Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Making Of Каварра "Искательница".
Публикации - RENDER.RU

Making Of Каварра "Искательница".

Making of Публикации
Очень давно не участвовал в каких-либо конкурсах тут на сайте, но вот, внезапно, появился ОН – конкурс «Академия Магии: новое поколение!» от SocialQuantum и Render.ru.
Мини-туториал - Стилизованный Sci-fi топор
Олег Сенах (DamnBrush)

Мини-туториал - Стилизованный Sci-fi топор

Урок Публикации
Таймлапс с комментариями по созданию стилизованной модели в Blender, Substance Painter, ZBrush и новом Marmoset Toolbag 4.
Мини-туториал - стилизованный фонтан
Олег Сенах (DamnBrush)

Мини-туториал - стилизованный фонтан

Урок Blender Substance Painter
Таймлапс с комментариями по созданию стилизованной модели в Blender, Substance Painter, ZBrush и новом Marmoset Toolbag 4.
Работа с формами. Советы Марко Буччи
Smirnov School

Работа с формами. Советы Марко Буччи

Интересное из сети
Какие формы зритель воспринимает лучше всего? Вот правила, по которым они должны быть построены.
Работа с краями в цифровом рисунке
Smirnov School

Работа с краями в цифровом рисунке

Интересное из сети
В чём отличие цифровой кисти от обычной, и как это влияет на индивидуальную манеру письма? Вот несколько приёмов Марко Буччи, как разнообразить работу кистью в цифре.
Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends.
Публикации - RENDER.RU

Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends.

Публикации Урок
Неважно магия ли это, огонь, дым, взрывы или случайные искры - отдел визуальных эффектов в Лиге Легенд ответственен за то, чтобы придать им всем жизнь.
Как выделить главное в работе
Smirnov School

Как выделить главное в работе

Урок Интересное из сети
Вы изобразили на картине множество объектов, но только один-два из них — по-настоящему главные. Как заставить зрителя смотреть именно на них?
Покоряем края, часть II: Как рисовать меньше и показать больше
Smirnov School

Покоряем края, часть II: Как рисовать меньше и показать больше

Интересное из сети Мысли Урок
Нужна ли живопись в геймдеве? Как заставить зрителя работать за вас и к чему, по мнению Нейтана Фоукса, сводится работа концепт-художника?
Айда рисовать мангу! Сценарий
Smirnov School

Айда рисовать мангу! Сценарий

Мысли Блог компании
В основе любой манги лежит история. Как написать ее так, чтобы зрителю или читателю было интересно? Разбираем основы сторителлинга и рассматриваем конкретные приемы.
Покоряем края, часть I: как придать работе реализма
Smirnov School

Покоряем края, часть I: как придать работе реализма

Интересное из сети Мысли
В каких случаях мягкая кисть усилит работу, а в каких достаточно жёсткой? Как научиться рисовать мягко и почему Крейг Маллинс советует этого не делать?
Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.
Публикации - RENDER.RU

Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.

Интересное из сети Публикации Урок
Если вы хотите научится рисовать, то прочитайте эту статью. До конца. Ну или можете как обычно, найти видео с процессом рисования какой-нибудь классной иллюстрации, затем попытаться его повторить.
Цвет. Температура и восприятие
Smirnov School

Цвет. Температура и восприятие

Мысли Урок
Почему синий цвет теплее, чем красный и наоборот? И зачем художникам разбираться в температуре цвета?
О крае в рисунке
Smirnov School

О крае в рисунке

Интересное из сети
«Спиши края тут, подчеркни там», учат преподаватели в художке. Часто не совсем понятно, о чем речь. Разбираемся подробно, как управлять краями.
О выдержке (exposure) в живописи!
Публикации - RENDER.RU

О выдержке (exposure) в живописи!

Публикации
Как часто вы задумываетесь о выдержке, когда начинаете рисовать картину? Как нам правильно упростить всё то обилие информации в референсе, чтобы потом перенести всё это на картину?
2D анимация в Spine c нуля
ArtCraft

2D анимация в Spine c нуля

Блог компании Spine Урок
Плавное погружение в Spine. Урок для новичков, после которого не пропадет желание пойти в анимацию.
Урок. Фотобаш дракона!
Школа CG LAB

Урок. Фотобаш дракона!

Урок Блог компании Making of
Это довольно старая работа для рекламы MMORPG игры «Dragon Nest», но в моих методах «бессовестного» фотобаша ничего не изменилось! :) Расскажу, как фотобашить применительно к драконам.
Сглаживание нормалей в Blender
слава мазуренко (slavikson)

Сглаживание нормалей в Blender

3d soft
В этом посте, я расскажу как сгладить угли в Blender. это сделать проще чем моё привью
О краях
Публикации - RENDER.RU

О краях

Публикации
Хотя иерархия тона и цвета занимает важное место в любой картине, но правильная иерархия краёв, позволяет разительно преобразить картину.
Чем занимаются художники по освещению?
Smirnov School

Чем занимаются художники по освещению?

Блог компании
Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»
Оптимизация графики в Substance Designer
XYZ school

Оптимизация графики в Substance Designer

Substance Designer Блог компании Публикации
Оптимизация всегда зависит от конечной цели. Например, если мы создаём материал исключительно для портфолио и рендера, то оптимизация не слишком важна.