Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Astrofom

Шлем человека-паука

Разное Публикации Хобби
Когда-то я пытался делать простенькие модельки под печать. В тот период и образовался вот такой вот шлем человека-паука. Не скажу, что он мне нравится, тем более что подбородок сильно узковат получилс
Plarium Ukraine

VFX для начинающих: создаем эффект нанесения урона по площади

Урок Блог компании
Technical Artist Сергей Олейников рассказал о создании AoE-эффектов для мобильных игр на примере нового проекта Plarium Kharkiv.
Михаил Фоменко

Горн войны с элементами порванной рубахи

Making of Мысли Разное
В студии был небольшой челлендж, где надо сделать средневековый военный горн кочевых племен. Люблю такие штуки, поэтому взялся. Это не making-of, больше наброски процессов и без 3d скана не обошлось.
Day Of The Dead - ОЛД беспреДЕЛ (OLDbespreDEL)

Отчёт №4 проекта Day Of The Dead

WIP короткий ролик/анимация (Работа в прогрессе)
Приветствую тебя, Соратник! На связи OLDbespreDEL Вот и ещё один месяц закончился, а это значит, что настало время для ежемесячной рубрики, чем же этот васян занимался весь месяц? В этом месяце OLD
Константин Мееров

КАК СНИМАЛИ "КАПИТАНШУ"

Making of
Рассказываю о съемках и визуальных эффектах свежего фильма Marvel про огненную боевую тетку.
BenQ

BenQ PD2720U – 4К монитор для дизайнеров, гарантирующий точную цветопередачу!

Блог компании
Специалисты творческих профессий предъявляют повышенные требования к технике, которую используют в своих проектах, поэтому важна каждая деталь.
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Наёмник"

Making of Урок Публикации
Приветствую всех! Меня зовут Игорь Коцюба, живу и работаю в Киеве. В этой статье расскажу о создании работы "Наёмник".
Astrofom

Про ёжика

Мысли Публикации Разное
Одна из моих последних работ. Это серия небольших сюжетных заставок для молодого телеканала Своё ТВ. Вообще говоря, впервые сталкиваюсь с персонажной анимацией, всегда боялся этого жанра.
G5 Games

Иван Марьев: Высокополигональное 3D моделирование как основа для отличной 2D графики

Блог компании Публикации WIP 2D (Работа в прогрессе)
Art Director компании G5 Games ® поделился секретами мастерства.
Astrofom

Раскрываем книгу в 3ds max

Making of Урок
Делюсь методом создания полноценной раскрывающейся книги со страницами.
Евгений Лаур (iEvgeni)

Making of Рюкзак из Tom Clancy Division

Making of
Основным источником вдохновения для этого рюкзака был отдел Tom Clancy Division. Моей целью было не просто использовать оригинальную концепцию из игры и замоделить/текстурить ее.
RENDER.RU

Официальный чат RENDER.RU

Блог компании
А знаете ли вы, что помимо новостного канала у RENDER.RU есть чат в Telegram для культурного общения и взаимовыручке по тематике компьютерной графики? Если вас там нет, срочно присоединяйтесь!
неониматор

Создание речи персонажа в Adobe Animate

Урок Софт
Инструкция по созданию речи персонажа в Adobe Animate на примере Джерри.
Анимационная студия "Паровоз"

Секреты монтажа в Adobe Premiere

Железо Making of Блог компании
Монтажер мультсериала «Четверо в кубе» объяснит, чем PAL отличается от NTSC, что такое частота кадров изображения, чем чересстрочная разверстка отличается от прогрессивной.
Анимационная студия "Паровоз"

Сергей Моисеев: Главное – видеть проект в целом и верить в то, что делаешь!

Блог компании Разное Мысли
Художник-постановщик мультсериала «Герои Энвелла» рассказал нам о работе над мультсериалом, навыках художника и мотивации.
Покорители глубин - Алексей Жаров (Alexdouble)

Материаловедение - 50% качества картинки

WIP 3D (Работа в прогрессе) WIP Игра (Работа в прогрессе) WIP Хобби (Работа в прогрессе)
Добрый день! Долго я ничего не писал.... Постарался учесть предыдущий совет, что лучше меньше, да лучше )) С последней моей публикации прошло немало времени, но проект на месте не стоял, хотя и врем
Astrofom

Здрасте :)

Публикации Разное Мысли
Давно хотел завести здесь свой блог, но всё как-то не решался. Дело в том, что у меня получился серьёзный перерыв в графическом творчестве и всё что знал, умел и делал, давно устарело.
AEplug

Быстрый рендер NVENC и Voukoder в Premiere Pro (GPU экспорт H264)

Урок
Чтобы ускорить рендер в Premiere Pro можно воспользоваться Nvidia NVENC - аппаратным кодировщиком, реализованным на большинстве современных видеокарт GeForce.
BenQ

Запись мастер-класса от BenQ "Коллаж и световая кисть"

Блог компании
Стив Ласмин рассказывает о режимах наложения на примере световой кисти, мастер- класс проводится на профессиональном мониторе для дизайнеров BenQ PD2710QC
Школа кино и телевидения «Индустрия»

Дмитрий Широков и Стас Пологрудов о VFX

Публикации
VFX-супервайзеры и кураторы курса визуальных эффектов Дмитрий Широков и Станислав Пологрудов — о профессии, рутине специалиста на студии, принципах преподавания и тенденциях развития VFX в мире.