.2018
3dyuriki
Что делать, если я изучаю 3D очень медленно
Урок
Мысли
Разное
Я получил очередное письмо от одного из своих читателей и как-то так получилось, что ответ перерос в целое исследование на тему эффективного обучения 3D ремеслу.
25.10.2018
Dassault Systèmes в России и СНГ
Тенденции, направленные на успех – SOLIDWORKS FORUM RUSSIA 2018 компании Dassault Systèmes
Блог компании
Новости компаний
Софт
Компания Dassault Systèmes провела 2 октября в Москве мероприятие SOLIDWORKS FORUM RUSSIA.
24.10.2018
Публикации - RENDER.RU
Making Of "ДэдАй"
Making of
Урок
Здравствуйте! Меня зовут Антон Жуков, я родился и вырос в Москве. В данной статье хотел бы рассказать о процессе создания своей недавней работы "DeadEye/ДэдАй".
18.10.2018
Андрей Еськов (Rhino)
Обзор создания брони.
WIP 3D (Работа в прогрессе)
WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Закончил работу на броней. Особенно сзади пришлось немного самому придумать общий вид доспехов, так как по рефам его просто нет:) Вот последние результаты:) Перёд: Задняя часть: Вид с верху:
12.10.2018
Арсений Кораблев
Polybrush 3.0: Teya будет показан на CG Event в декабре
Софт
В декабре будет показана новая версия Polybrush 3.0: Teya! В разработке настолько новая версия, что даже название программы будет другим. Интерфейс переписан с нуля, добавлены новые инструменты
08.10.2018
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Пчела"
Публикации
Making of
Урок
Всем привет! Меня зовут Александр Панин. Мне 23 года и это мой второй making. На этот раз данный материал о работе «пчела». Статья планируется быть объемной, так что можно заварить чайку.
17.09.2018
Dassault Systèmes в России и СНГ
Dassault Systèmes проведет форум SOLIDWORKS-2018 в Москве 2 октября
Блог компании
Железо
Вы в поиске передовых решений для цифровизации производства, всегда следите за новыми технологиями и желаете знать о последних новостях в области 3D, CAD и PLM?
13.09.2018
Школа анимации AnimationSchool.ru
Слёт аниматоров 2018 в Москве!
Блог компании
29-30 сентября 2018 года команда AnimationClub проводит в Москве Слёт аниматоров. Событие для всех, кто работает в индустрии или интересуется анимацией и всем, что с ней связано – аниматоров, конце
05.09.2018
После Нас - фантастический сериал - Red Beard Films
Продакшн сериала своими руками. Взгляд изнутри.
Making of
Блог компании
WIP Фильм (Работа в прогрессе)
Введение. Как сделать так, что бы низкий бюджет перестал быть проблемой для фильммейкера.
04.09.2018
Публикации - RENDER.RU
Интервью с Аполлинарием Захаровым
Публикации
У нас в гостях Аполлинарий Захаров – художник, аниматор, дизайнер, человек с 20 летним опытом работы в индустрии.
01.08.2018
Публикации - RENDER.RU
Интервью по проекту Крылья
Публикации
У нас в гостях анимационная студия «Simpals» из Молдовы, в интервью они расскажут нам о своем проекте.
18.07.2018
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Альберт Энштейн"
Making of
После того как я закончил заказ по изготовлению и анимации 3Д головы Альберта Эйнштейна для голограммы, мне захотелось поделиться проделанной работой.
12.07.2018
Публикации - RENDER.RU
Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard
Публикации
Сегодня у нас в гостях Антон, представитель пресс-службы компании HypeTrain Digital Publishing – издателя игры Stoneshard.
03.07.2018
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Нарушители спокойствия"
Making of
Всем привет! Меня зовут Андрей (Anri_Ford). Я расскажу о том, как создавалась работа Нарушители спокойствия.
22.06.2018
Публикации - RENDER.RU
10 заметок… что я помню о планировании картин
Публикации
Это также касается и меня…Вы может быть заметили, что я изменил название статьи на «Факты, которые Я Помню».
19.06.2018
Публикации - RENDER.RU
Управляя референсом-усиливаем позу и портрет
Публикации
Я бы хотел начать с показа нескольких примеров работ двух художников. С одной стороны, находится референс, с другой работа, нарисованная по нему - великолепный способ получить для нас знания.
07.06.2018
Публикации - RENDER.RU
Making Of "Королева на красном троне"
Making of
Приветствую всех. Меня зовут Пронин Руслан. Мне 30 лет. Родился и вырос в Баку. С детства я любил рисовать. Я рисовал пейзажи, потом людей.
31.05.2018
90
…
67
66
65
64
63
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...