Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Публикации - RENDER.RU
Making Of Каварра "Искательница".
Making of
Публикации
Очень давно не участвовал в каких-либо конкурсах тут на сайте, но вот, внезапно, появился ОН – конкурс «Академия Магии: новое поколение!» от SocialQuantum и Render.ru.
08.12.2020
Олег Сенах (DamnBrush)
Мини-туториал - Стилизованный Sci-fi топор
Урок
Публикации
Таймлапс с комментариями по созданию стилизованной модели в Blender, Substance Painter, ZBrush и новом Marmoset Toolbag 4.
06.12.2020
Олег Сенах (DamnBrush)
Мини-туториал - стилизованный фонтан
Урок
Blender
Substance Painter
Таймлапс с комментариями по созданию стилизованной модели в Blender, Substance Painter, ZBrush и новом Marmoset Toolbag 4.
30.11.2020
Smirnov School
Работа с формами. Советы Марко Буччи
Интересное из сети
Какие формы зритель воспринимает лучше всего? Вот правила, по которым они должны быть построены.
28.11.2020
Smirnov School
Работа с краями в цифровом рисунке
Интересное из сети
В чём отличие цифровой кисти от обычной, и как это влияет на индивидуальную манеру письма? Вот несколько приёмов Марко Буччи, как разнообразить работу кистью в цифре.
05.11.2020
Публикации - RENDER.RU
Гайд по созданию визуальных эффектов в League of Legends.
Публикации
Урок
Неважно магия ли это, огонь, дым, взрывы или случайные искры - отдел визуальных эффектов в Лиге Легенд ответственен за то, чтобы придать им всем жизнь.
24.10.2020
Smirnov School
Как выделить главное в работе
Урок
Интересное из сети
Вы изобразили на картине множество объектов, но только один-два из них — по-настоящему главные. Как заставить зрителя смотреть именно на них?
22.10.2020
Smirnov School
Покоряем края, часть II: Как рисовать меньше и показать больше
Интересное из сети
Мысли
Урок
Нужна ли живопись в геймдеве? Как заставить зрителя работать за вас и к чему, по мнению Нейтана Фоукса, сводится работа концепт-художника?
15.10.2020
Smirnov School
Айда рисовать мангу! Сценарий
Мысли
Блог компании
В основе любой манги лежит история. Как написать ее так, чтобы зрителю или читателю было интересно? Разбираем основы сторителлинга и рассматриваем конкретные приемы.
07.10.2020
Smirnov School
Покоряем края, часть I: как придать работе реализма
Интересное из сети
Мысли
В каких случаях мягкая кисть усилит работу, а в каких достаточно жёсткой? Как научиться рисовать мягко и почему Крейг Маллинс советует этого не делать?
25.09.2020
Публикации - RENDER.RU
Вы не можете рисовать, вы делаете это неправильно.
Интересное из сети
Публикации
Урок
Если вы хотите научится рисовать, то прочитайте эту статью. До конца. Ну или можете как обычно, найти видео с процессом рисования какой-нибудь классной иллюстрации, затем попытаться его повторить.
23.09.2020
Smirnov School
Цвет. Температура и восприятие
Мысли
Урок
Почему синий цвет теплее, чем красный и наоборот? И зачем художникам разбираться в температуре цвета?
22.09.2020
Smirnov School
О крае в рисунке
Интересное из сети
«Спиши края тут, подчеркни там», учат преподаватели в художке. Часто не совсем понятно, о чем речь. Разбираемся подробно, как управлять краями.
17.09.2020
Публикации - RENDER.RU
О выдержке (exposure) в живописи!
Публикации
Как часто вы задумываетесь о выдержке, когда начинаете рисовать картину? Как нам правильно упростить всё то обилие информации в референсе, чтобы потом перенести всё это на картину?
09.09.2020
ArtCraft
2D анимация в Spine c нуля
Блог компании
Spine
Урок
Плавное погружение в Spine. Урок для новичков, после которого не пропадет желание пойти в анимацию.
04.09.2020
Школа CG LAB
Урок. Фотобаш дракона!
Урок
Блог компании
Making of
Это довольно старая работа для рекламы MMORPG игры «Dragon Nest», но в моих методах «бессовестного» фотобаша ничего не изменилось! :) Расскажу, как фотобашить применительно к драконам.
28.08.2020
слава мазуренко (slavikson)
Сглаживание нормалей в Blender
3d soft
В этом посте, я расскажу как сгладить угли в Blender. это сделать проще чем моё привью
23.08.2020
Публикации - RENDER.RU
О краях
Публикации
Хотя иерархия тона и цвета занимает важное место в любой картине, но правильная иерархия краёв, позволяет разительно преобразить картину.
11.08.2020
Smirnov School
Чем занимаются художники по освещению?
Блог компании
Рассказываем на примере курса Вячеслава Бушуева «Освещение локации в Unreal Engine»
30.07.2020
XYZ school
Оптимизация графики в Substance Designer
Substance Designer
Блог компании
Публикации
Оптимизация всегда зависит от конечной цели. Например, если мы создаём материал исключительно для портфолио и рендера, то оптимизация не слишком важна.
17.07.2020
57
…
49
48
47
46
45
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...