Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
INFINITE ART SOLUTIONS
Локализация, или как не потерять первых клиентов
Блог компании
Мысли
Публикации
В этой статье отдел локализации поделился опытом первых ошибок на пути к совершенству. Прочитав до конца, можно узнать о том, почему в игре вместо моржей обитали грецкие орехи и многое другое.
26.08.2021
Indie Cup
Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup
Блог компании
Публикации
Разное
Жюри самого большого конкурса инди-игр в Восточной Европе выбрали проекты, которые будут участвовать во втором этапе голосования. В шорт-листе номинации Best Art сразу 20 игр!
20.08.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Специфика локализации игры на японский язык
Блог компании
Публикации
Разное
Привет! Разбавим нашу волну статей об особенностях работы с европейскими языками и расскажем о специфике локализации проектов на японский язык.
11.08.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Специфика локализации игры на итальянский язык
Блог компании
Публикации
Разное
Привет! Отдел локализации Infinite Art Solutions продолжает делиться опытом и приобретенными знаниями в очередной еженедельной статье. Мы уже писали об особенностях локализации игр на немецкий и франц
10.08.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Специфика локализации игры на французский язык
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Прочитав, ты узнаешь про движение в защиту аксана, об особенностях французской типографики и инклюзивном письме.
31.07.2021
Indie Cup
Началась онлайн-презентация проектов Indie Cup S’21
Блог компании
Интересное из сети
Новости компаний
В летнем сезоне принимает участие 178 инди-игр из Восточной Европы. Больше половины можно попробовать прямо сейчас!
29.07.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Специфика локализации игры на немецкий язык
Блог компании
Новости компаний
Публикации
В этой статье Ирма рассказывает об отличительных чертах немецкого языка, делится личным опытом и приводит последние исследования.
13.07.2021
Натик Агаев
Как попасть в игровую индустрию | Что нужно знать и что делать | GAMEDEV
Урок
Публикации
Всем привет! Выпустил новое видео у себя на канале! В этом видео, я подробно расскажу как 3Д артисту, то есть 3Д художнику или просто генералисту - попасть в геймдев, то есть игровую индустрию.
06.07.2021
Indie Cup
Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!
Новости компаний
Интересное из сети
Unreal Engine
Среди призов конкурса — полное финансирование проекта, $7000 одному из участников, бесплатное PR-сопровождение и полезные сервисы для лучших инди-игр Восточной Европы.
05.07.2021
Натик Агаев
Что такое PBR? | Быстрое объяснение!
Журнал
Урок
Всем привет! Только что выпустил новое видео по основам PBR у себя на канале! Кому интересно - велком!
04.07.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Будет ли игра успешна без локализации?
Блог компании
Новости компаний
Публикации
Сегодня мы поделимся информацией о том, зачем нужно локализовать игру, на что влияет адаптация игры под другую языковую среду, и можно ли без этого обойтись.
02.07.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…
Блог компании
Новости компаний
Публикации
С этой статьи начинается блог, где отдел локализации компании Infinite Art Solutions делится информацией о своей деятельности и о процессах. Тема данной статьи лежит на поверхности уже в самом названи
26.06.2021
Playrix
Человек — швейцарский нож: роль художника в команде Marketing Creatives
Блог компании
Художник-дженералист, ведущий художник и арт-продюсер команды Marketing Creatives рассказывают, почему в Playrix в маркетинге весело, что делать, если надоело рисовать и какие есть пути развития.
10.06.2021
Smirnov School
Как создать полноценного персонажа
Дизайн
2d painting
Урок
Пошаговый процесс создания персонажа от художника Даниэля Тарранта.
05.05.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Как выжать максимум пользы от сотрудничества с аутсорс-студиями
Блог компании
Мысли
Публикации
Узнав многие проблемы компаний-разработчиков, мы готовы поделиться с вами советами: от поиска аутсорс-студии до организации рабочих процессов.
04.05.2021
Smirnov School
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу
Дизайн
Урок
Разное
Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
22.04.2021
INFINITE ART SOLUTIONS
Каким должен быть хороший UI/UX казуальных игр в 2021 году
Блог компании
Дизайн
Adobe Photoshop
Игровому интерфейсу часто отводят второстепенную роль. Именно с него начинаются отношения пользователя с игрой, интерфейс игры это намного больше, чем просто бросающиеся в глаза иконки на экране.
14.04.2021
Smirnov School
Как сделать дизайн персонажа запоминающимся: работа с силуэтом и формой
Дизайн
2d painting
Урок
Рассмотрим метод стилизации, который используется в крупных игровых студиях.
08.04.2021
Smirnov School
Визуал Klei Entertainment — эксперимент, который удался
Дизайн
Разное
Пройдемся по визуальным особенностям игр от инди-студии, подарившей нам Don’t starve.
07.04.2021
Smirnov School
Анимируем файтинг за 6 шагов
Дизайн
Making of
Урок
Краткая заметка от Melior Games.
03.04.2021
7
6
5
4
3
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...