Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Локализация, или как не потерять первых клиентов
INFINITE ART SOLUTIONS

Локализация, или как не потерять первых клиентов

Блог компании Мысли Публикации
В этой статье отдел локализации поделился опытом первых ошибок на пути к совершенству. Прочитав до конца, можно узнать о том, почему в игре вместо моржей обитали грецкие орехи и многое другое.
Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup
Indie Cup

Анонсированы номинанты летнего сезона кубка инди-разработчиков Indie Cup

Блог компании Публикации Разное
Жюри самого большого конкурса инди-игр в Восточной Европе выбрали проекты, которые будут участвовать во втором этапе голосования. В шорт-листе номинации Best Art сразу 20 игр!
Специфика локализации игры на японский язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на японский язык

Блог компании Публикации Разное
Привет! Разбавим нашу волну статей об особенностях работы с европейскими языками и расскажем о специфике локализации проектов на японский язык.
Специфика локализации игры на итальянский язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на итальянский язык

Блог компании Публикации Разное
Привет! Отдел локализации Infinite Art Solutions продолжает делиться опытом и приобретенными знаниями в очередной еженедельной статье. Мы уже писали об особенностях локализации игр на немецкий и франц
Специфика локализации игры на французский язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на французский язык

Блог компании Новости компаний Публикации
Прочитав, ты узнаешь про движение в защиту аксана, об особенностях французской типографики и инклюзивном письме.
Началась онлайн-презентация проектов Indie Cup S’21
Indie Cup

Началась онлайн-презентация проектов Indie Cup S’21

Блог компании Интересное из сети Новости компаний
В летнем сезоне принимает участие 178 инди-игр из Восточной Европы. Больше половины можно попробовать прямо сейчас!
Специфика локализации игры на немецкий язык
INFINITE ART SOLUTIONS

Специфика локализации игры на немецкий язык

Блог компании Новости компаний Публикации
В этой статье Ирма рассказывает об отличительных чертах немецкого языка, делится личным опытом и приводит последние исследования.
Как попасть в игровую индустрию | Что нужно знать и что делать | GAMEDEV
Натик Агаев

Как попасть в игровую индустрию | Что нужно знать и что делать | GAMEDEV

Урок Публикации
Всем привет! Выпустил новое видео у себя на канале! В этом видео, я подробно расскажу как 3Д артисту, то есть 3Д художнику или просто генералисту - попасть в геймдев, то есть игровую индустрию.
Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!
Indie Cup

Фидбек и призы лучшим инди-играм на Indie Cup S’21 — успейте подать заявку!

Новости компаний Интересное из сети Unreal Engine
Среди призов конкурса — полное финансирование проекта, $7000 одному из участников, бесплатное PR-сопровождение и полезные сервисы для лучших инди-игр Восточной Европы.
Что такое PBR? | Быстрое объяснение!
Натик Агаев

Что такое PBR? | Быстрое объяснение!

Журнал Урок
Всем привет! Только что выпустил новое видео по основам PBR у себя на канале! Кому интересно - велком!
Будет ли игра успешна без локализации?
INFINITE ART SOLUTIONS

Будет ли игра успешна без локализации?

Блог компании Новости компаний Публикации
Сегодня мы поделимся информацией о том, зачем нужно локализовать игру, на что влияет адаптация игры под другую языковую среду, и можно ли без этого обойтись.
Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…
INFINITE ART SOLUTIONS

Локализация игры не перевод! Точнее, не совсем…

Блог компании Новости компаний Публикации
С этой статьи начинается блог, где отдел локализации компании Infinite Art Solutions делится информацией о своей деятельности и о процессах. Тема данной статьи лежит на поверхности уже в самом названи
Человек — швейцарский нож: роль художника в команде Marketing Creatives
Playrix

Человек — швейцарский нож: роль художника в команде Marketing Creatives

Блог компании
Художник-дженералист, ведущий художник и арт-продюсер команды Marketing Creatives рассказывают, почему в Playrix в маркетинге весело, что делать, если надоело рисовать и какие есть пути развития.
Как создать полноценного персонажа
Smirnov School

Как создать полноценного персонажа

Дизайн 2d painting Урок
Пошаговый процесс создания персонажа от художника Даниэля Тарранта.
Как выжать максимум пользы от сотрудничества с аутсорс-студиями
INFINITE ART SOLUTIONS

Как выжать максимум пользы от сотрудничества с аутсорс-студиями

Блог компании Мысли Публикации
Узнав многие проблемы компаний-разработчиков, мы готовы поделиться с вами советами: от поиска аутсорс-студии до организации рабочих процессов.
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу
Smirnov School

Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу

Дизайн Урок Разное
Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
Каким должен быть хороший UI/UX казуальных игр в 2021 году
INFINITE ART SOLUTIONS

Каким должен быть хороший UI/UX казуальных игр в 2021 году

Блог компании Дизайн Adobe Photoshop
Игровому интерфейсу часто отводят второстепенную роль. Именно с него начинаются отношения пользователя с игрой, интерфейс игры это намного больше, чем просто бросающиеся в глаза иконки на экране.
Как сделать дизайн персонажа запоминающимся: работа с силуэтом и формой
Smirnov School

Как сделать дизайн персонажа запоминающимся: работа с силуэтом и формой

Дизайн 2d painting Урок
Рассмотрим метод стилизации, который используется в крупных игровых студиях.
Визуал Klei Entertainment — эксперимент, который удался
Smirnov School

Визуал Klei Entertainment — эксперимент, который удался

Дизайн Разное
Пройдемся по визуальным особенностям игр от инди-студии, подарившей нам Don’t starve.
Анимируем файтинг за 6 шагов
Smirnov School

Анимируем файтинг за 6 шагов

Дизайн Making of Урок
Краткая заметка от Melior Games.