Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Анатомия тех задания для иллюстрации в стиле mtg.
Публикации - RENDER.RU

Анатомия тех задания для иллюстрации в стиле mtg.

Публикации Урок
За время работы иллюстратором и концепт-художником в игровой индустрии, мне довелось увидеть огромное количество стилей оформления и составления тех заданий.
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ГРАДИЕНТНЫМИ КАРТАМИ
Публикации - RENDER.RU

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ГРАДИЕНТНЫМИ КАРТАМИ

Публикации Урок
​Возможно, что вы, как и я не знаете и половины возможностей ФШ, несмотря на то, что пользуетесь им давно.
Начало пути: свет и тень
Школа CG LAB

Начало пути: свет и тень

Журнал Блог компании
Разные типы освещения по-разному работают на атмосферу рисунка. Рассказываем в статье, что такое светотень и как с ней работать для создания нужного впечатления.
Как кинематографисты влияют на людей с помощью цвета
Home Digital School

Как кинематографисты влияют на людей с помощью цвета

Дизайн
Цвет помогает режиссёрам погрузить зрителя в атмосферу фильма, создать определенное настроение и управлять эмоциями.
Как создаётся дизайн в кинематографических видео для игр
Публикации - RENDER.RU

Как создаётся дизайн в кинематографических видео для игр

Публикации
Синематики имеют особое значение в мире видеоигр, пусть они и редко получают такое же количество внимания, как внутри игровые объекты, например персонажи игр.
Как начать делать пиксель-арт. Часть 1
Публикации - RENDER.RU

Как начать делать пиксель-арт. Часть 1

Урок Публикации
Эта небольшая статья о том как начать свой путь в пиксель-арт и нацелена она на тех, кто только начал или собирается начать.
«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
Smirnov School

«Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta

Хобби Мысли Публикации
О пути в цифровом арте, проблемах в отношениях с родителями, замене психолога рисованием и неожиданно вкусном пиве.
Making of "Samurai Nanako"
Елизавета Извекова (miorin)

Making of "Samurai Nanako"

2d painting WIP 2D (Работа в прогрессе) Adobe Photoshop
Мейкинг-оф, насквозь пропитанный восточным духом 🌸
Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки
Smirnov School

Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки

Дизайн Урок
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Инструкция от Smirnov School по работе с изометрией.
Making Of "След Змея"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "След Змея"

Публикации Making of
Привет, я Виктор Петровичев. Рисую много проектов для креативных агентств, чаще это рекламные иллюстрация, но бывают иллюстрации по литературным произведениям и играм. Об одном из таких будет статья.
Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
Smirnov School

Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры

Урок Софт Хобби
Рассказываем, как работать с вектором, почему его лучше использовать при отрисовке пропсов и на что обращать внимание при рисовании.
Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше: советы от студии Nexters
Smirnov School

Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше: советы от студии Nexters

Софт Разное Дизайн
Рекомендации от арт-директора студии Nexters Антона Кравца по каждому этапу получения работы.
«В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт
Smirnov School

«В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт

Дизайн Хобби Мысли
Художница под ником 6vcr рассказывает, в чем находит идеи и вдохновение, как писель-арт влияет на ее восприятие мира и как аватарка на DeviantArt привела ее к пикселям.
Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий
Smirnov School

Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий

Дизайн Хобби Урок
Иллюстратор из Disney Марко Буччи показывает, как как добиться динамики в рисунках и сфокусировать внимание зрителя там, где вам нужно.
Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой
Smirnov School

Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой

Разное
Поговорили с художником о работе над игрой Mortal Shell, о рисовании обложек для металлистов и о том, как реанимация привела к появлению персонажа.
Добиваемся лёгкости в рисунке: 5 советов + 4 упражнения
Школа CG LAB

Добиваемся лёгкости в рисунке: 5 советов + 4 упражнения

Журнал Блог компании
Сегодня Школа CG LAB расскажет, как добиться желанного результата, ведь разгадка не лежит на поверхности: дело не только в технике и художественном опыте — психология тоже играет немаловажную роль!
Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов
Smirnov School

Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов

Дизайн Урок Хобби
Расскажем о свойствах стекла, которые помогут убедительно изображать прозрачные предметы. В конце статьи — удобный чек-лист.
Обычный день NSFW-художника: интервью с художницей Aleriia_V
Smirnov School

Обычный день NSFW-художника: интервью с художницей Aleriia_V

Дизайн Интересное из сети Мысли
Как художница вышла на NSFW-рынок, на каких площадках публикуется и как планирует рабочий день.
Как рисование влияет на мозг
Школа CG LAB

Как рисование влияет на мозг

Журнал Блог компании Making of
Как рисование влияет на мозг? В этой статье мы бы хотели рассмотреть подробнее влияние рисования на мозг.
8 секретов рисования стилизованных животных
Школа CG LAB

8 секретов рисования стилизованных животных

Making of Журнал Интересное из сети
Навык стилизации понадобится практически любому художнику, особенно если он решил, что хочет участвовать в разработке игр, мультипликации и других смежных областях!