Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making of "Warhammer 40000. The Mark III Belisarius Pattern Plasma Incinrator (fan art)"
Публикации - RENDER.RU

Making of "Warhammer 40000. The Mark III Belisarius Pattern Plasma Incinrator (fan art)"

Публикации Making of Урок
Представляю вам создание работы по Вселенной “Warhammer 40000”, p.s. “за ИМПЕРАТОРА”!
Киберслав – интервью с Evil Pirate Studio.
Публикации - RENDER.RU

Киберслав – интервью с Evil Pirate Studio.

Публикации
Интервью с продюсером студии Evil Pirate Studio, в котором мы поговорим о проекте «Киберслав»!
КАК СОЗДАВАЛСЯ "ВЕНОМ": VFX И СЪЕМКИ
Константин Мееров

КАК СОЗДАВАЛСЯ "ВЕНОМ": VFX И СЪЕМКИ

Making of
Рассказываю о производстве зрелищного киноопуса, разорвавшего российский кинопрокат.
Что делать, если я изучаю 3D очень медленно
3dyuriki

Что делать, если я изучаю 3D очень медленно

Урок Мысли Разное
Я получил очередное письмо от одного из своих читателей и как-то так получилось, что ответ перерос в целое исследование на тему эффективного обучения 3D ремеслу.
Тенденции, направленные на успех – SOLIDWORKS FORUM RUSSIA 2018 компании Dassault Systèmes
Dassault Systèmes в России и СНГ

Тенденции, направленные на успех – SOLIDWORKS FORUM RUSSIA 2018 компании Dassault Systèmes

Блог компании Новости компаний Софт
Компания Dassault Systèmes провела 2 октября в Москве мероприятие SOLIDWORKS FORUM RUSSIA.
Making Of "ДэдАй"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "ДэдАй"

Making of Урок
Здравствуйте! Меня зовут Антон Жуков, я родился и вырос в Москве. В данной статье хотел бы рассказать о процессе создания своей недавней работы "DeadEye/ДэдАй".
Обзор создания брони.
Андрей Еськов (Rhino)

Обзор создания брони.

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Закончил работу на броней. Особенно сзади пришлось немного самому придумать общий вид доспехов, так как по рефам его просто нет:) Вот последние результаты:) Перёд: Задняя часть: Вид с верху:
Polybrush 3.0: Teya будет показан на CG Event в декабре
Арсений Кораблев

Polybrush 3.0: Teya будет показан на CG Event в декабре

Софт
В декабре будет показана новая версия Polybrush 3.0: Teya! В разработке настолько новая версия, что даже название программы будет другим. Интерфейс переписан с нуля, добавлены новые инструменты
Making Of "Пчела"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Пчела"

Публикации Making of Урок
Всем привет! Меня зовут Александр Панин. Мне 23 года и это мой второй making. На этот раз данный материал о работе «пчела». Статья планируется быть объемной, так что можно заварить чайку.
Dassault Systèmes проведет форум SOLIDWORKS-2018 в Москве 2 октября
Dassault Systèmes в России и СНГ

Dassault Systèmes проведет форум SOLIDWORKS-2018 в Москве 2 октября

Блог компании Железо
Вы в поиске передовых решений для цифровизации производства, всегда следите за новыми технологиями и желаете знать о последних новостях в области 3D, CAD и PLM?
Слёт аниматоров 2018 в Москве!
Школа анимации AnimationSchool.ru

Слёт аниматоров 2018 в Москве!

Блог компании
29-30 сентября 2018 года команда AnimationClub проводит в Москве Слёт аниматоров. Событие для всех, кто работает в индустрии или интересуется анимацией и всем, что с ней связано – аниматоров, конце
Продакшн сериала своими руками. Взгляд изнутри.
После Нас - фантастический сериал - Red Beard Films

Продакшн сериала своими руками. Взгляд изнутри.

Making of Блог компании WIP Фильм (Работа в прогрессе)
Введение. Как сделать так, что бы низкий бюджет перестал быть проблемой для фильммейкера.
Интервью с Аполлинарием Захаровым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Аполлинарием Захаровым

Публикации
У нас в гостях Аполлинарий Захаров – художник, аниматор, дизайнер, человек с 20 летним опытом работы в индустрии.
Интервью по проекту Крылья
Публикации - RENDER.RU

Интервью по проекту Крылья

Публикации
У нас в гостях анимационная студия «Simpals» из Молдовы, в интервью они расскажут нам о своем проекте.
Making Of "Альберт Энштейн"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Альберт Энштейн"

Making of
После того как я закончил заказ по изготовлению и анимации 3Д головы Альберта Эйнштейна для голограммы, мне захотелось поделиться проделанной работой.
Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard
Публикации - RENDER.RU

Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard

Публикации
Сегодня у нас в гостях Антон, представитель пресс-службы компании HypeTrain Digital Publishing – издателя игры Stoneshard.
Making Of "Нарушители спокойствия"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Нарушители спокойствия"

Making of
Всем привет! Меня зовут Андрей (Anri_Ford). Я расскажу о том, как создавалась работа Нарушители спокойствия.
10 заметок… что я помню о планировании картин
Публикации - RENDER.RU

10 заметок… что я помню о планировании картин

Публикации
Это также касается и меня…Вы может быть заметили, что я изменил название статьи на «Факты, которые Я Помню».
Управляя референсом-усиливаем позу и портрет
Публикации - RENDER.RU

Управляя референсом-усиливаем позу и портрет

Публикации
Я бы хотел начать с показа нескольких примеров работ двух художников. С одной стороны, находится референс, с другой работа, нарисованная по нему - великолепный способ получить для нас знания.
Making Of "Королева на красном троне"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Королева на красном троне"

Making of
Приветствую всех. Меня зовут Пронин Руслан. Мне 30 лет. Родился и вырос в Баку. С детства я любил рисовать. Я рисовал пейзажи, потом людей.