Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Динамичные наброски - Танки
Публикации - RENDER.RU

Динамичные наброски - Танки

Публикации
Представляем вам серию заметок о набросках от художницы Xiao Qing Chen (Сяо Цин Чэнь)
Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy
XYZ school

Ёситака Амано — главный художник Final Fantasy

Блог компании Дизайн Публикации
Осталось меньше месяца до выхода ремейка Final Fantasy VII. По этому случаю рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии.
Смог: Патрик О'Кифи, арт-директор «Человек-паук: Через вселенные»
XYZ school

Смог: Патрик О'Кифи, арт-директор «Человек-паук: Через вселенные»

Блог компании Публикации Дизайн
В новом выпуске #смог — рассказы о карьере и непростой работе арт-директора, высказывания об индустрии и советы о поисках собственного стиля.
Почему Сида Мида считают гением концепт-арта
XYZ school

Почему Сида Мида считают гением концепт-арта

Блог компании Интересное из сети Дизайн
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
Смог: Шигенори Соедзима, арт-директор Persona и Catherine
XYZ school

Смог: Шигенори Соедзима, арт-директор Persona и Catherine

Блог компании Публикации Разное
Новый герой рубрики #смог — Шигенори Соедзима, арт-директор легендарной серии Persona. Изучили интервью художника и теперь рассказываем, где он находит вдохновляющие образы для работы над персонажами.
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Публикации Интересное из сети
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition и рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, фракции и персонажей, вдохновляясь картинами эпохи Возрождения.
Почему художник должен знать и 2D, и 3D
XYZ school

Почему художник должен знать и 2D, и 3D

Блог компании Публикации Акции и скидки
Есть заблуждение, что в работе концепт-художника и 3D-моделлера нет ничего общего. Но на самом деле лучших результатов в обеих профессиях достигают те, кто разбирается и в 2D, и в 3D.
Making Of "Creepy Fairy"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Creepy Fairy"

Публикации Урок ZBrush
Всем Привет! Меня зовут Женя, мне 26 лет. В этой статье я расскажу о процессе создания персонажа Creepy Fairy.
Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition
XYZ school

Как создавали концепты Dragon Age: Inquisition

Блог компании Новости компаний Публикации
Изучили лекции арт-директора и сценариста Dragon Age: Inquisition рассказываем, как художники BioWare создавали атмосферу игры, отдельные фракции и персонажей, вдохновляясь работами мастеров.
Настройка материалов в Zbrush
GoodAtom

Настройка материалов в Zbrush

Урок ZBrush Мысли
Это видео по настройке шейдеров в зибраше может быть мега полезно для быстрой презентации своей работы. Делая наброски и концепты я обхожусь без мучительного и долгого композа в фотошопе.
Как из 3D болванки сделать концепт комнаты
Руслан Ким

Как из 3D болванки сделать концепт комнаты

Урок 2d painting
Первое из серии по обработке 3d болванки. В видео я разбираю исходник со слоями с комментариями.
10 заметок об… идеях
Публикации - RENDER.RU

10 заметок об… идеях

Публикации Урок
Каждый художник, в тот или иной момент волновался, придёт ли ему хорошая идея. Ни один творческий человек не сможет избежать процесса по генерированию идей. Ни один.
Нюансы использования 3D инструментов в концепт-арте
Plarium Ukraine

Нюансы использования 3D инструментов в концепт-арте

Making of Блог компании Урок
2D Artist из Plarium Kharkiv Антон Денисенко рассказал, как он использует 3D инструменты для создания концептов, иллюстраций и иконок на примере нового проекта студии Stormfall: Saga of Survival.
Концепт железок
GoodAtom

Концепт железок

Дизайн Мысли
Очередная тренировочка выходного дня на дизайн железок.
Making Of "Шотган"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шотган"

Публикации Making of Урок
Меня зовут Александр Шейнин и в данной статье я постараюсь подробно рассказать о моем процессе работы при создании модели «Шотган».
Роман Морис: У концепт-художника всегда есть шанс вдохновить всю команду и это большая ответственность.
Анимационная студия "Паровоз"

Роман Морис: У концепт-художника всегда есть шанс вдохновить всю команду и это большая ответственность.

Блог компании Публикации Разное
Интервью с Романом Морисом, концепт-художником на мультсериале “Сказочный патруль” о художественном стиле, работе и планах сделать свой фильм.
Концепт арты к фильму: "Черная пантера"
Публикации - RENDER.RU

Концепт арты к фильму: "Черная пантера"

Публикации
Сегодня мы представляем вам большую подборку концепт-артов к фильму: "Черная пантера". Среди более чем 200 работ можно встретить концепты окружения, персонажей, техники... Приятного просмотра!
Концепт из воображения( стилизованный персонаж)
GoodAtom

Концепт из воображения( стилизованный персонаж)

Дизайн Мысли Урок
На CG форумах и в ВК давно просили показать процесс придумки концепта стилизованного персонажа от начала до конца за один проход. Собственно вот и он тот самый один проход.
Фактурные кисти в ZBrush 2018 часть- 2
GoodAtom

Фактурные кисти в ZBrush 2018 часть- 2

Разное
Фактурные кисти в зибраш 2018 часть-1
GoodAtom

Фактурные кисти в зибраш 2018 часть-1

Разное
Всех с пятницей:) с